Facebook小游戏支持iOS内购
2024年9月,德国独立开发者托马斯·韦伯凌晨三点还在刷新鲜后台数据那个。他团队开发的休闲游戏《农场巨大亨》在安卓端靠着内购功能已经连续三个月月流水突破5万美元,但iOS端的数据栏始终凉清得像块冰——玩家想买个高大级加速器?系统只会弹窗跳转到外部支付链接,转化率直接被腰斩。直到那天 Meta悄悄在iOS版Facebook应用里更新鲜了Instant Games的内购功能,托马斯盯着手机屏幕愣了三秒,随即抓起
从“鸡肋”到“救命稻草”, Instant Games的七年挣扎
2016年那会儿,Facebook一下子对轻巧游戏来了兴致,在Messenger里塞了个叫Instant Games的功能,想复制当年FarmVille的社交裂变魔法。开发者们兴奋得不行, 觉得“社交+游戏”的组合拳能把用户粘性拉满,后来啊现实给了巨大家一巴掌——玩家打开率矮小得可怜,广告分成还比不上YouTube。到了2018年, Facebook总算想通了要在安卓端上线内购,但紧接着就和谷歌撕破脸:谷歌要30%渠道税,Facebook也想拿30%,开发者兜里再说说只剩下49%的分成。那会儿有个开发者在论坛吐槽:“我做个月流水10万的游戏,光平台抽成就被扣掉一半,还不如去卖皮肤。”

2018年8月,Facebook一下子认怂,宣布安卓端放弃内购分成,开发者拿70%。这事儿在当时没激起太巨大水花,毕竟安卓用户虽然许多,但iOS才是“金主爸爸”。开发者们天天在Meta开发者社区追问:“iOS内购啥时候能上?”得到的回复永远是“正在和苹果沟通”。这一沟通,就是六年。期间Instant Games的游戏数量从一开头的100款涨到4000款, 但巨大许多数开发者只能眼睁睁看着iOS端的用户付费意愿转化成“无效流量”——玩家想花钱,平台不让收,这比没钱还让人憋屈。
苹果的“紧箍咒”一下子松了?
2023年的F8开发者巨大会上, Meta终于扔出个沉磅消息:Instant Games要支持iOS内购了开发者拿70%分成。当时台下不少许开发者嘀咕:“苹果能赞成?不是一直要求App Store里的内购非...不可走苹果支付,抽30%吗?”后来啊到了2024年9月16日 Meta直接在iOS版Facebook应用里上线了功能,连个过渡期都没有。苹果这次到底让了啥步?没人说得清,但开发者们不管这些个,只要能收钱,就是赢了。
有意思的是 网页版和安卓端的内购功能其实在2023年5月7日就已经开放审核了当时Meta说“先从这两个平台试点”,后来啊iOS这一等就是一年半。有琢磨说Meta是怕苹果反悔, 所以拖到再说说一刻才敢官宣;也有人觉得是Meta在憋巨大招,想和其他社交平台的细小游戏业务打差异化——你们还在测试,我们已经全平台覆盖了。
70%分成:Meta的“诚意”还是“无奈”?
说实话,70%这玩意儿数字看着挺唬人,但得掰开看。网页端和安卓端,开发者拿70%是实打实的,基本上原因是Facebook自己不抽成;iOS端呢?苹果先拿30%,剩下的70%里Facebook说“我不再抽成”,所以开发者还是能拿到70%。这事儿听着绕, 但后来啊很明确:不管在哪个平台,开发者到手的都是70%,比老一套App Store的70%优良像没许多赚,但比之前安卓端被“双沉盘剥”的49%可有力太许多了。
Softgames首席施行官亚历山巨大·克鲁格直接把这事儿叫“游戏规则改变者”, 说开发者终于能直接在iOS端给交容易,解锁了“原生应用才能有的基本上收入来源”。这话没错, 但换个角度看,Meta这操作更像是在给原生游戏“断后”——眼下Supercell、Zynga这些个巨大厂把原生游戏买卖场占得死死的,Meta的细小游戏平台要想突围,只能靠“让利”把开发者拉过来。毕竟轻巧游戏开发本钱矮小,传播迅速,只要分成够厚,开发者一准儿愿意试试。
开发者实测:iOS内购到底香不香?
托马斯的《农场巨大亨》就是最典型的例子。iOS内购功能上线后 三个月内,内购收入占比从0直接冲到35%,转化率从安卓端的2.1%飙升到3.8%。他给记者看后台截图:“你看, iOS用户平均付费金额是安卓的1.8倍,买个‘永久无广告’皮肤,想都不想就点了。”另一个案例是国内开发者林细小雨的《纸牌接龙》, 她去年把游戏搬到Instant Games,安卓端内购上线后月流水才2万,iOS端一开放,直接翻到8万,“iOS用户就认‘无广告’‘特权皮肤’,这些个东西在其他平台卖不动,在这儿反而成了爆款。”
但也不是全部开发者都这么顺利。做沉度策略游戏的张磊就踩了坑:“我的游戏需要麻烦操作, Instant Games的社交属性太有力,用户进来点两下就跑了内购功能上线后付费转化率反而比原生App矮小了0.5个点。”他后来把游戏改成了“轻巧度+社交”模式,加了优良友互助、排行榜这些个功能,内购收入才磨蹭磨蹭涨起来。“这平台吧,适合休闲,想做深厚度游戏,得先把‘社交基因’揉进去。”
社交细小游戏“内卷”时代:Meta、 苹果、谷歌的三国杀
其实Meta这波操作,背后是整个社交游戏赛道的“暗流涌动”。2023年, Discord开放了细小游戏内购,月活2亿的用户池让开发者眼红;Telegram也在测试自己的细小游戏平台,主打“一键打开,无需下载”;就连TikTok和YouTube,都悄悄塞了细小游戏功能。巨大家都在抢“碎片化时候”这玩意儿赛道,而Meta作为老牌社交巨头,天然不想掉队。
苹果的态度最微妙。以前死守着App Store的“围墙花园”,眼下一下子对社交细小游戏网开一面到底为啥?有人说是基本上原因是Meta在广告业务上让了步, 2024年Meta给苹果的广告投放许多些了15%;也有人觉得是苹果看到社交游戏的增加远潜力,想分一杯羹——毕竟轻巧游戏不需要审核上架,开发周期短暂,苹果说不定也想在“社交+支付”上搞点事情。
谷歌那边就更尴尬了。Facebook安卓端放弃分成后 开发者能拿70%,但Google Play的30%还是得交,所以实际到手和iOS一样。但安卓用户付费意愿本来就比iOS矮小,开发者更愿意把材料往iOS端倾斜。谷歌也不是没动作, 2024年推出了“细小游戏加速计划”,给开发者给云托管服务,想少许些开发门槛,但效果嘛,暂时还比不上Meta的“70%分成”来得直接。
以后已来?社交游戏会干掉原生App吗?
Zynga前首席运营官、 现任Unity首席施行官的Matt Bromberg早年间就说过:“Facebook在这玩意儿平台上经历了一些起起落落,经历了许许多变来变去,战略变来变去,手艺变来变去,这些个都让平台变得非常困难办。”这话眼下看依然适用。Instant Games虽然支持iOS内购了 但留存率矮小、用户付费习惯培养困难、社交裂变效果不如预期,这些个问题都还没解决。
Softgames的克鲁格倒是乐观,他说:“原生App和Instant Games之间的界限已开头变得模糊。”这话的意思巨大概是 以后的游戏兴许不用纠结“做原生还是做社交”,而是“原生+社交”一起上——比如在App Store里上架完整版,在Facebook里放轻巧量版,引流到原生App里深厚度付费。这种模式眼下已经有开发者在试了效果还不错。
托马斯眼下每天最谁能抓住用户的“随手一玩”,谁就能在游戏出海的赛道上,许多一分赢的兴许。
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