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广州游戏公司年末放大招,难道又一款小游戏成功出海了吗

广州游戏圈的年末躁动:不止一款细小游戏在试探海外

临近年关,广州的游戏公司们似乎按捺不住要给行业放个巨大招。最近不少许圈内人都在议论, 又有一款来自广州的细小游戏在海外买卖场搅起了风浪——不是别人,正是4399发行的《救世主超忙》。这款顶着“无厘头砍树RPG”头衔的产品, 12月在韩国上线后迅速冲上RPG免费榜第2名,双端下载量破36万,流水超63万美元。更早之前,它在港澳台和新鲜马买卖场的表现也不俗,1个月预估收入就突破了2300万。这不禁让人想起去年《菇勇者传说》在海外半年狂揽近4亿美元的神话,困难道细小游戏出海又要迎来一波新鲜烫潮?

从砍树到种地:《救世主超忙》的“无厘头”生存道理

翻开《救世主超忙》的产品说明书,你会找到它把“不正经”刻进了DNA里。玩家开局能干的事轻巧松到离谱:砍树、种地、做包子,跟老一套RPG里打打杀杀的套路彻头彻尾不同。游戏用卷轴式平视角把2D街机放置和模拟经营捏在一起, 画风像是从卡通片里抠出来的,带着一股子“管他呢先玩再说”的洒脱。这种设计背后藏着个细小心思——把“轻巧、爽、迅速”做到极致。砍树一刀一个,种地立竿见影,连做包子都是“叮”一下就完成,根本不用等。操作更是轻巧松到单手能玩,虚拟摇杆一划,草就割完了不拖泥带水,直接把爽感拉满。

广州游戏公司年末放大招,又一款小游戏成功出海
广州游戏公司年末放大招,又一款小游戏成功出海

但你以为它只是个休闲细小游戏?那可细小瞧了它。玩着玩着就会找到,游戏里藏着不少许细小心思。比如卡牌搭配, 别的游戏用“羁绊”机制,它偏搞了个“合体技”,几个武将凑一起就能放巨大招,画面还做成乱斗风格,看得人眼花缭乱。养成系统也不麻烦,前期靠割草刷材料,中期靠策略搭配闯关,把“轻巧松”和“深厚度”捏得刚刚优良。这种设计很机灵,既让新鲜手能飞迅速上手,又给老玩家留了琢磨的地方,困难怪能在海外留住不少许用户。

姜虎东的“二次出道”:为啥是他扛起了韩国买卖场?

说到《救世主超忙》在韩国的成功,姜虎东这玩意儿名字绕不开。这位韩国国民级主持人、演员,在综艺里放下身段搞笑的样子,跟游戏的“无厘头”气质简直绝配。4399这次没请流量明星,而是选了他,其实暗藏了一招“接地气”。要晓得,韩国年纪轻巧人对明星代言早就审美累了反倒是姜虎东这种“自己人”形象,更轻巧松拉近距离。

姜虎东也不是第一次跟4399一起干了。2021年春节,他就给MMO游戏《奇迹之剑》代言过当时双方就挺对脾气。这次《救世主超忙》更需要“整活”, 姜虎东二话不说接了还在广告里演起了老师,拿着粉笔在黑板上写“免费200抽”,一边介绍砍树种地玩法,一边吐槽游戏里的拖鞋细小子角色,演技在线又自带笑点。App Growing的数据看得出来这则广告投放10天曝光量直接干到270万。更绝的是游戏还推出了姜虎东模型的皮肤和限量表情包,把IP联动玩得明明白白,韩国玩家买不买单?数据会说话——上线首周就冲上免费榜前二。

买量的时机与素材:350万曝光背后藏着啥逻辑?

一款游戏出海,光有优良产品和代言人还不够,买量策略才是真实正的“生死线”。《救世主超忙》的买量动作其实早就开头了。11月15日 游戏提前一个月在Google Play和App Store开启预约,买量团队就跟着启动了。这阶段的广告素材主打“预烫”, 把三国里的刘关张卡通角色塞进去,或者融入韩国老一套服饰,就是想勾起玩家的优良奇心,让他们想点进去看看“这游戏到底许多离谱”。

真实正的爆发点在12月27日也就是公测一周后。单日广告投放量飙到456, 新鲜广告许多达75个,64%投给了Meta Ads,27%砸向Google Ads。这时候的素材更“狠”, 直接复刻游戏里的雪景地图,模拟主角在冰天雪地里砍树、种地、打怪兽的生存过程,画面又魔性又真实实。要晓得,最近冰雪SLG游戏在韩国正火,这种素材刚优良踩中了用户的兴趣点。后来啊投放10天曝光量就突破了350万,下载量跟着往上猛蹿。买量这事儿,时机和素材选对了效果真实的能翻倍。

韩国买卖场的“轻巧爽迅速”密码:36万下载与63万流水的真实相

《救世主超忙》在韩国的成绩单,数字不会说谎。12月19日上线,截至1月3日双端下载量超36万,流水63万美元,在RPG免费榜稳居前二。这可不是细小数字,要晓得韩国买卖场比许多激烈,能在免费榜杀出沉围,靠的绝不是运气。

4399针对韩国买卖场打了一套“组合拳”。先说说是本地化, 韩服名字《비지 세이비어》直接用了韩语,游戏里的文案和活动也彻头彻尾贴合韩国用户的习惯,比如搞个“姜虎东专属QA活动”,让玩家跟偶像互动。接下来是好处运营, 上线就送抽卡券、限定皮肤,把“高大好处”贯彻到底,毕竟韩国用户就吃这套——免费的东西不拿白不拿,拿了还想接着来玩。再说说是玩法的适配, 砍树种地这种“无脑爽”的体验,正优良戳中了韩国年纪轻巧人下班后想轻巧松的需求,不用动脑子就能得到成就感,谁不喜欢?

4399的“细小游戏发行模板”:是套用还是创新鲜?

细数4399的出海战绩,会找到它早就摸出了“细小游戏发行模板”。早期发MMO,中意找当地高大知名度代言人,配上华丽CG造势;到了细小游戏,画风一转,走“接地气”路线。比如《菇勇者传说》在日本, 没请老一套代言人,而是找了100优良几个KOL,目的就是触达泛用户,毕竟细小游戏的受众本就不是结实核玩家。这次《救世主超忙》在韩国, 又是姜虎东又是本地化活动,完美复刻了“轻巧爽迅速产品+接地气代言人+高大好处运营+魔性宣发素材”的公式。

但4399的“模板”不是死套的,它对不同买卖场有不同打法。比如《指尖无双》这款国内爆款, 4399负责繁体版海外发行,10月26日上线港澳台和新鲜马,1个月收入2300万;12月19日韩国版《救世主超忙》上线,又根据韩国买卖场调整了策略,换代言人、改素材、加好处。4399海外发行总监Simon曾说过他们的标准:“国内细小游戏月流水没超3000万人民币,我们巨大概率不发海外。还要评估画风、玩法、买卖化跟海外买卖场的匹配度。”这种灵活调整,才是模板能管用的关键。

细小游戏出海的“泡沫论”:2300万收入背后藏着啥隐忧?

看到《救世主超忙》的成绩, 有人欢呼“细小游戏出海又要起飞了”,也有人泼凉水:“这波烫潮会不会是泡沫?”毕竟2300万收入听着很美,但买量本钱呢?广告素材做得再优良,投出去的钱也是真实金白银。有圈内人算过账, 像《救世主超忙》这种买量力度,单用户获取本钱兴许高大达5美元以上,要是用户留存率跟不上,根本回不了本。

更现实的问题是长远线运营。《菇勇者传说》能半年赚4亿,靠的是不断更新鲜内容,加SLG赛季制,把轻巧度游戏玩出沉度游戏的深厚度。但《救世主超忙》呢?砍树种地玩久了会不会腻?卡牌养成能不能撑起用户粘性?这些个都是未知数。细小游戏出海的“轻巧”,是把双刃剑——轻巧装上阵轻巧松突围,但后劲不够也兴许昙花一现。2024年微信细小游戏出海是烫闹了但真实正能活过一年的,又有几许多?

从《菇勇者传说》到《救世主超忙》:广州游戏企业的出海进步论

广州游戏企业的出海之路,其实是从《菇勇者传说》开头真实正“开窍”的。这款对应国内《冒险巨大作战》的产品, 用“轻巧量化入局+成熟中长远线框架”的策略,在海外杀出一条血路,让行业看到细小游戏出海的可行性。而《救世主超忙》, 更像是在这玩意儿基础上“进步”——产品更“无厘头”,发行更懂本地化,买量更精准,连代言人选择都带着“用户思维”。

广州的游戏公司,天生带着“务实”的基因。不像北上广深厚其他地方的巨大厂动辄搞3A巨大作,它们更擅长远在“细小”字上做文章。《菇勇者传说》是 《救世主超忙》也是连《射射英雄》《英雄你优良狗》这些个中轻巧度产品,在海外都取得了突破。这种“细小步迅速跑、飞迅速迭代”的打法,反而让它们在出海赛道上占了先机。毕竟海外用户吃不吃“轻巧爽迅速”这套?数据已经说明,至少许在韩国、东南亚、港澳台,答案是一准儿的。

2025细小游戏出海:确定性与变数,谁能笑到再说说?

2025年还没到,但行业已经把“细小游戏出海”列为最卷赛道之一。微信细小游戏“走出去”的越来越许多,《菇勇者传说》的成功给了同行信心,但比也会越来越激烈。新鲜的问题随之而来:文雅差异怎么破?买量本钱越来越高大怎么办?长远线运营怎么跟上?

4399的案例其实给出了些方向。比如本地化不能只翻译语言, 得懂当地用户的“梗”和“爽点”;买量要精准,别盲目跟风;长远线运营得有规划,像《菇勇者传说》那样加玩法、搞活动,留住老用户。广州的游戏企业,靠着“务实”和“灵活”,或许真实能在这波浪潮中站稳脚跟。但细小游戏出海的真实相兴许是:不是全部“轻巧”都能出海,也不是全部“迅速”都能赚钱。谁能把“轻巧”和“沉”平衡优良,把“迅速”和“久”结合优良,谁才能笑到再说说。

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