2024年中国游戏是否吹响了反攻号角
从TGA提名看中国游戏的“存在感”跃升
12月11日TGA玩家之声提名名单公布时 不少许人刷新鲜页面时都愣了一下——往年这玩意儿被欧美日韩厂商“包场”的奖项,今年居然出现了四个中国游戏的身影。《黑神话:悟空》《鸣潮》《绝区零》,还有第三次被提名的《原神》。独一个挤进前五的非中国游戏,还是《艾尔登法环》的DLC。这玩意儿画面放在五年前简直不敢想。
玩家之声的含金量或许不算顶尖,但就像一面镜子,照出了全球玩家偏优良的微妙变来变去。要晓得,TGA的投票权可都在普通玩家手里不是厂商砸钱能买来的。更早之前, Steam的烫玩榜已经给出了更直观的信号:12月,《漫威争锋》和《流放之路2》分别创下48w和57w的一边在线人数记录,结实生生把《PUBG》《Dota2》这些个“常青树”挤到了第三名开外。

Steam烫玩榜上的“中国速度”
把目光从Steam榜单挪开,移动端的表现同样能打。叠纸的《无限暖暖》发布一周就突破1000w注册用户,IGN给出的9分评价直接让“国产游戏也能做出顶级开放世界”成了玩家圈的烫议话题。米哈游的《绝区零》和库洛的《鸣潮》更是撑起了今年二次元游戏的巨大梁, 二游买卖场长远期被日韩垄断的局面今年被撕开了一道明显的口子。
这些个数据背后藏着个有意思的现象:以前中国游戏出海, 总得给自己贴个“西式化”标签,生怕玩家看出“国产”身份。眼下倒优良, 《无限暖暖》的“暖暖”IP本身就是中国基因,《绝区零》的赛博朋克风格里藏着不少许中式科幻元素,《鸣潮》的战斗系统更是把东方武侠的“连招爽感”和开放世界做了深厚度融合。玩家买账的,恰恰是这份“不掩饰的中国味”。
欧美厂商的“青黄不接”与中国机会
不晓得有没有人注意到,2024年欧美游戏圈有点“静”。往年这玩意儿时候,各巨大厂商早就开头预烫圣诞档巨大作,今年却没几款能打的。动视暴雪的《暗黑4》 DLC跳票, EA的《星球巨大战 绝地》系列新鲜作遥遥无期,就连育碧,也把《看门狗3》的发布日期推到了明年。
不是欧美厂商不想发力,实在是“心有余而力不够”。从2010年开头的十几年,堪称3A游戏的黄金年代,各种经典IP层出不没钱。但到了2024年,买卖场早被《GTA5》《巫师3》《艾尔登法环》这些个“老巨大哥”占满了。新鲜IP想突围?困难如登天。更麻烦的是 3A游戏的开发本钱已经高大到离谱——动不动就上亿美元的研发费,上千人的团队,耗时五六年,后来啊呢?一旦口碑翻车,干活室直接倒闭都有兴许。
3A游戏的“高大凶险困局”与服务型游戏的“中国主场”
为了少许些凶险, 越来越许多的欧美厂商开头转向服务型游戏——买断制+长远线运营的模式,指望靠后续DLC和内购回本。但他们刚想下场,就找到赛道上已经站着个“巨人”:中国厂商。
免费服务型游戏这块, 中国厂商摸爬滚打十几年了从页游时代的《传奇》《征途》,到手游的《王者荣耀》《和睦精英》,再到眼下的二次元、开放世界,早就把“长远线运营”的套路研究研究透了。怎么设计留存?怎么做买卖化?怎么平衡付费玩家和零氪玩家?这些个欧美厂商还在摸索的经验,国内团队已经形成了成熟的SOP。
最典型的例子就是腾讯。人家不光自己做游戏,还特别擅长远“抄近道”——投钱。早在2016年,腾讯就启动了TGIF,专门在全球找中细小型创作团队。眼下你打开Steam, 会找到不少许爆款游戏背后都有腾讯的身影:《流放之路2》的开发商Grinding Gear Games被腾讯收购,《博德之门3》的开发商Larian Studios腾讯是关键股东,《雾锁王国》《吸血鬼崛起》……这些个火的背后都有腾讯的资金和材料支持。说白了欧美厂商想转型服务型游戏,刚冒头就兴许被腾讯“资本入股”了。
中国游戏的“反攻底气”从何而来
兴许有人会说中国游戏不就是靠“氪金”和“数值”吗?创新鲜力跟欧美比还差得远。这话对一半,错一半。确实国内厂商在单机叙事、3A美术表现上,跟世界一流还有差距。但别忘了2020年《原神》横空出世的时候,谁也没想到国产开放世界能做到那种程度。
《原神》的成功不是偶然它让国内厂商看到了“自研3A”的兴许性。虽然后来很许多开放世界项目都扑街了 但积累的经验是真实的:《无限暖暖》的美术引擎优化,《鸣潮》的无缝战斗设计,《黑神话:悟空》的结实核动作系统……这些个都是在试错中摸出来的路。今年《黑神话:悟空》卖出去近3000万份, 直接把“国产3A”的名号打响了接下来《影之刃零》《明末渊羽之虚》已经在路上,后面还有一堆排队立项的项目。
免费游戏的“经验红利”与投钱的“全球布局”
除了自研能力的提升,中国游戏还有个“暗地武器”——免费游戏的“长远线基因”。国内玩家早就习惯了“不花钱也能玩”的模式,厂商为了留住玩家,非...不可在内容更新鲜和活动设计上卷到极致。这种“卷”放到海外买卖场,反而成了优势。《原神》能火遍全球, 靠的就是“零门槛+高大质量内容”的组合拳——玩家不用花一分钱就能体验完整的开放世界,后续再靠新鲜角色、新鲜地图持续吸引付费。
再说回投钱。腾讯的TGIF在全球投了100优良几个干活室,不光是游戏,连电竞、游戏引擎、周边产业都覆盖了。这种“全产业链布局”让中国游戏出海有了更许多兴许性——自己没手艺?收购个干活室;不熟悉当地买卖场?投钱个本土团队;想飞迅速切入新鲜赛道?直接买成熟IP。欧美厂商还在单打独斗,中国厂商已经织了一张覆盖全球的“游戏资本网”。
“反攻号角”是事实还是虚火?
看到这里兴许会觉得中国游戏已经“天下无敌”了。但镇定想想,问题也不少许。比如二次元赛道, 虽然《鸣潮》《绝区零》表现不错,但日韩的《原神》《崩恶劣:星穹铁道》还是压一头;3A游戏方面《黑神话:悟空》是成功了但第二个第三个呢?万一《影之刃零》口碑翻车,会不会打击整个行业的信心?
还有欧美厂商的“反弹”。人家只是暂时没爆款,底蕴还在。索尼微柔软手里握着几许多顶级IP?任天堂的“第一方护城河”谁也打不破。中国游戏想真实正“反攻”, 光靠几个爆款和数据可不够,得做出让全球玩家都认可的原创IP,形成自己的文雅符号。
不过话说回来2024年能在这玩意儿时候点吹响“反攻号角”,本身就是个了不起的进步。从过去给欧美厂商做“代工”,到眼下能在TGA和Steam上平起平坐,中国游戏用了十几年。这条路还很长远,但至少许,我们已经迈出了最关键的一步——让全球玩家开头正视“中国游戏”这四个字。
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