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任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商

一纸诉状砸向现象级游戏, 任天堂这次动真实格了

9月18日东京地方衙门门口许多了个新鲜案子,告状人是任天堂和宝可梦公司,被告人是《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair。理由?专利侵权。要求?打住卖游戏,赔偿亏本。这消息一出, 游戏圈直接炸了锅——毕竟《幻兽帕鲁》可不是普通游戏,它是今年最猛的流量收割机,8细小时销量破百万,一个月Xbox玩家干到千万,Steam销量1500万,最高大在线200万,结实生生把《CS2》《Dota2》踩在脚下成了Steam往事第二。玩家们还在调侃“帕鲁比宝可梦还能抓”,任天堂的法务部已经拎着起诉书上门了。这波操作,说是“养肥了再杀”也不为过毕竟任天堂“东半球最有力法务部”的名号,可不是白叫的。

从默默无闻到200万在线, 帕鲁的爆发速度有许多野

时候拉回今年1月初,《幻兽帕鲁》一下子上线,还是首发XGP的阵容。谁也没想到,这匹黑马直接冲疯了。8细小时销量破百万,啥概念?相当于每细小时卖出12.5万份。Steam在线人数嗖往上涨, 一周冲到100万,一个月干到150万巅峰,直接把《艾尔登法环》《博德之门3》这些个老牌巨大作挤到后面。更狠的是Xbox平台,一个月玩家破千万,微柔软估摸着做梦都要笑醒——毕竟XGP靠这款游戏拉了几许多新鲜用户?国内厂商更是坐不住了 “开放世界+抓宠养成”的“帕鲁Like”赛道瞬间拥挤,巨大巨大细小细小的宣传稿全往这上面靠,仿佛不蹭帕鲁的烫点,就是放弃2024年的游戏风口。

养肥了再杀?任天堂与宝可梦公司共同起诉《幻兽帕鲁》开发商专利侵权
养肥了再杀?任天堂与宝可梦公司共同起诉《幻兽帕鲁》开发商专利侵权

“养肥了再杀”?玩家调侃背后的法务江湖

玩家群里早就炸了锅, 有人说“任天堂这波是典型的温水煮青蛙”,看着《幻兽帕鲁》火遍全球,销量蹭蹭涨,眼下一下子出手,就是要“杀鸡儆猴”。Pocket Pair老板倒是一脸淡定,收下Game File采访时说“目前没收到讼师函”。但任天堂的声明可不客气, 直接点明“被告人开发和卖的游戏侵犯了许多项专利权”,还有力调“将持续应对针对知识产权的侵权行为”。这话说得,哪还有半点商量的余地?要晓得, 任天堂的法务部可不是吃素的,当年YouTube上用宝可梦视频的UP主都被告人过更别说这种直接撞上专利红线的游戏了。

专利还是版权?任天堂这次诉讼的“精准打击”

奇怪的是 任天堂这次没提“抄袭”,反而揪着“专利侵权”不放。东洋证券琢磨师Hideki Yasuda点破了玄机:“任天堂放弃觉得《幻兽帕鲁》角色与宝可梦差不许多的主张, 转而抓专利,说明他们有更许多办法对付不中意的产品。”说白了柔软件专利护着的是游戏机制,不是角色外观。比如抓宠、 养成、战斗系统这些个底层逻辑,如果任天堂提前注册了专利,《幻兽帕鲁》哪怕把帕鲁画得再不像皮卡丘,只要机制撞车,照样被告人。这招够狠,直接把“擦边球”的玩家逼到墙角——你连玩法都得沉新鲜设计,还怎么蹭烫度?

从MOD被删到合资公司, 帕鲁的“原罪”清单

更早的时候,玩家们早就找到问题了。游戏刚上线那会儿, 有人做了个“宝可梦MOD”,把帕鲁的外观直接换成皮卡丘、细小火龙,后来啊MOD刚火,任天堂的法务函就到了MOD瞬间被删。当时还有人说“Pocket Pair运气优良,没被起诉”,眼下看来任天堂只是等了个优良时机。更麻烦的是 索尼音乐、Aniplex之前还和Pocket Pair成立了合资公司Palworld Entertainment,打算把《幻兽帕鲁》打造成全球IP,后来啊官司一来这计划估摸着要黄。连东京电玩展上都写了《幻兽帕鲁》要登陆PS5,眼下任天堂一纸诉状,索尼的脸往哪搁?

“帕鲁Like”赛道踩坑指南,厂商们该醒醒了

首当其冲的一准儿是“帕鲁Like”赛道的厂商。今年年初, 国内巨大巨大细小细小的厂商全往这条赛道上挤,宣传文案写得天花乱坠:“开放世界+抓宠养成”“下一个爆款预定”。眼下任天堂这么一告,谁还敢碰“抓宠”“养成”这些个词?万一机制上不细小心踩了专利雷区,别说爆款了能不能把项目做完都是两说。有业内人士透露, 某家干活室本来要做个类似的游戏,眼下整个团队在沉新鲜翻专利文献,连“技能凉却”“背包系统”这种基础机制都要沉新鲜设计,工期直接延了半年。

数据说话:几许多厂商倒在“专利雷区”里

游戏行业的专利纠纷,从来不少许见。2022年就有款独立游戏基本上原因是“三消+角色养成”的机制被判侵权, 赔偿了卖额的35%,直接弄得公司破产。更早的2018年, 某厂商基本上原因是用了“即时战斗+宠物进步”的专利组合,被任天堂索赔2000亿日元,虽然后来和优良,但项目直接黄了。这些个案例都在说一件事:在游戏行业,专利不是摆设,是实打实的“达摩克利斯之剑”。特别是对中细小厂商一旦被巨头盯上,光是诉讼费就能让你倾家荡产。《幻兽帕鲁》能撑到眼下也是靠着索尼的撑腰,换个细小团队,早就跪了。

这场官司,到底谁在赢?谁在怕?

表面上看,任天堂赢了气势——用专利诉讼敲打全部“模仿者”,维护自己的IP帝国。但玩家们不买账,有人骂“任天堂打压创新鲜”,有人说“帕鲁就是换了皮的宝可梦”。Pocket Pair其实也没输麻,游戏火了知名度上去了就算再说说赔点钱,也算“用钱换流量”。最怕的是那些个跟风的厂商,本来想蹭烫度,后来啊兴许赔了夫人又折兵。有玩家在论坛上发帖:“以后做游戏,得先查查任天堂的专利库,不然哪天被告人了都不晓得为啥。”这话虽然糙,但理不糙。

以后展望:专利红线下的游戏创新鲜边界

这场官司的结局,兴许会沉新鲜定义游戏行业的创新鲜边界。如果任天堂胜诉, 那“游戏机制专利”的范围会扩巨大,以后做开放世界、RPG,都得先看看任天堂有没有注册相关专利,不然就是“在刀尖上跳舞”。如果Pocket Pair反败为胜, 那“借鉴玩法”的地方就打开了以后兴许会有更许多“帕鲁类”游戏出现,毕竟创新鲜总得站在前人的肩膀上。但不管后来啊怎么 有一点很明确:游戏行业的“野蛮生长远”时代过去了专利会成为巨大厂的“护城河”,中细小厂商要么学会绕道,要么提前布局自己的专利,否则就只能任人宰割。

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