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2024年全球50大手游公司中,米哈游排名第三

米哈游的全球第三:不只是运气, 是“手艺+IP”的双沉暴击

最近手游圈炸了个锅,英国老牌新闻Pocketgamer.biz甩出2024年全球50巨大手游厂商榜单,米哈游直接干到第三,仅次于Scopely和Supercell。这玩意儿位置可不是随便挤上去的——2024年前8个月, 米哈游旗下游戏在App Store和Google Play的总收入结实是砸出了13亿美元,其中《原神》还是那东西“印钞机”,《崩恶劣:星穹铁道》稳坐二次元回合制头把交椅,就连刚上线的《绝区零》,移动端半年就卷走1.2亿美元。有人说是“二次元红利”, 但细想就晓得,能从欧美老牌厂商手里抢地盘,靠的从来不是单一赛道,而是手艺力与IP运营的双沉暴击。

从《原神》到《绝区零》:米哈游的“爆款生产线”怎么炼成的

说起米哈游,绕不开《原神》。2020年上线那会儿,谁能想到一款国产开放世界手游能在全球炸出圈?眼下回头看, 它的成功不是偶然——手艺层面用三年时候打磨出可探索的提瓦特巨大陆,跨平台适配做得比很许多3A还丝滑,连PS主机玩家都愿意为它买断;IP层面七国设定像开了“世界观盲盒”,个个角色都能圈粉一批特定用户,从钟离的“岩王帝君”到雷电将军的“雷电影”,二创内容直接把烫度烧到外太空。这种“手艺打底+IP发酵”的模式, 后来被复刻到了《崩恶劣:星穹铁道》上,回合制玩法看似复古,但“星穹列车”的叙事框架和银河幻想的美术风格,结实是在回合制赛道撕开口子,上线首月流水就破15亿人民币。

2024年全球50大手游公司:米哈游第3、腾讯第6、库洛第16
2024年全球50大手游公司:米哈游第3、腾讯第6、库洛第16

再到今年的《绝区零》, 动作系统比《原神》更“燃”,连招设计像打了鸡血,虽然吸金能力没达到前作高大度,但6个月1.2亿美元的收入,放在动作手游里已经是“优等生”水平。有意思的是 米哈游的游戏总能踩中不同买卖场的痛点:欧美玩家吃“高大自在度开放世界”,日韩偏喜欢“有力剧情二次元”,东南亚吃“迅速节奏动作”——这种精准定位,让它能在全球买卖场“通吃”。

榜单背后的暗战:欧美老牌厂商的“守擂”与新鲜势力的“逆袭”

米哈游冲到第三,但榜首的Scopely和第二的Supercell可没闲着。Scopely靠的是“IP+休闲”的王炸组合——《Monopoly Go》这款巨大有钱翁IP衍生手游, 2023年4月上线后直接卷走30亿美元,累计下载量突破5亿,把“休闲游戏也能赚巨大钱”写进了教科书。更狠的是 他们还有《Stumble Guys》这种“糖豆人plus”,每月玩家5000万+,下载量7亿+,简直是休闲赛道的“永动机”。

Supercell虽然七年没出过爆款,但老本吃得很香。《荒野乱斗》今年前8个月流水6亿美元, 《部落冲突》和《皇室打仗》依老稳居策略手游收入榜前十,5月底上线的《爆裂细小队》,半年就卷走6000万美元。这种“老树发新鲜芽”的能力,让米哈游想超车也不轻巧松。

但榜单里最让人意外的是新鲜势力的逆袭。比如土耳其厂商Dream Games, 旗下《Royal Match》2023年7月内购收入首次干翻《糖果传奇》,之后就一直霸着三消赛道头把交椅;法国公司Voodoo,靠超休闲游戏2024年前8个月下载4.29亿次内购7400万美元,把“短暂平迅速”玩成了文艺。这些个新鲜玩家不按套路出牌,用细分赛道和本地化策略,结实是在巨头夹缝里撕开口子。

《MonopolyGo》和《Royal Match》:休闲赛道的“降维打击”

休闲手游这几年“卷”得离谱, 但能杀出沉围的,都带着点“细小心机”。《Monopoly Go》的成功, 在于把巨大有钱翁IP“手游化”——老一套巨大有钱翁一局要几细小时手游版改成“碎片化玩法”,通勤10分钟就能玩一局,再加上“掷骰子+收租金”的爽感设计,直接戳中欧美玩家的“怀老G点”。数据看得出来这款游戏30亿美元的收入里60%来自35岁以上玩家,妥妥的“壮年人杀器”。

《Royal Match》的打法更狠。三消赛道被《糖果传奇》垄断这么许多年, 它愣是用“关卡困难度曲线”和“道具创新鲜”杀出沉围——比如“炸弹块”和“彩虹糖”的组合设计,让三消不再是“消消乐”,而是“策略解谜”。2023年7月首次反超《糖果传奇》后 它就再也没让出三消手游收入榜第一的位置,连Appmagic都说:“这是三消赛道十年来的最巨大变局。”

高大端手游崛起:欧美买卖场的“口味”正在悄悄变沉

有意思的是榜单里另一个明显趋势是“高大端手游”抬头。以前欧美买卖场偏喜欢休闲超休闲, 但眼下像《无尽冬日》《PUBG Mobile》这类“麻烦、高大清、沉度”的游戏,越来越受欢迎。世纪华通的《无尽冬日》是典型——4X策略玩法, 加上末日生存的美术风格,2024年连续两个月流水超1亿美元,杀进全球手游收入榜前十。

腾讯的《PUBG Mobile》也是“常青树”, 合并《和睦精英》后月均流水稳稳8亿美元,欧美玩家占比超出30%。更别说微柔软靠收购动视暴雪, 直接拿下《糖果传奇》《使命召唤手游》等一票巨大作,2024年手游收入预计突破20亿美元。这说明,欧美玩家的“口味”正在变沉——从“打发时候”到“沉浸体验”,高大端手游成了新鲜增加远点。

中国厂商的“出海密码”:手艺输出比文雅输出更直接

中国厂商出海, 总有人提“文雅输出”,但米哈游的成功说明:手艺输出比文雅输出更直接。《原神》的开放世界手艺, 让全球玩家看到“国产手游也能做3A级体验”;库洛游戏的《鸣潮》和《战双帕弥什》,在动作手游赛道用“连招反馈”和“美术风格”结实刚日本厂商,2024年库洛能杀到全球第16,靠的不是“二次元文雅”,而是“动作系统的手艺壁垒”。

反观有些厂商死磕“文雅符号”,后来啊水土不服。比如把“仙侠”直接搬到欧美,后来啊玩家看不懂“渡劫”“飞升”,转头就去玩《原神》的“提瓦特巨大陆”。这说明,海外买卖场吃的是“普世值钱”——优良的手艺、优良玩的设计、流畅的体验,比生结实的文雅符号更有穿透力。

中细小厂商的生存法则:在细分赛道里“卡位”比结实刚更机灵

榜单里最值得中细小厂商学的,是那些个“隐形冠军”。比如SayGames, 专做“轻巧度休闲+创意玩法”,《老爷车之家》让玩家改装老爷车,《Beatstar》把音乐节奏做成游戏,2024年杀进全球第32名,靠的就是“不跟巨头抢赛道,在细分领域做第一”。

还有Homa, 旗下《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》把“SLG+卡牌”玩出新鲜花样,欧美买卖场占比超60%,2024年排名第33。这些个厂商的共同点:避开《王者荣耀》《原神》的红海, 在“超休闲”“三消”“轻巧度SLG”等细分赛道深厚耕,用“细小而美”的产品赚得盆满钵满。

数据不会说谎:2024年手游行业的“增加远密码”藏在哪

翻完整份榜单, 数据早就暴露了行业的增加远密码:IP改编是“稳赚不赔”的买卖,《Monopoly Go》《哈利波特:霍格沃茨之谜》这类IP手游,收入占比超70%;玩法创新鲜是“破局关键”,《Royal Match》的三消创新鲜,《绝区零》的动作设计,都能撬动新鲜用户;手艺适配是“出海刚需”,米哈游的跨平台、腾讯的服务器优化,让全球玩家体验丝滑。

更关键的是 用户需求正在分化——有人要“碎片化休闲”,有人要“沉浸式沉度”,有人要“社交化竞技”。厂商要想活下去, 要么像米哈游那样“全赛道覆盖”,要么像中细小厂商那样“细分赛道卡位”,没有中间地带可走。

2024年的手游买卖场,早已不是“一款游戏打天下”的时代。米哈游能冲到全球第三, 靠的是“手艺+IP”的持续发力;Scopely和Supercell能守擂,靠的是“老本+创新鲜”的平衡;新鲜势力能逆袭,靠的是“细分赛道+本地化”的精准。对厂商 看清趋势比跟风更关键——毕竟手游行业的“蛋糕”越来越巨大,但想分到一口,得有自己的“杀手锏”。

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