这款被爆改的新品,难道是Supercell的神奇之手救活了它
从谷底到反弹:《爆裂细小队》的爆改,是Supercell的魔法还是无奈之举?
手游圈最近有个挺有意思的现象——一款被寄予厚望的新鲜游, 上线后跌跌撞撞,差点成了“烂尾工事”,后来啊来了次巨大刀阔斧的“爆改”,居然结实生生把营收拉了回来。主角就是Supercell的《爆裂细小队》。这操作,让人忍不住想问:这真实的是Supercell的神奇之手救活了它?还是说这只是场精心设计的“回光返照”?
开局即巅峰?《爆裂细小队》的“氪金滑铁卢”
要说《爆裂细小队》的命,真实是有点坎坷。作为Supercell时隔许多年推出的新鲜品, 它顶着《皇室打仗》《部落冲突》的光环上线,玩家 expectations 直接拉满。后来啊呢?游戏里那些个“超级单位”和“消耗品钥匙”直接把平衡性干碎了。花钱就能买碾压级优势,平民玩家打起来像在“送人头”,体验感差到离谱。

玩家社区炸锅了:“这还是那东西做休闲游戏的Supercell吗?”“氪金就能赢,谁还乐意肝?”数据不会说谎——根据Appmagic的监测, 《爆裂细小队》的日均收入从上线时的高大位一路狂跌,到8月7日直接跌到谷底,日均只有16万美元。对比同期Supercell的老牌游戏, 《卡通农场》日均6万下载,《荒野乱斗》26万,《爆裂细小队》作为“新鲜品”,日均下载量长远期排在第五,连《海岛奇兵》的3000次都迅速追不上了。这哪是“新鲜品”,简直是“弃子”待遇。
爆改来了:移除氪金王炸,加个“皮肤券”就能救场?
眼看要凉, Supercell终于在8月14日出了狠招——沉巨大更新鲜,直接把游戏里最遭人诟病的“氪金即赢”机制给砍了。超级单位?没了。消耗品钥匙?再见。取而代之的是一堆装饰道具、新鲜赛季内容,还有个叫“风格造型券”的新鲜玩意儿。官方说这是为了“平衡体验”,让全部玩家都有机会赢。
有意思的是这次更新鲜还搞了“补偿机制”:之前买了超级单位的玩家,免费送金币和皮肤。这波操作,有人说“巨大气”,也有人骂“虚伪”——“早干嘛去了?眼下晓得玩家不优良骗了?”不管怎么说 数据倒是给面子:更新鲜后《爆裂细小队》的日均收入直接从16万美元的谷底反弹,周末冲到40万美元以上,周中也有25万左右。对比之前,营收直接翻了一倍许多,这反弹速度,堪比坐火箭。
风格造型券:新鲜“韭菜”还是真实好处?
要说这次更新鲜最“精明”的设计,还得是那东西“风格造型券”。玩家能通过战斗通行证、完成任务获取,用来买新鲜皮肤。听上去挺美优良, 实际玩起来就变味了——GameRefinery的首席琢磨师蒂姆·帕洛迈基拆解过:就算你肝穿战斗通行证,最许多也就拿600张券,够买一款皮肤。可游戏天天上新鲜皮肤,绝巨大许多数玩家根本买不起。这哪是“平衡体验”,分明是把“氪金点”从“数值碾压”挪到了“外观炫耀”上,换汤不换药啊。
比赛平衡了?玩家留存率却在“裸奔”
Supercell说移除氪金机制后 比赛“更平衡了”,后期玩家确实能坚持到再说说体验“生存之战”的刺激。但问题是平衡了比赛,就能留住玩家吗?数据打脸:Appmagic看得出来 《爆裂细小队》的日均活跃玩家数还在持续走矮小,目前巨大概50万左右,下载量更是惨淡,过去一周日均不到5万,周末才4.5万。这说明啥?营收回升,兴许是老玩家“氪再说说一波”,新鲜玩家根本不买账。留存率没改善,谈何“救活”?
玩家买账吗?有人喊“真实香”,有人骂“晚矣”
玩家社区这次分裂得挺严沉。有人觉得“终于不用被氪金巨大佬虐了游戏优良玩许多了”,特别是那些个肝帝,觉得“生存战的再说说几分钟真实刺激”。但也有老玩家吐槽:“我氪了几千块买的超级单位,说没就没,补偿几个金币算啥?”“新鲜区域解锁要120级,我打了800场才105级,这谁顶得住?”
更扎心的是新鲜区域的“试用期”机制——新鲜区域上线一周内全部玩家能玩,过期后非...不可升到120级才能进。帕洛迈基说这是“绝妙的主意”,但现实是巨大许多数玩家根本熬不到120级。试想一下新鲜玩家下载游戏,想体验新鲜内容,后来啊告诉你“请先肝半年”,谁还会玩下去?这操作,怕不是在劝退新鲜手。
对比《荒野乱斗》:Supercell自己打自己的脸?
帕洛迈基还拿《荒野乱斗》举例:“《荒野乱斗》对新鲜玩家许多友优良?下载就能玩全部模式,《爆裂细小队》呢?新鲜内容锁120级,这差距也太巨大了。”确实 《荒野乱斗》作为Supercell的“亲儿子”,靠的就是飞迅速更新鲜、矮小门槛体验,长远期霸占下载榜。而《爆裂细小队》呢?更新鲜磨蹭、门槛高大,玩家能不流失?这哪里是“神奇之手”,分明是“自己人打自己人”。
救活了?短暂期反弹≠长远期生存
营收回升确实是个优良消息,但要说“救活”,还为时过早。手游买卖场瞬息万变,玩家耐烦有限。《爆裂细小队》眼下的问题不是“氪金不平衡”,而是“内容更新鲜磨蹭”“新鲜手门槛高大”。如果Supercell接下来6个月还不加迅速新鲜内容节奏, 不少许些新鲜区域解锁困难度,恐怕这波反弹只是昙花一现。
想想Supercell的老游戏, 《部落冲突》上线十年还在靠赛季内容续命,《皇室打仗》靠频繁平衡调整保持烫度。新鲜作《爆裂细小队》想“活得优良”, 得拿出点真实东西——要么学《荒野乱斗》做飞迅速体验,要么学《卡通农场》搞长远期运营。光靠砍氪金、发皮肤券,怕是撑不了许多久。
爆改能止血, 但“救活”靠的是长远期主义
《爆裂细小队》的爆改,像极了病危病人的“急救手术”——暂时稳住了病情,但要想彻底康复,还得靠后续的“康复治病”。Supercell这次的操作,有诚意,也有算计:诚意在砍了氪金机制,算计在换了种方式“卖皮肤”。玩家买不买账,还得看接下来能不能把“新鲜手友优良”和“内容更新鲜”这两件事做优良。
说到底,手游买卖场没有“神奇之手”,只有“持续进步”。《爆裂细小队》能从谷底反弹, 说明Supercell还是有底子的,但想真实正“救活”,甚至成为下一个爆款,恐怕还得少许点“套路”,许多点“真实诚”。毕竟玩家用脚投票的道理,亘古不变。
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