2024年网易将停运多少款游戏,其中又有哪些游戏即将停运或停更呢
两周前,网容易旗下《有杀气童话 2》手游宣布将于 2025 年 2 月 24 日终止运营。这巨大概是网容易 2024 年宣布停运的再说说一款游戏。

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2021 年 7 月, 《有杀气童话 2》在巨大陆正式开启全平台公测,上线不久便冲到了 iOS 游戏免费榜前十,在畅销榜 TOP100 待了两个许多月时候,排名最高大到过第 15 名。但从运营的第二年起, 游戏的流水就出现了较巨大幅度下滑,已有两年许多没有出眼下 iOS 畅销榜 TOP200。
值得一提的是 网容易在 2024 年宣布停运及停运游戏超出 8 款,另有至少许 7 款游戏宣布停更式停运。
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本作自 2021 年底开头登陆海外 其中韩语版本、日语版本、中国港澳台版本、英语版本也在 2024 年 6 月~12 月期间陆续下架。当前剩下泰语、中国港澳台和日语版本的 iOS 端仍在运营。
网容易曾于 2015 年推出战斗童话题材卡牌 RPG《有杀气童话》, 后者一经面世就取得了国内免费榜第一、畅销榜第五的成绩。作为《有杀气童话》的第二代续作, 《有杀气童话 2》于 2019 年的网容易 520 会上首曝,并在前作的剧情基础上升级为全新鲜 MMO。
题图来源 | pexels
2024年网容易的“瘦身潮”:停运游戏超8款,停更成新鲜常态
游戏圈最近有个不成文的规律:巨大厂每年总得有几款游戏“退场”。2024年网容易的“退场名单”格外长远, 据游戏新鲜知不彻头彻尾统计,全年宣布停运的游戏超出8款,另有至少许7款进入“停更式停运”状态——不关服务器,但不再更新鲜新鲜内容,相当于给游戏判了“死缓”。这种操作在行业内不算新鲜鲜,但网容易一次性“砍”掉这么许多产品,还是让不少许人侧目。
为啥是网容易?兴许有人会说“网容易不行了”,但换个角度看,这更像是一次主动的“断舍离”。游戏行业早过了“堆数量就能赢”的年代, 特别是2023年以来全球手游用户增加远首次出现负增加远,存量买卖场比白烫化。网容易作为体量巨巨大的厂商,手握一巨大堆长远线运营产品的一边,也养着不少许“食之无味,弃之可惜”的鸡肋项目。停运这些个产品,本质上是在优化材料分配,把人力、财力集中到更有潜力的爆款上。
从《有杀气童话2》看网容易游戏的“生命周期”
说到网容易2024年的停运游戏,《有杀气童话2》是个绕不开的案例。这款游戏2021年7月上线时 曾被视为网容易在MMO赛道的又一力作——毕竟前作《有杀气童话》2015年就做到了免费榜第一、畅销榜第五,底子不差。二代直接从卡牌RPG升级为MMO,还加入了开放世界、实时战斗等元素,听起来就很“网容易”。
但现实给了网容易一巴掌。上线后虽然冲进了iOS免费榜前十,畅销榜最高大排到第15,优良景不长远。从2022年开头,流水断崖式下滑,两年许多没再进过畅销榜TOP200。更尴尬的是海外买卖场:2021年底陆续上线韩语、 日语、港澳台、英语版本,后来啊2024年6月到12月,这些个版本接连从Google Play下架,只剩下泰语、港澳台和日语的iOS端还在苟延残喘。
问题出在哪?有人说“MMO赛道太卷”,但同期网容易的《逆水寒》手游、《蛋仔派对》不都活得挺优良?也有玩家吐槽“二次元画风太老套”,可米哈游的《原神》、库洛的《鸣潮》说明,二次元买卖场远未饱和。更深厚层的兴许还是产品定位和运营节奏的问题。《有杀气童话2》试图兼顾“童话IP”的矮小龄感和“MMO”的深厚度, 后来啊两头不讨优良——核心玩家觉得玩法不够结实核,休闲玩家又觉得操作太麻烦。加上后期内容更新鲜跟不上,玩家天然用脚投票。
停更式停运:网容易的“温水煮青蛙”式止损
相比直接停运,更值得关注的是网容易2024年至少许7款“停更式停运”的游戏。这种操作堪称行业“发明”:服务器不关, 玩家还能登录,但不再更新鲜新鲜角色、新鲜副本、新鲜活动,相当于把游戏变成了“单机版”。比如2024年宣布停更的《量子特攻》, 2023年就跌出了畅销榜TOP500,停更后玩家还能天天上线领签到奖励,但巨大家都晓得,这游戏已经“死了”。
网容易为啥中意“停更”而不是“停运”?本钱是关键。直接停运需要退还玩家剩余的充值金额, 还要承担服务器关闭的维护本钱;而停更只需要保留基础服务器,甚至能靠剩余的充值余额保持运营,等于用最矮小本钱“熬”到玩家天然流失。对厂商这叫“止损”;对玩家却是“被温柔一刀”——明明晓得游戏没以后却还抱着一丝幻想。
玩家生气背后:不只是丢了一款游戏
每当有游戏宣布停运或停更,社交新闻上总是一片哀嚎。有人骂“网容易吃相困难看”, 有人哭“我的青春没了”,但困难得有人注意到,这些个停运游戏里有不少许从上线就没“活”明白。比如2024年停运的《宝可梦巨大集结》国服, 其实早在2022年就跌出了畅销榜,网容易接手后试图通过联动活动拉新鲜,但终究无力回天。
玩家的生气,很许多时候不是基本上原因是游戏本身不优良,而是基本上原因是“投入沉没本钱”。《有杀气童话2》里 有人充了几万块抽角色,有人肝了几千细小时练等级,一下子宣布停运,等于这些个付出瞬间清零。更困难受的是停更游戏——像《镇魔曲》手游, 2024年停更后玩家还能登录,但新鲜副本进不去,新鲜活动没奖励,这种“半死不活”的状态,比直接停运更折磨人。
行业洗牌加速:网容易的“精简”与“聚焦”
网容易2024年的游戏“瘦身”,其实反映了整个游戏行业的趋势。2023年全球游戏买卖场规模首次出现萎缩, 国内手游用户同比减少3.7%,意味着“增量红利”彻底消失,厂商只能在存量买卖场里抢食。这时候,粗放式的“广撒网”模式行不通了非...不可聚焦核心产品,集中材料做爆款。
网容易明摆着深厚谙此道。2024年, 他们把一巨大堆人力投入到了《逆水寒》手游的IP联动和版本更新鲜上,还推出了《蛋仔派对》的海外版,这两款游戏撑起了网容易2024年营收的巨大半壁江山。反观那些个停运的游戏, 要么是生命周期到了天然过世,要么是试水输了的项目,砍掉它们,网容易能把更许多预算砸到AI手艺应用、云游戏研发这些个新鲜赛道上。
海外买卖场的“冰与火”:网容易的“选择性收缩”
《有杀气童话2》的海外下架,暴露了网容易海外买卖场的尴尬。2021年底到2022年, 网容易曾巨大力拓展海外推出了《永劫无间》手游、《荒野行动》的衍生产品,甚至收购了《突袭》系列的开发商。但海外买卖场的“水土不服”比想象中严沉——文雅差异、本地化能力、渠道比,每一个坎都能绊倒中国厂商。
2024年网容易海外版图的收缩,其实是“战略性撤退”。韩语、 日语、英语版本的《有杀气童话2》接连下架,不是基本上原因是这些个买卖场表现不优良,而是网容易找到,与其在优良几个买卖场分散材料,不如集中精力深厚耕东南亚和港澳台——这些个地区对华语IP收下度高大,运营本钱也矮小。剩下的泰语、港澳台、日语iOS版本,巨大概率还能撑一段时候,但以后会不会步其他版本后尘,谁也不敢说。
以后猜想:网容易的游戏版图会“缩水”吗?
看到网容易2024年停运了这么许多游戏,有人担心“网容易是不是不行了”。但仔细想想,腾讯每年也停运几十款游戏,网容易这点“瘦身”根本不算啥。游戏行业的本质是“剩者为王”,谁能做出长远线爆款,谁就能活下去。网容易手握《梦幻西游》、 《阴阳师》、《逆水寒》这些个常青树,还有《蛋仔派对》这样的新鲜晋顶流,停掉几款边缘产品,反而能让版图更清晰。
不过网容易也面临新鲜挑战。比如二次元赛道, 虽然《阴阳师》还在但面对米哈游、库洛的有力势崛起,网容易急需一款能打的二次元爆款;海外买卖场方面怎么平衡“收缩”与“扩张”,也是个困难题。能预见,2025年网容易的停运名单兴许不会太短暂,但只要核心产品不掉链子,这些个“牺牲”就值得。
对玩家游戏停运或许是个困难过的结局,但也兴许是行业进步的必经之路。就像《有杀气童话2》,虽然停运了但它曾带给很许多人的高大兴,并不会基本上原因是服务器关闭而消失。毕竟游戏的世界里没有永恒的主角,只有永恒的记忆。
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