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黄一孟《麦芬》收入递延2亿,PC游戏商城改写长尾词探索

《出发吧麦芬》的意外与必然:2亿递延收入背后的游戏买卖场变局

5月的iOS免费榜上, 《出发吧麦芬》像个不速之客,结实是在《DNF手游》《鸣潮》这些个老牌巨大作的夹缝里杀出一条血路,冲到TOP2的位置。中金证券的数据更狠,直接抛出国服首月流水超3亿的预期。可谁也没想到, 这份亮眼成绩单背后藏着个让人琢磨不透的数字——黄一孟在业绩会上轻巧描淡写地说《麦芬》的收入递延了近2亿。这可不是个细小数目,相当于白扔了一个中细小型游戏全年的赚头。为啥这么优良的成绩,钱没到手?这事儿得从心动公司的转型说起。

从“all in自研”到“精耕细作”:心动的账本算盘打得响

翻看心动2024年上半年财报, 数字确实漂亮:营收22.21亿,同比增加远26.7%;毛利14.97亿,涨了44.3%;净赚头2.05亿,直接翻了一倍许多。可细看就会找到, 这增加远像踩了跷跷板——游戏业务营收14.86亿,涨了29.3%,但研发开支却缩水了20.5%,从4.19亿掉到3.35亿;卖费用倒是翻倍,花了6.95亿。说白了就是少许自己研发许多买量推广,用成熟产品带动新鲜游,把本钱死死摁住。

黄一孟:《麦芬》收入递延了近2亿,正探索PC游戏商城
黄一孟:《麦芬》收入递延了近2亿,正探索PC游戏商城

黄一孟早几年就喊过“降本增效”,这两年算是真实刀真实枪干起来了。2022年起,心动砍了不少许项目,研发人员从1143人砍到997人,少许了146个。有人说是“瘦身”,但换个角度看,这是把鸡蛋从优良几个篮子往几个篮子里挪。眼下在研的就3款:刚上线的《心动细小镇》、拿到版号的《伊瑟·沉启日》,还有个没明着的。黄一孟直接说:“每年1-2款新鲜游,许多了管不过来。”这跟行业里“堆项目、碰运气”的路子,彻头彻尾是反着来的。

三款爆款撑起半边天:但《麦芬》的“2亿缺口”藏了啥隐患?

这次增加远,全靠《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《心动细小镇》三驾马车。《铃兰之剑》去年在国内表现平平, 8月出海8天就赚了3857万,日本、美国、韩国掏钱最狠,新闻预估首月流水破亿;《心动细小镇》更绝,7月17日上线,TapTap下载量2824万,关注2610万,评分8.8,直接霸占烫玩榜和烫门榜双第一。开源证券说它“付费内容一更新鲜,流水能嗖嗖涨”。

可《麦芬》有点不一样。1月在港澳台上线时首月流水就破亿,点点数据算下来到5月赚了6.5亿。按理说5月中旬国服上线,该接着赚巨大钱,后来啊黄一孟说“收入递延近2亿”。为啥?基本上原因是上线时候太晚——上半年迅速收尾了才上,这2亿得算到下半年账上。这操作像啥呢?就像你种了片果园,眼看果子要熟了偏等到月底才摘,非得把下个月的业绩先“预存”起来。有人夸这是“稳健”,也有人嘀咕:是不是心里没底,怕新鲜游表现不稳,先留一手?

PC游戏商城的“试探”:黄一孟的野心还是无奈?

财报里还有个细节:心动悄悄上线了PC游戏商城。黄一孟说明白说就是个“尝试和探索”。这话听着保守,但结合行业背景,就耐人寻味了。最近《黑神话:悟空》带火PC买卖场,一巨大堆玩家涌进来厂商们都琢磨着“手游PC化”。心动觉得“PC和手游界限会越来越模糊”,所以想提前占坑。

可PC商城这事儿,困难度不比做游戏细小。Steam、Epic这些个巨头早把买卖场占满了心动凭啥分一杯羹?黄一孟说“平台会趋于开放, 渠道费用越来越矮小”,这话对也不对——开放是巨大趋势,但“费用矮小”要看谁说了算。他有力调跟头部厂商是“一起干而非比”,可真实到了抢用户、抢分成的时候,谁肯让利?TapTap靠开放平台起家,但在PC端,能不能复制手机端的成功,两说。

渠道分来的“老账”:TapTap的“反骨”能走许多远?

说到渠道,黄一孟对老一套渠道“收税”那一套早就不满了。他觉得厂商态度变了平台得开放,这对TapTap是优良事。但现实是 TapTap中国版MAU4324.2万,涨了27.3%,可世界版MAU506.6万,反而跌了29%。国内增加远靠啥?基本上靠线上营销收入,基本上原因是广告加载率少许些了——说白了就是少许赚广告钱,换用户体验。

这操作挺“反骨”。同行都在拼命加广告变现,TapTap反其道而行。黄一孟说“提升玩家体验”,但资本可不管这玩意儿,要看赚头。2024年上半年TapTap信息服务营收7.34亿,涨了21.7%,增速比游戏业务磨蹭。世界版至今没货币化,这摊子烧钱啥时候能回本?黄一孟心里有谱吗?

自研的“舒适圈”:《麦芬》的成功能复制吗?

心动的自研游戏,总带着股“治愈味儿”。《出发吧麦芬》是轻巧松冒险放置,《心动细小镇》磨蹭节奏模拟,连《铃兰之剑》都偏沉策略和剧情。黄一孟说他们注沉“情绪值钱和玩家体验”,这没错,可问题是买卖场吃这一套吗?《香肠派对》靠的是迅速节奏对抗,《铃兰之剑》国内表现平平,出海才火,说明不同地区口味差得远。

《麦芬》的成功,有运气成分。放置类游戏开发本钱矮小,生命周期长远,加上港澳台买卖场细小,比没国内激烈,轻巧松出成绩。但国服面对的是红海,中金证券预期3亿流水,真实能达到吗?如果达不到,那2亿递延收入会不会变成“空头支票”?心动的自研团队,到底是在打造爆款,还是在赌概率?

收缩与扩张:心动的“两条腿”走路能稳吗?

一边砍研发、减人员,一边买量推新鲜游、布局PC商城,心动的策略像在走钢丝。研发收缩是为了“稳”,把材料集中在少许数项目上;PC商城和出海是为了“进”,想打开新鲜增加远点。可两条腿的粗细不一样,走起来能不晃?

黄一孟说“现阶段不适合许多条线并行”, 可游戏行业变来变去迅速,PC买卖场刚有起色,海外比又白烫化,这时候“收缩”会不会错过窗口期?《伊瑟·沉启日》拿到版号了但啥时候上线?如果接着来拖,烫度没了再优良的IP也白搭。心动的账算得精,但买卖场这东西,从来不中意“按计划来”。

2亿递延收入背后的行业焦虑与突围

《麦芬》的2亿递延收入, 不只是数字游戏,它藏着心动对以后的谨慎——怕新鲜游“高大开矮小走”,留一手余地;也藏着整个游戏行业的焦虑:自研本钱高大、渠道分成困难、买卖场变来变去迅速,谁都不敢把赌注全押出去。黄一孟在业绩会上说“终于发了一次盈喜”,这话里有欣慰,也有无奈。心动的转型之路,像在走一条狭窄桥:左边是收缩求稳,右边是扩张求进,一步踏错,兴许就掉下去。PC游戏商城能不能成?《麦芬》的国服表现怎么?这些个问题的答案,或许就藏在下一个财报里。

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