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网易投资新海外工作室Blue Scarab

瑞典新鲜干活室的“豪华”班底,网容易押注的是“老将”还是“新鲜牌”这个?

最近游戏圈那条“网容易领投瑞典干活室Blue Scarab 700万美元”的消息, 乍看像常规的资本布局,细扒团队背景却让人有点咂舌——一群在《地狱潜兵2》《战地》《魔兽世界》里摸爬滚打过的老炮,凑在一起搞个新鲜干活室,网容易就敢真实金白银砸下去。这事儿有意思的地方在于:网容易明明手握《荒野行动》《永劫无间》这些个出海“现金牛”, 为啥一下子改了策略,要去赌一个没产品的新鲜团队?

从《地狱潜兵2》到MMORPG:老将的新鲜战场

Blue Scarab的创始团队名单,像极了游戏圈的“复仇者联盟”。首席设计师Guillaume Lhoyer, 简历上写的是《地狱潜兵2》和《战锤:鼠疫2》的系统设计——这两款游戏可不是随便啥人都能碰的,《地狱潜兵2》2023年上线后直接把“机甲射击”的门槛拉高大了全球销量破800万份,靠的就是结实核的系统设计;总监Craig Morrison更狠,DICE前创意总监,手里攥着《战地》系列和《魔兽世界》的“开发履历”,后者当年可是让全球千万玩家为之疯狂的“MMORPG活化石”。

网易投资新海外工作室Blue Scarab,700万美元打造UE5游戏
网易投资新海外工作室Blue Scarab,700万美元打造UE5游戏

这帮人凑一块儿要做啥?虚幻5引擎的MMORPG,还把“真实实犯法”和“骑马”结实凑一块儿。听起来有点怪, 但细想又透着点“赌性”——眼下的MMORPG买卖场,要么是《魔兽世界》《到头来幻想14》这样的老IP吃老本,要么是《New World》这种砸钱砸出来的“半成品”,玩家早就看腻了“打怪升级换装备”的套路。Blue Scarab的“真实实犯法+骑马”, 算是想从题材上撕个口子,就像当年《荒野行动》用“巨大逃杀+移动端”撕开买卖场一样。

不过问题来了:做惯了结实核射击和老一套MMO的团队, 一下子转去做“真实实犯法+骑马”的开放世界,能驾驭住吗?《地狱潜兵2》的成功靠的是“爽迅速的战斗反馈”, 《魔兽世界》靠的是“深厚度的社交养成”,这两个经验怎么移植到“骑马破案”上?骑马的物理引擎怎么调?犯法剧情怎么避免“线性叙事”的坑?这些个可不是“豪华团队”就能轻巧松搞定的。

网容易的“出海棋局”:从“自研单打”到“资本合围”

网容易投钱Blue Scarab,其实不是第一次“伸手海外”。早在2018年, 他们就给《命运》开发商Bungie扔了1亿美元,一起干开发新鲜IP;2021年又投了Survios,代理了VR游戏《Raw Data》;今年520发布会,还和KO不结盟I联手游《实况:王者集结》。这么看,网容易的出海策略早就不是“靠《阴阳师》《率土之滨》结实闯”了而是“自研+投钱+代理”三管齐下。

为啥一下子这么积极?数据给答案:2018年《荒野行动》在日本买卖场狂揽4.65亿美元, 占总收入的80%;2023年《永劫无间》全球销量破3000万份,Steam concurrent players峰值破14万。这些个成绩说明网容易的自研产品确实能打,但短暂板也明显——欧美的“核心玩家”买卖场,网容易始终没啃下来。《战意》虽然登顶过Steam欧美五月烫销榜, 但烫度来得迅速去得也迅速;《第五人格》在欧美属于“细小众圈层”,没形成现象级传播。

这时候Blue Scarab的值钱就凸显了:瑞典团队+欧美资深厚开发者,天然懂欧美玩家的“口味”。就像腾讯收购《PUBG》开发商Krafton一样,网容易眼下缺的不是产品,而是“本地化研发能力”。Blue Scarab的MMORPG要是成了 网容易不仅能分一杯羹,还能把这套“欧美团队+网容易资本”的模式复制到其他项目上——毕竟眼下索尼、微柔软都在疯狂收购干活室,网容易不想被落下。

“700万”只是开头?网容易的“凶险投钱”逻辑

有人兴许会问:700万美元对网容易来说许多吗?对比1亿美元的Bungie投钱,这笔钱确实不算许多,但“细小钱办巨大事”才是关键。Blue Scarab刚成立, 首款产品还在研发阶段,700万够撑个1-2年的开发周期,属于“试水投钱”。网容易的真实实目的兴许不是靠这玩意儿项目赚巨大钱, 而是“赌团队”——Craig Morrison这样的老将,人脉、经验、行业材料都是无形资产,万一项目成了网容易能追加投钱,把干活室变成“网容易欧洲研发中心”;万一黄了700万对网容易来说也不伤筋动骨。

这种“凶险投钱”逻辑,在游戏行业其实很常见。腾讯投钱Supercell时 也是先细小比例持股,看着项目成了再加巨大投入;网容易当年投《荒野行动》开发商莉莉丝,也是先代理后投钱。Blue Scarab巨大概率也是这玩意儿路数:先给钱给材料, 让团队把产品做出来等测试数据优良了再深厚度绑定。

但凶险也不细小。眼下的游戏买卖场,爆款越来越依赖“长远线运营”,MMORPG尤其如此。《魔兽世界》运营了20年,《到头来幻想14》靠“沉生”火遍全球,新鲜团队凭啥能做出能“活下来”的产品?Blue Scarab的“真实实犯法+骑马”题材, 听着新鲜鲜,但玩家买不买账还是两说——毕竟《骑马与砍杀》的成功靠的是“沙盒自在”,不是“剧情导向”,这两者的平衡点很困难找。

游戏出海的“新鲜战场”:题材创新鲜还是手艺堆料?

Blue Scarab的项目之所以让人关注,核心还是“题材创新鲜”。眼下的MMORPG买卖场,同质化严沉:龙与魔法、剑与盾牌、打怪升级……玩家早就审美累了。网容易自己也没逃出这玩意儿圈, 《逆水寒》手游再怎么“电影化”,核心玩法还是“刷本+社交”;《永劫无间》虽然做了“武侠吃鸡”,但本质上还是“动作竞技”。Blue Scarab想用“真实实犯法+骑马”破局,算是踩中了“差异化”的痛点。

但“题材创新鲜”不是万能药。《赛博朋克2077》的题材够新鲜颖吧?上线前全网期待, 后来啊基本上原因是“BUG太许多+剧情空洞”口碑崩盘;《地平线:零之曙光》有“机兽+原始部落”的创新鲜,但玩家记住的还是“画面”和“战斗”,不是“题材”。这说明:题材只是“敲门砖”,真实正的核心比力还是“玩法体验”和“长远线运营”。

Blue Scarab的优势是虚幻5引擎。这玩意儿引擎的“画面表现力”和“物理效果”确实能拉满, 骑马的毛发、碰撞、周围互动,都能做得非常真实实;《地狱潜兵2》的成功就说明,虚幻5做“机甲战斗”能出效果。但MMORPG需要的不只是画面还有“服务器承载能力”“社交系统”“钱财平衡”……这些个可不是靠引擎就能解决的。网容易能不能把这些个“隐性能力”输送到Blue Scarab,才是项目成败的关键。

从“产品出海”到“能力出海”:网容易的终极目标?

回顾网容易近几年的出海动作,会找到一个趋势:从“卖产品”到“卖能力”。《荒野行动》是“产品出海”, 把游戏卖到日本;《永劫无间》是“品牌出海”,让全球玩家收下中国武侠IP;而投钱Blue Scarab,本质上是“研发能力出海”——把欧美的“创意能力”和网容易的“运营能力”结合起来做出既能满足欧美玩家、又能带网容易基因的产品。

这种模式的潜力有许多巨大?看Bungie就晓得了。当年网容易给Bungie投1亿美元, 一起干开发新鲜IP,后来啊Bungie后来被微柔软收购,网容易的获利兴许有限,但“一起干经验”是无价的——网容易学到了怎么和海外团队协作,怎么做符合全球审美的IP。眼下Blue Scarab的项目要是成了 网容易不仅能得到一个新鲜IP,还能积累“欧美MMO研发”的经验,这对以后做其他项目都是财有钱。

不过“能力出海”比“产品出海”困难许多了。文雅差异、沟通本钱、管理风格……这些个都是坑。腾讯收购Supercell后就坚持“让团队保持独立”,不敢过许多干预,就是怕弄恶劣原有的创意生态。网容易能不能做到这一点?Craig Morrison这样的老将, 一准儿不愿意被“国内的管理模式”束缚,网容易能不能放权,是一起干成功的关键。

一场“赌概率”的游戏, 但总要有人先出手

网容易投钱Blue Scarab,本质上是一场“赌概率”的游戏:赌老团队能做出新鲜东西,赌题材创新鲜能打动玩家,赌网容易的运营能力能撑起项目。游戏行业从来就没有“稳赢”的策略,腾讯、索尼、微柔软都在不断试错,只不过他们有资本试错而已。

但换个角度看,这种“试错”对整个行业是优良事。Blue Scarab要是成了 “真实实犯法+骑马”的题材兴许会被更许多厂商跟进,MMORPG买卖场会许多一个新鲜方向;要是黄了也能给其他厂商提个醒:创新鲜不是堆题材,而是玩体验。不管后来啊怎么网容易这次出手,至少许说明了“中国厂商不再满足于做‘追随者’,而是想当‘引领者’”。

至于Blue Scarab能不能成为下一个《魔兽世界》, 或者下一个《地狱潜兵2》,眼下还不优良说。但能一准儿的是:游戏出海的路上,需要更许多这样的“探索者”。毕竟没有谁一开头就成功,敢出手的人,已经赢了一半。

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