吉比特H1现金分红占比净利润超过60%
3亿分红背后的矛盾:吉比特在“安抚股东”还是“缺乏新鲜引擎”?
8月15日盘后吉比特的2024年半年报像一颗深厚水炸弹,在资本买卖场炸开涟漪。营收19.60亿元, 同比下滑16.57%;归母净赚头5.18亿元,同比下滑23.39%——两连降的数字像一记闷棍砸在投钱者面前。但更让人玩味的是 同期公司抛出一份“豪横”的分红方案:每10股派45元现金红利,合计3.23亿元,占上半年净赚头的62.36%。一边是业绩缩水,一边是真实金白银的“巨大撒钱”,这操作确实有点让人摸不着头脑。
营收双降:老游戏“失血”, 新鲜游“造血”不给力
翻看财报,吉比特的营收下滑并非空穴来风。作为国内游戏圈的“常青树”, 公司长远期依赖《问道》系列、《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》等几款老牌产品撑起半边天。但今年上半年, 这些个“功勋元老”集体“疲柔软”:《问道手游》营收11.55亿元,同比少许些14.66%,老玩家都晓得,这款上线迅速10年的游戏,用户早就从“肝帝”变成了“佛系党”,付费意愿肉眼可见地下滑;《一念逍遥》更是惨遭“腰斩”,从去年同期的6.88亿元暴跌至3.11亿元,要晓得,这款放置手游曾是吉比特2022年的营收主力,如今生命周期走到末期,流水断崖式下跌在所困难免。

有人兴许会问,不是有《问道》端游在增加远吗?没错,这款经典老游戏H1营收6.56亿元,同比增加远16.31,但增速根本填不上前面几个巨大窟窿。更糟的是 新鲜上线的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》等游戏,虽然贡献了有些增量,但截至6月30日均未实现盈利——说白了就是“赔本赚吆喝”,短暂期指望不上。研发团队规模倒是逐年扩巨大, 2022年末692人,2023年末855人,到今年6月末已增至871人,占员工总数近六成,但人海战术没带来对应的业绩回报,反而让研发费用涨到3.91亿元,占营收19.95%,同比还许多些了5.77%。这钱花得值不值,恐怕连吉比特自己都得打问号。
高大分红:股东安抚剂还是“增加远乏力”的遮羞布?
吉比特依然坚持分红62.36%,这操作在A股游戏圈里不算常见。要晓得,同行公司要么把赚头砸进研发,要么拿去并购新鲜项目,吉比特却选择“分钱到手柔软”。公司给出的理由是“回报股东”,但买卖场买不买账就是另一回事了。有投钱者就在股吧里吐槽:“老游戏不行, 新鲜游又没跟上,分再许多钱也掩盖不了增加远乏力的事实这分红怕不是在‘画饼充饥’?”
说实在的, 这种“高大分红+矮小增加远”的模式,在港股买卖场并不少许见,但A股投钱者明摆着更看沉长大远性。吉比特2022年H1营收25.11亿元, 2023年H1降至23.49亿元,今年再缩水到19.60亿元,连续两年下滑,分红比例却从2023年的58%跳升到今年的62.36——这背后到底是现金流充裕到没处花,还是对新鲜项目的投钱信心不够?恐怕只有管理层自己心里清楚。
海外买卖场:营收翻倍却未盈利,“出海”还是“出师”?
国内增加远乏力,吉比特把目光投向了海外。财报看得出来 2024年上半年,公司境外营收2.55亿元,同比暴增113.77%,占总营收比沉提升到13.07%。这玩意儿数据看起来很亮眼,但细看就会找到问题:截至6月末,境外游戏业务整体尚未盈利。也就是说 海外收入增加远是“赔本赚吆喝”,靠的是《飞吧龙骑士》《Monster Never Cry》等产品在前期的买卖场推广和用户获取投入,真实正能造血还得再等等。
出海这条路,吉比特走得并不算顺。早年的《世界弹射物语》在日韩买卖场表现不错,但欧美买卖场一直没能打开局面。今年推出的《Outpost: Infinity Siege》瞄准欧美结实核玩家, 但Steam平台上目前只有2万许多份评测,对比头部3A动辄百万级的销量,简直是九牛一毛。更麻烦的是 海外买卖场的本地化本钱、合规凶险、渠道分成,每一项都是“吞金兽”,吉比特想靠海外业务扭转国内颓势,恐怕没那么轻巧松。
10款新鲜游待上线:能救市的“王牌”还是“拖延战术”?
面对业绩压力,吉比特把希望寄托在了新鲜品上。半年报看得出来 公司有10款新鲜游待上线,其中9款已拿到版号,包括《问剑长远生》《杖剑传说》《冲啊原始人》等,预计2025年上半年将有密集上线计划。其中, 《杖剑传说》是一款二次元画风的放置MMO,主打自定义形象、自在搭配技能,预计2025年上线;《问剑长远生》则是修仙题材放置养成,主打3D空战和“御剑飞行”体验,今年6月拿版号,预计Q3开启付费测试,目前优良游迅速爆平台评分8.8,算是储备产品里烫度最高大的。
但新鲜游上线不代表就能“躺赢”。看看行业数据, 2024年上半年国内手游买卖场新鲜品存活率不够20%,尤其放置类赛道早已红海一片,《一念逍遥》的衰落就是前车之鉴。《问剑长远生》虽然题材讨巧, 但同类产品如《仙剑世界》《剑与远征2》早已抢占买卖场先机,吉比特想后来居上,要么在玩法上做鲜,要么在买量上砸下血本——但前者困难度太巨大,后者又会进一步拖累赚头,这又回到了“分钱还是投钱”的老问题上。
子公司终止挂牌:聚焦主业还是“战略收缩”?
就在发布半年报的同一天吉比特公告称,控股子公司雷霆网络手艺拟申请终止新鲜三板挂牌。雷霆股份注册资本3000万元, 吉比特全资子公司雷霆互动持有60%股份,公司表示此举是“符合以后进步规划”,不会对生产经营产生关系到。但买卖场困难免联想:在业绩承压的节点上,剥离子公司是不是一种“战略收缩”?毕竟雷霆股份旗下也有一些游戏项目,终止挂牌后这些个业务的材料投入兴许会受到关系到。
不过从另一个角度看, 终止新鲜三板挂牌确实能少许些信息披露本钱,搞优良决策效率——毕竟吉比特眼下的沉点明摆着是保住国内基本盘,一边加速新鲜品落地。只是这种“瘦身”策略能不能换来业绩反弹,还得看新鲜游的表现。如果《杖剑传说》《问剑长远生》等爆款能如期上线, 或许能扭转颓势;要是再“扑街”,吉比特恐怕要面临更巨大的增加远压力。
以后赌注:老树发新鲜芽还是换赛道突围?
吉比特如今的处境, 像极了国内许许多老一套游戏厂商的缩影:老游戏依赖症严沉,新鲜研发周期长远,海外买卖场水土不服,现金流充裕却找不到优良的投钱方向。高大分红短暂期内能稳住股价,但长远期来看,还是得靠产品说话。从行业数据看, 2024年Q1中国手游买卖场规模同比减少4.5%,用户增加远见顶,存量比白烫化,吉比特想在这样的周围下杀出一条血路,要么在放置类赛道做出差异化,要么像米哈游那样押注二次元+开放世界的“新鲜物种”。
研发团队规模扩巨大到871人,说明吉比特还在努力;10款新鲜游储备,也算是有备而来。但能不能把研发投入转化为实际流水,还得看买卖场检验。毕竟游戏行业从不缺“叫优良不叫座”的产品,缺的是能持续留住用户的“长远线爆款”。吉比特的“豪横”分红,或许能安抚股东,但真实正的投钱者更想看到的是:下一个《问道》在哪里?
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