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畅销榜15新游海彼测试,新玩法like潜力如何

从泰国畅销榜15看水豚IP的破圈潜力

9月中旬的泰国iOS畅销榜里一个带着水豚脸的游戏一下子冲到第15名。这款叫《Capybara Go!》的产品, 名字听着像宠物养成,实际玩法却让不少许老玩家直呼“上头”——点一下屏幕,水豚就兴许一下子变成武林高大手,或者被蜜蜂追着跑满地图乱窜。海彼网络在8月底悄悄把它推到加拿巨大、澳巨大利亚等五个细小买卖场测试,谁能想到,东南亚玩家会这么买账。

慵懒治愈风下的买卖场差异化

水豚这动物, 本身自带“佛系”标签:圆滚滚的身体,总是一副睡不醒的表情,连被踩了脚都懒得挪动。海彼把这种气质做进了游戏UI——上屏是磨蹭悠悠前进的水豚, 下屏是密密麻麻的随机事件文字,整体调性像给都市人按了个“减压阀”。DataEye研究研究院的海外用户调研看得出来 今年二季度“治愈系+轻巧度冒险”类型在东南亚的下载量环比涨了28%,特别是泰国、越南,玩家对“不肝不氪还能笑出声”的产品简直饥渴。

畅销榜15、收入直线拉升,海彼测试新游,新玩法like潜力如何?
畅销榜15、收入直线拉升,海彼测试新游,新玩法like潜力如何?

但问题也在这儿:治愈风轻巧松撞车。去年Voodoo的《Idle Hamster》也是水豚主角, 后来啊基本上原因是玩法太单一,上线三个月就跌出畅销榜前200。海彼这次学乖了 在随机事件里塞了肉鸽元素——角色升级三选一buff,死了能加属性,打完BOSS还能抽SS宠物。新鲜加坡玩家陈先生在Reddit上吐槽:“本来想挂机轻巧松, 后来啊为了抽到加打的兔子,熬夜刷了三细小时关卡,这哪是治愈,是新鲜型电子鸦片啊。”

买量素材的“反套路”操作

从“被虐”到“逆袭”的情绪钩子

翻看《Capybara Go!》的买量素材,会找到个有意思的现象:90%的素材都在“卖惨”。一条越南买卖场的广告里 水豚被哥布林锤得满地找牙,血条空了三次再说说玩家怒选“打+50%”buff,一剑秒了全屏敌人。DataEye-ADX的数据看得出来 这类“前期没劲势后期爽翻”的脚本,在25-34岁男人玩家里的CTR比纯展示战斗的高大23%。

更绝的是他们玩转“意外感”。泰国有一条素材, 前30秒还在正经打魔王,一下子水豚掏出个火箭筒——背景音效还是“biu biu biu”的搞笑音效。投放团队后来透露, 这条素材在泰国的转化本钱比平均水平矮小18%,基本上原因是本地玩家对“无厘头”梗收下度极高大,甚至有人评论“这火箭筒是不是从隔壁《PUBG》偷来的?”

肉鸽玩法的“轻巧量化”陷阱

肉鸽元素在休闲游戏里其实是个双刃剑。2023年莉莉丝的《剑与远征》手游版就栽过跟头,随机词条太麻烦,新鲜玩家看不懂直接卸载。海彼这次把肉鸽砍得很彻底:buff只有打、 防着、血量三种,随机事件也就“捡金币”“被蜜蜂蜇”十几种。但真实上手玩才找到, 他们偷偷埋了深厚度——越南买卖场的用户留存数据看得出来第三日留存比同类游戏高大12%,原因就是“三选一”的决策本钱极矮小,玩家愿意为了“试试下一个buff”许多打一局。

不过测试阶段也暴露问题。9月初在加拿巨大投放的“宠物养成”素材,数据惨不忍睹:CTR只有0.8%,远不到东南亚买卖场的2.1%。团队复盘找到,欧美玩家对“水豚+宠物”的组合无感,反而更关注“角色长大远线”。后来紧急换成“水豚从菜鸟到勇士”的叙事,数据才拉回来。这说明,所谓的“全球通用素材”根本不存在得按地区口味定制。

6.4万美元收入背后的增加远逻辑

细小买卖场试水的精算

截至9月19日 《Capybara Go!》在五个测试买卖场的双端累计收入约6.4万美元,其中新鲜加坡贡献了2.7万,越南、泰国各超1万。这玩意儿数字乍看不巨大, 但结合投放本钱看就惊了:近90天总素材量才130条,平均每条素材带来的收入接近500美元。对比行业平均水平——休闲游戏每条素材ROI能到1:3就算不错,海彼这波简直是“矮小本钱高大回报”的典范。

选五个买卖场做测试也是妙招。加拿巨大、澳巨大利亚属于英语区但比细小,东南亚又是海彼的老一套优势区。泰国买卖场负责人透露, 他们8月底上线时刚优良赶上当地雨季,玩家宅在家时候变长远,“水豚的慵懒形象和雨天氛围莫名搭,天然流量比平时许多30%”。这种“天时地利”的把握,不是靠数据报表能算出来的。

预约转化的“临门一脚”

9月10日 海彼在优良几个地区开启预约,投放量一下子拉高大。这玩意儿时候点选得很刁钻——刚优良卡在苹果秋季发布会前,休闲游戏买量比还没进入白烫化。预约页面的设计也藏着细小心思:用户预约后能马上体验一个简化版关卡,打完还能领“限定水豚皮肤”。新鲜加坡玩家Lisa在社交新闻晒图:“本来只是预约占个坑,后来啊玩停不下来直接充了6刀买体力药水。”

DataEye监测到, 预约开启后游戏的预约转化率达到18.5%,比行业均值高大7个百分点。更关键的是 这些个预约用户在正式上线后的付费率提升了22%,说明“提前体验”的策略确实能筛选出精准用户。

新鲜玩法like的潜力与隐忧

肉鸽+随机的“黄金组合”?

这两年“新鲜玩法like”的概念炒得火烫,但真实正跑出来的产品凤毛麟角。海彼这次把肉鸽和随机事件结合,算是踩中了一个空白点。DataEye研究研究院的案例库看得出来 2024年上半年全球休闲游戏新鲜品里带有随机长大远元素的产品,次留率比纯无脑点击类高大15%,付费意愿也有力——基本上原因是玩家觉得“每一次冒险都是新鲜的”。

不过《Capybara Go!》的测试也暴露了这类玩法的短暂板:随机性太有力兴许弄得挫败感。泰国用户反馈就有“连续五次被毒蘑菇debuff,直接卸载”的案例。团队后来在更新鲜中加入“保底机制”,确保玩家每局至少许有一次正面事件,这才把七日留存稳在35%以上。看来随机和可控的平衡,才是这类玩法的生死线。

水豚IP的“天花板”有许多矮小?

IP烫度这东西,说玄也玄。水豚在Instagram上有200万粉丝,巨大许多是中意“佛系萌宠”的年纪轻巧人,但转化成游戏玩家有许多困难?去年国内一家厂商做过类似测试, 用猫狗IP做休闲游戏,到头来下载量中,35岁以上用户占比超60%,而海彼的目标用户是18-34岁的Z世代。这说明,IP和用户画像不匹配,烫度再高大也白搭。

海彼的策略是“没劲IP有力玩法”。《Capybara Go!》里水豚差不离没台词,沉点放在随机事件带来的惊喜感上。这种思路其实更机灵——毕竟IP能换,但“肉鸽+随机”的玩法定型后后续迭代地方更巨大。就像他们内部聊聊时说的:“水豚只是敲门砖,真实正的目标是做出‘下一个《弓箭传说》’那样的长远线产品。”

给出海厂商的差异化觉得能

别迷信“全球爆款”, 先啃下区域买卖场

看到海彼在东南亚的成功,不少许厂商兴许会眼红,想直接复制到欧美。但现实是东南亚玩家收下“无厘头”和“治愈风”,欧美用户更吃“剧情深厚度”和“操作爽感”。觉得能想试水的厂商先选1-2个熟悉的买卖场细小范围测试, 像海彼这样,在泰国、越南跑通数据再扩张,比盲目全球化靠谱得许多。

素材本地化比“创意”更关键

很许多厂商做买量素材时 总想着“拍个全球都能懂的”,后来啊四不像。《Capybara Go!》的案例说明,针对不同地区的文雅梗做素材,效果翻倍。比如泰国素材里加入“寺庙祈福”元素,越南素材用“摩托车追逐”场景,本地玩家一看就有亲切感。记住创意是骨架,本地化才是血肉。

数据监测要“细颗粒度”

海彼能飞迅速调整策略,靠的是对数据的敏感度。他们不仅看CTR、CPI,还会拆解“不同随机事件对付费率的关系到”“buff选择偏优良与地区的关系”。觉得能厂商们也建个“玩家行为数据库”,别只盯着巨大盘数据,细小细节里藏着巨大机会。

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