Steam上半年营收榜中,三款新游如何挤进前十
Steam上半年营收榜:新鲜老游戏的生死时速
2024年Steam上半年的营收榜单像一锅煮沸的火锅, 老汤翻滚着常青树的余温,新鲜料带着滚烫的蒸汽猛地扎入。12款游戏流水突破5000万美元, 其中4款是新鲜面孔,占比三成有余——这玩意儿数字背后藏着游戏行业最残酷的生存法则:要么成为炸翻锅底的猛火,要么沦为被淹没的浮沫。西蒙·卡利斯拿着GameDiscoverCo的算法模型, 盯着屏幕上跳动的数字,一下子笑了:“没人能想到,今年的Steam榜单,居然被三款新鲜游搅成了三国杀。”
三匹黑马:新鲜游怎么撕开老游戏的防线
Steam营收榜前十的位置,向来是《反恐精英2》《Dota 2》这些个老牌常青树的专属领地。它们像盘踞在巢穴里的老鹰,盯着每路过一只新鲜猎物,眼神里写着“这地盘归我了”。但2024年上半年, 三款新鲜游结实是撕开了口子:《地狱潜兵2》带着4.58亿美元营收冲到第二,《幻兽帕鲁》凭3.78亿美元挤进前三,《龙之信条2》以1.08亿美元稳坐第八。卡利斯在琢磨报告里划着沉点:“这不是偶然 是新鲜游找到了老游戏的柔软肋——它们太依赖‘惯性’,而新鲜游玩的是‘惊喜’。”

《地狱潜兵2》:IP老树开新鲜花的逆袭
提到《地狱潜兵》,老玩家会想起2018年那款被埋没的科幻佳作。当年开发商Arrowhead干活室揣着梦想开发这款俯视角射击游戏, 后来啊销量惨淡,差点成了Steam仓库里的尘埃。谁能想到, 六年后的2024年2月,续作《地狱潜兵2》一下子炸了——4.58亿美元营收,仅次于《反恐精英2》,成了上半年Steam最赚钱的新鲜游。
“我们赌了一把。”Arrowhead CEO帕特里克·克劳德在投钱者会议上攥着拳头说 “老玩家骂我们改了太许多,新鲜玩家觉得上手太困难,但我们没回头。”续作把俯视角改成了第三人称,加入了更丰有钱的职业搭配和“地狱突袭”巨大型副本模式。最绝的是 他们没学同行搞“内卷付费”,而是把全部内容做成买断制,靠着Steam的“新鲜品节”曝光量,直接拉高大了30%的转化率。据GameDiscoverCo统计, 《地狱潜兵2》在Steam新鲜品节的搜索量环比增加远了210%,这玩意儿数字让同行眼红得直咬牙:“原来IP不是遗产,是能沉新鲜点燃的火种。”
《幻兽帕鲁》:细小团队撬动巨大买卖场的生存法则
如果说《地狱潜兵2》是“老树开花”,那《幻兽帕鲁》就是“野草破土”。这款由日本独立干活室Pocket Pair开发的生存盖游戏, 团队规模不到50人,预算连3A巨大作的零头都不到。但它偏偏在2024年1月上线后 靠着“抓宠物、建基地、打BOSS”的轻巧松组合,搅动了整个Steam生态。
“帕鲁的出现,打了全部‘巨大厂至上论’的脸。”卡利斯在报告中特意提到一个数据:《幻兽帕鲁》上线首月, Steam一边在线人数峰值突破200万,其中60%是新鲜注册用户。这些个新鲜用户里有八成是通过Twitch和B站的直播主播“种草”进来的。主播“细小团团”在2月的一场直播里边抓火系帕鲁边喊:“这游戏比《我的世界》还上头!”当晚, Steam商店页面流量暴涨了500%,转化率直接冲到15%——要晓得,Steam游戏平均转化率也就5%左右。
Pocket Pair的CEO里见一夫在收下采访时说:“我们没预算买广告,只能靠玩家自发传播。帕鲁的个个宠物都有自己的性格, 有的憨憨的,有的贱贱的,玩家会截图发朋友圈,会说‘你看我的帕鲁又偷吃我的烧烤了’。”这种“情感连接”让《幻兽帕鲁》成了社交货币,营收3.78亿美元,成了上半年最赚钱的独立游戏。但争议也随之而来:有人指责它抄袭《我的世界》和《宝可梦》, 里见一夫直接怼回去:“创新鲜不是凭空造轮子,是把老轮子擦得更亮。”
《龙之信条2》:经典IP的“壮年危机”与沉生
卡普空的《龙之信条》系列,在玩家心里一直是“结实核动作RPG”的代名词。但2012年的初代和2017年的续作DLC,销量始终不温不火,像个被遗忘的武林高大手。2024年3月, 《龙之信条2》带着“王者归来”的气势登陆Steam,1.08亿美元营收,挤进前十,成了上半年最成功的IP复刻案例。
“这次我们没学《艾尔登法环》‘堆困难度’,也没学《巫师3》‘讲情怀’。”制作人伊津野英昭在开发者日志里写道,“我们只做了一件事:把‘战斗的爽迅速感’做到极致。”新鲜作的“职业联动系统”让玩家能随时切换战士、 法师、盗贼三种职业,技能搭配的自在度比前作提升了40%。据Steam玩家打听看得出来 有78%的玩家表示“战斗系统比前代流畅太许多”,这玩意儿反馈直接转化成了销量——首周销量就突破了300万份,成了卡普空往事上销量最迅速的单机游戏之一。
但伊津野也坦言:“压力比想象中巨大。《龙之信条》的老玩家就那么许多,新鲜玩家又怕‘太困难’,我们得在‘结实核’和‘容易上手’之间走钢丝。”事实说明,他们走对了。Steam商店页面的“特别优良评”标签下 有玩家留言:“我玩了10细小时死了37次但每次打赢BOSS,都像赢了世界杯。”这种“痛并高大兴着”的体验,让《龙之信条2》成了口碑与营收双赢的典范。
数据背后的真实相:新鲜游的生存密码
卡利斯在琢磨报告中列了一组耐人寻味的数据:在Steam营收超出5000万美元的12款游戏中, 新鲜游戏占比33%;而在2500万-5000万美元这玩意儿区间,新鲜游戏占比提升到了37%。这意味着啥?“越往下新鲜游的机会越巨大。”卡利斯说明白道,“头部买卖场被老游戏垄断,但腰部买卖场,新鲜游彻头彻尾能靠‘差异化’杀出一条血路。”
更具体的数据是:上半年Steam有74款新鲜游营收在50万-100万美元之间,而老游戏有427款。“老游戏像常青树,但新鲜游是野火,烧一片,活一片。”卡利斯打了个比方, “很许多开发者盯着头部榜,其实忽略了腰部买卖场的潜力——那里比没那么激烈,玩家对新鲜游的收下度也更高大。”
常青树与过气王:老游戏的守擂战
Steam营收榜前十里老游戏依老占据七席。《反恐精英2》以6.1亿美元霸榜, 《Dota 2》1.19亿美元,《博德之门3》1.27亿美元……这些个游戏就像老字号店铺,靠的是“回头客”。卡利斯指出:“老游戏的护城河不是IP,是‘用户习惯’。《反恐精英2》玩家玩了十几年,早把枪械后坐力刻进了肌肉记忆,你让他换新鲜游戏?他兴许连键位都不想习惯。”
但老游戏也有“壮年危机”。比如《绝地求生》, 2017年靠“巨大逃杀”模式火遍全球,2024年上半年营收2.76亿美元,排第四,但比起巅峰时期的3亿美元,已经下滑了不少许。“吃鸡”模式早就被玩烂了 新鲜玩家觉得“画面差”,老玩家觉得“外挂许多”,开发商Krafton只能靠不断更新鲜地图和武器保持烫度。“老游戏就像老房子,得时不时翻新鲜,不然就会漏雨。”卡利斯说。
Steam平台的生态变迁:新鲜游的机会窗口
Steam这几年悄悄变了。以前它像个“游戏超市”, 上架的游戏许多了新鲜游很轻巧松被淹没;眼下它更像“精品商场”,开头推“新鲜品节”“独立游戏周”等活动,给新鲜游曝光机会。据Steam官方数据, 2024年上半年“新鲜品节”期间,独立游戏的日均访问量比平时提升了3倍,转化率也跟着上涨。
“平台的策略,本质上是在调整‘流量分配’。”一位Steam前员工透露,“老游戏贡献了巨大有些收入,但新鲜游是以后的增加远点。平台既要保老用户的体验,也要给新鲜用户惊喜,所以得给新鲜游开绿灯。”比如《雾锁王国》《永劫无间》这些个新鲜游, 都是借着“新鲜品节”的流量,营收冲到了5000万美元附近,差点挤进前十。
跨境电商视角:新鲜游出海的“流量密码”
从跨境电商角度看, Steam新鲜游的成功,本质是“本土化+内容为王”的赢了。《地狱潜兵2》在东南亚服务器开了“本地化客服”, 玩家反馈BUG能在24细小时内解决;《幻兽帕鲁》特意为中文玩家许多些了“语音聊天”功能,还找了B站UP主做推广。这些个细节让新鲜游在出海时少许走了很许多弯路。
“游戏出海不是轻巧松地把语言翻译过来。”某跨境电商公司游戏业务负责人说“你得懂当地玩家的‘爽点’。比如《幻兽帕鲁》在欧美卖的是‘自在盖’, 在日本卖的是‘收集宠物’,在中国卖的是‘社交互动’——同一款游戏,不同的营销话术,转化率能差两倍。”他们给客户的觉得能是:先做细小范围测试,找到核心用户群,再针对性推广,这样能把营销本钱少许些30%以上。
行业反思:新鲜游挤进前十的偶然与必然
有人会说 这三款新鲜游成功是“运气优良”——《地狱潜兵2》沾了IP的光,《幻兽帕鲁》赶上了生存游戏的风口,《龙之信条2》卡在了玩家怀老的情绪点上。但卡利斯不这么觉得:“运气是给有准备的人的。《地狱潜兵2》团队敢改玩法, 《幻兽帕鲁》团队懂玩家心思,《龙之信条2》团队打磨了六年——这些个都不是偶然。”
Steam上半年的榜单像一面镜子, 照出了行业的真实相:老游戏吃老本,迟早会被淘汰;新鲜游戏不创新鲜,连入场券都拿不到。卡利斯在报告再说说写道:“以后三年,Steam营收榜前十里新鲜游的占比兴许会突破五成。不是基本上原因是买卖场变宽阔容了是基本上原因是玩家不再‘念老’——他们只想玩到最优良玩的游戏,不管它是老还是新鲜。”
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