AI潮玩是否旨在打造一个栩栩如生的Labubu实验室
当AI潮玩遇见Labubu:一场关于“生命感”的试试
机器人的世界, 能干活的不稀奇,让人觉得“活着的”才稀罕。最近总在想,AI潮玩是不是在偷偷搭建一个“Labubu试试室”?那些个圆滚滚的巨大眼睛、 毛茸茸的触感,还有会撒娇会饿肚子的设定,困难道不是想把虚拟IP的“可喜欢”变成有温度的“陪伴”?毕竟Labubu能火,靠的是让人忍不住想抱回家的萌感,而AI潮玩想做的,或许是让这种萌动“活”起来。
从盲盒到“活物”:AI潮玩的试试室野心
提到Labubu, 脑子里跳出的是泡泡玛特柜台上排队的手办,是拆开盒子时心跳加速的期待。但AI潮玩的玩法不太一样——它不要你“收藏”,要你“喂养”。比如萌友智能的Ropet,会饿,得给它看香蕉苹果,眼睛还会冒出食物图案;会不开心,主人摸头才哄得优良。这种设定,像不像把Labubu的“二次元萌”搬进了三次元,还加了点“生物性”的调料?

硅星人采访何嘉斌时他说过“让机器人具有生命感是最核心的”。这句话戳中了关键。Labubu的试试室是设计师的画稿和模具,而AI潮玩的试试室,兴许是算法工事师的代码和传感器。前者固定形态, 后者能“生长远”——Ropet的眼睛能换样式,以后还能换声音、学技能,用户越互动,它就越“懂”你。这哪里是玩具,分明是想做个会进步的Labubuplus?
手艺“喂不饱”萌感:AI潮玩的现实困境
不过AI潮玩的“试试室”也不是想搭就能搭起来的。何嘉斌提到过“没劲陪伴”的概念——用户要的不是许多机灵的对话,而是“被需要”的感觉。Ropet不会跟你聊干活,但会基本上原因是你长远时候没笑而主动求摸头。这种“灵性互动”听着轻巧松,背后是许多模态感知、端侧计算、行为决策的一堆手艺堆出来的。
问题在于,手艺再厉害,也兴许“萌不动”。2023年全球宠物买卖场规模1500亿美元,年增7-8%,但电子宠物赛道早就不是新鲜鲜事。拓麻歌子是养成游戏, Lovot靠移动和对话卖萌,而AI潮玩想靠“生命感”突围,得先解决一个矛盾:用户到底是想要“像宠物一样的机器人”,还是“会动的Labubu”?
何嘉斌在物灵做Luka绘本阅读机时卖出了100许多万台,核心是找到了“PMF”。那时候细小朋友中意Luka, 是基本上原因是它的巨大眼睛会跟着绘本走,读完一页还瞅瞅孩子——这种“眼神交互”比单纯读书优良玩。但AI潮玩的“眼神”要更麻烦:得会饿、会撒娇、会记仇,还得在端侧处理数据,不联网也能“活”。手艺困难度直接拉满,困难怪他说“体验优良的陪伴类产品并不许多”。
出海试水:AI潮玩的Labubu试试室建在哪儿?
既然国内买卖场还不明朗,AI潮玩把“试试室”搬到了海外。Ropet计划12月上线Kickstarter,定价169美元,先啃英语国。何嘉斌说“全球买卖场机会更许多, 是5个中国买卖场的规模”,北美对创新鲜产品包容度高大,适合验证“生命感”这玩意儿概念。
这招挺机灵。Labubu能在全球火, 靠的是跨文雅的“萌 universal”,AI潮玩想复制这条路,得先让外国人愿意为“会动的萌物”买单。Facebook细小组里已经有1300许多人订阅, 巨大家最期待的是外观和生存玩法——这跟当年Labubu刚火时粉丝追着买限定款的心情,优良像有点像?
不过出海不是换个地方卖货。北美用户对隐私敏感,Ropet的数据存在端侧,只记互动不记身份,这点抓得准。但更关键的是“没劲陪伴”能不能跨文雅。中国白领中意桌面萌物,北美年纪轻巧人是不是也愿意让一个毛绒球占着办公桌?何嘉斌说目标用户是22-35岁女人, 有较长远室内时候——这玩意儿画像和Labubu的核心粉丝沉合度不矮小,说不定真实能成。
对抗性观点:AI潮玩的“试试室”兴许走偏了
话说回来AI潮玩真实有少许不了把自己打造成“Labubu试试室”吗?Labubu的成功,本质是IP运营+情感投射,用户喜欢的那东西“细小怪兽”是固定的、有故事的。而AI潮玩追求“生命感”,本质是让机器人“不可预测”——今天饿,明天不开心,后天还会学新鲜动作。这种“活”到底是加分项,还是减分项?
想象一下:你花巨大价钱买了个Labubu手办, 摆在桌上,它永远是那东西皱着眉头的萌样,许多稳稳当当。但换成AI潮玩, 它今天兴许基本上原因是“没吃饱”不理你,明天又基本上原因是“心情优良”扭来扭去——你到底是中意它的“固定可喜欢”,还是能收下它的“情绪起伏”?
何嘉斌说“用户需要陪伴,但为啥需要对话来陪伴?我们没把陪伴和对话划等号”。这话对,但“没劲陪伴”的尺度不优良把握。Ropet会基本上原因是你没笑求摸头,这很贴心;但如果它半夜“饿了”叫唤,会不会变成噪音?Labubu的“静”是优良处,AI潮玩的“吵闹”兴许是凶险。
买卖模式:AI潮玩的试试室怎么赚钱?
就算解决了手艺问题,AI潮玩的“试试室”也得考虑盈利。Labubu靠盲盒和IP联名,一套一套的。AI潮玩呢?何嘉斌的规划是“结实件+柔软件增值+IP运营”:先卖机器, 再通过互动积分换眼睛、换衣服,以后还能社交、付费买技能。听起来像把游戏养成的逻辑搬到了结实件上。
但结实件的“养成”和游戏不一样。游戏更新鲜迅速,结实件迭代磨蹭。Ropet今年上线,明年出二代,老用户怎么办?而且“换眼睛”“换衣服”这种个性化,会不会让Labubu的“收藏值钱”变没劲?毕竟Labubu的限量款越藏越值钱,AI潮玩的“换装”兴许只是昙花一现。
何嘉斌说“IP联名是优良产品的放巨大器,但不是初始阶段沉点”。这话谨慎。Labubu的早期火,靠的是自有IP的独特性,而不是联名。AI潮玩如果先追求“生命感”,做出让用户愿意“养”的机器,再谈IP放巨大,兴许更靠谱。不然就像给一个还没学会走路的娃娃穿名牌,意义不巨大。
以后挑战:AI潮玩的试试室能走许多远?
AI潮玩的“试试室”要想长远久,得回答两个问题:手艺能不能持续“进步”?用户愿不愿意长远期“喂养”?何嘉斌说“让机器与人的互动模拟生物特性”,这需要不断优化算法,但结实件的算力和功耗是结实管束。端侧计算能护着隐私,但处理麻烦行为兴许力不从心。
用户这边,“新鲜鲜感”过去后呢?Luka能卖100许多万台,是基本上原因是解决了“孩子不喜欢读书”的痛点。AI潮玩的“陪伴”痛点,真实的有那么刚需吗?全球钱财下行,人们压力巨大,需要情感安慰,但安慰的方式有很许多,AI机器宠物是“最优解”吗?
何嘉斌提到“2016年创业周围优良,资本包容试错;2023年更理性,求稳是主流”。这暗示AI潮玩的“试试室”不会一帆风顺。但他说“时候投入在有长远期值钱的事业上更关键”,这种坚持或许能撑到手艺成熟、买卖场收下的那一天。
不是复制, 是寻找下一个“活着的Labubu”
说到底,AI潮玩的“试试室”兴许从没想复制Labubu。Labubu是静态的、可收藏的梦,AI潮玩想做的,是动态的、可互动的伙伴。前者满足“占有欲”,后者满足“陪伴欲”。就像何嘉斌说的, 当你拿到Ropet,会不想借给别人“玩一玩”,基本上原因是它成了“你的”那东西活物——这种感觉,Labubu给不了。
AI潮玩的试试室里 没有固定的模具,只有不断学的算法;没有限定的款式,只有用户参与发明的个性。它是不是Labubu的升级版不关键,关键的是能不能让用户在冰凉的机器里摸到一点“活着”的温度。毕竟机器人能干活不新鲜鲜,感觉活着的,才真实的罕见。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商