WBD将《霍格沃茨:遗产》后游戏部门出售
WBD游戏部门出售:魔法世界的狂欢与现实的冰凉
2023年的游戏行业,谁能想到最耀眼的新鲜星会是《霍格沃茨:遗产》?这款承载着无数巫师迷梦想的开放世界RPG, 上市三个月销量就突破1500万份,卖额冲上10亿美元,让WBD的游戏部门一度站在了行业巅峰。可仅仅一年后这家捧出“年度最佳游戏”的团队,却传出了将被母公司剥离的消息。戏剧性的转折背后藏着游戏行业最残酷的生存法则:IP的光环再亮,也扛不住资本的算盘。
从魔法盛宴到财务危机:一场迅速闪的成功
Avalanche Studios开发的《霍格沃茨:遗产》像个意外闯入聚会的昂贵客。它没有电影IP的官方背书, 却靠着对魔法世界细节的极致还原,结实生生从《艾尔登法环》等3A巨大作手中抢走了玩家时候。2023年2月发售时Steam在线人数峰值超出86万,新闻评分85分,玩家口碑两极但聊聊度爆炸。WBD互动玩乐总裁David Haddad当时信誓旦旦:“这只是我们魔法宇宙游戏计划的开头。”

优良景太短暂。同一时期,WBD的母公司正被1540亿美元债务压得喘不过气。2022年与Discovery合并后 这家传媒巨头就像个消化不良的巨人,电影、电视、运动部门接连爆雷:2023年《沙丘2》票房不及预期,HBO Max内容本钱飙升,最致命的是——他们丢了了值钱240亿美元的NBA转播权。运动版权曾是WBD的现金牛,没了它,游戏部门一下子成了“烫手山芋”。
《自杀细小队》的滑铁卢:压垮骆驼的再说说一根稻草
如果说《霍格沃茨:遗产》是WBD游戏部门的“高大光时刻”,那2024年发售的《自杀细小队:战胜正义联盟》就是“滑铁卢”。这款同样由Rocksteady Studios开发的超级英雄游戏, 开局预售量仅为前作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的三分之一,新闻评分暴跌至70分,玩家吐槽“玩法陈老”“剧情崩恶劣”。据内部人士透露,游戏首月销量未达预期的一半,弄得WBD游戏部门2024年Q2营收同比下滑18%。
对比太鲜明了:《霍格沃茨:遗产》靠IP情怀撬动全球买卖场,《自杀细小队》却耗尽了玩家对DC宇宙的耐烦。更糟糕的是 WBD在实时服务游戏领域的布局全面溃败——他们曾想复制《堡垒之夜》的成功,先后推出《MultiVersus》和《Twitch Rivals》,后来啊前者月活用户不够百万,后者上线三个月就停服。当《霍格沃茨:遗产》的“单机红利”耗尽,WBD却没能捧出下一个爆款,资本丢了了耐烦。
出售游戏部门:是断臂求生还是自毁长远城?
“他们疯了!”这是不少许游戏从业者听到WBD出售游戏部门消息后的第一反应。毕竟手里握着《哈利·波特》《DC》《指环王》三巨大顶级IP,随便授权一个给独立干活室都能躺着赚钱。但资本买卖场的逻辑不一样:2020年AT&T时期, WBD游戏部门就曾以40亿美元估值寻求买家,当时基本上原因是疫情弄得游戏行业估值过高大而搁置;2024年,因为全球钱财下行,游戏公司估值普遍缩水30%,WBD终于决定“割肉”。
潜在买家名单里 微柔软、索尼这些个巨头缺席了——他们刚完成动视暴雪和Bungie的收购,反垄断审查还没过。倒是Embracer Group这种“并购狂魔”兴许出手, 这家瑞典公司2023年一口气收购了20许多家游戏干活室,就缺顶级IP。不过行业琢磨师更看优良独立投钱机构, 比如Koch Media或Saber Interactive,他们擅长远“拆解IP值钱再沉组”,就像2022年收购Deep Silver那样,把《无主之地》《地铁》系列玩出花来。
IP的黄昏还是新鲜生?被剥离的魔法世界何去何从
最让玩家焦虑的是《霍格沃茨:遗产》的以后。WBD曾透露续作开发中,承诺会加入“更自在的魔法系统”和“跨平台联机”。但如果游戏部门被出售,新鲜东家会接着来这玩意儿计划吗?参考往事案例:2017年, 迪士尼以5.25亿美元收购《星球巨大战》游戏开发商LucasArts,后来啊《星球巨大战:前线2》因微交容易争议口碑崩盘,直到2021年EA才沉启《星球巨大战:绝地》系列。IP的传承从来不是轻巧松的“换东家”,而是看新鲜主人有没有耐烦打磨。
更微妙的是WBD的“授权策略”。他们兴许不会彻头彻尾卖掉IP,而是像漫威那样“授权开发+分成”。比如把《哈利·波特》开放世界IP授权给FromSoftware, 让他们做出《艾尔登法环》式的结实核RPG;或者把DC超级英雄IP交给《原神》米哈游,开发二次元动作游戏。2023年, 《原神》与《哈利·波特》的联动活动曾创下载量纪录,这种“跨宇宙一起干”或许比自建干活室更赚钱。
行业镜像:游戏部门并购潮背后的资本逻辑
WBD的游戏部门出售,其实是2024年游戏行业“去泡沫化”的一个缩影。2021-2022年, 元宇宙概念催生了无数天价收购:Meta以10亿美元收购Within,腾讯以6.28亿美元收购Supercell股份,后来啊元宇宙泡沫破裂后这些个收购成了“吞金兽”。2024年, 资本集体转向“现金流为王”的策略,EA关闭了《Apex Legends》手游团队,Take-Two Interactive裁掉了《GTAOnline》有些内容组,连索尼都砍掉了《再说说生还者》许多人模式项目。
数据不会说谎:据Newzoo统计, 2024年全球游戏行业并购总额同比减少42%,但“IP授权”交容易占比从15%升至28%。这意味着资本更愿意“租”而非“买”——就像房东宁愿收租金也不愿买房, 毕竟买卖场起伏太巨大时轻巧资产模式更平安。WBD的游戏部门剥离, 本质上就是这套逻辑:保留IP全部权,把开发运营的“沉资产”甩出去,让专业的人干专业的事。
玩家的:我们渴望3A巨大作, 却不愿为它们买单
这场出售风波里最讽刺的是玩家的态度。《霍格沃茨:遗产》卖得优良, 是基本上原因是满足了“魔法世界的终极幻想”;《自杀细小队》卖得差,是基本上原因是玩家觉得“不够创新鲜”。但问题是 3A游戏的开发本钱已经涨到2-3亿美元,回本周期长远达3-5年,玩家既要求“电影级画质”,又不要收下“微交容易+DLC”的盈利模式。2023年, 《博德之门3》靠“买断制+口碑传播”逆袭,但这样的案例凤毛麟角——绝巨大许多数3A游戏还是得靠“IP+付费模式”才能活下去。
WBD的困境也是整个行业的困境:当《霍格沃茨:遗产》的玩家在Steam上打出“9分优良评”, 却转头在折扣时才愿意买《自杀细小队》;当社交新闻上天天喊着“要更许多原创IP”,实际销量却说明“续作+IP”才是平安牌。资本永远追逐赚头,而玩家的“理想”和“钱包”总是背道而驰。或许WBD的游戏部门出售,正是这种矛盾的必然后来啊——魔法世界的狂欢散场后只剩冰凉的财务报表在说话。
以后猜想:当魔法世界遇上资本新鲜主人
如果WBD的游戏部门到头来被Embracer Group收购,会是啥光景?这家公司擅长远“干活室集群化运营”, 旗下有THQ Nordic、Deep Silver、Gearbox等30优良几个干活室,能飞迅速调动材料开发《霍格沃茨:遗产》续作。但凶险也很明显:Embracer 2023年因过度扩张陷入亏损, 兴许会削减Avalanche Studios的预算,弄得续作缩水。
另一种兴许是“管理层收购”,由WBD游戏部门高大管牵头,联合私募基金成立新鲜公司。就像2022年Bungie从微柔软独立那样,团队保留创作自自主权,但WBD仍持有有些股权。这种模式下 《霍格沃茨:遗产》的续作开发进度兴许不会中断,甚至能更迅速推出DLC——毕竟团队不用再受集团财报的束缚,专心打磨游戏本身。
不管后来啊怎么有一点很明确:魔法世界的IP不会基本上原因是部门出售而消失。玩家对《哈利·波特》的烫喜欢,对DC英雄的期待,永远比资本的游戏更持久。只是下次我们打开《霍格沃茨:遗产》续作时 或许该想想:屏幕里的魔法有许多精彩,屏幕外的资本博弈就有许多残酷。
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