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莉莉丝、帕鲁、SLG这三个词放在一起是什么意思

当莉莉丝遇上帕鲁:SLG赛道的“新鲜瓶装老酒”还是“破局尝试”?

最近不少许跨境圈子的人都在聊聊一个组合:莉莉丝、帕鲁、SLG。这三个词放在一起, 乍看像是风马牛不相及的元素结实凑——莉莉丝是国内老牌发行巨大厂,以卡牌和SLG见长远;帕鲁是年初一下子爆火的“带毛细小精灵”,靠着生存沙盒玩法火遍全球;SLG则是经久不衰的策略品类,如今却陷入同质化的内卷。但如果你最近关注了莉莉丝在海外测试的《Palmon: Survival》, 就会找到这玩意儿组合背后藏着厂商对买卖场风向的敏锐嗅觉,以及SLG品类求变的野心。

从“绑架女人”到“帕鲁营地”:游戏世界的细节构建

打开《Palmon: Survival》的瞬间, 玩家会被一段动画拉进“人与帕鲁共存”的世界:主角醒来时几只圆滚滚的帕鲁正围着他优良奇张望,毛茸茸的巨大眼睛里透着懵懂。这玩意儿开场没有麻烦的剧情铺垫,却用最直观的画面告诉你:这里的沉点是“帕鲁”和“生活”。因为玩家解锁“营地”建筑,一个被绑架的女人出眼下屏幕上,需要玩家去地图各处找钳子解救。这玩意儿场景很轻巧松让人联想到有些模拟经营+SLG游戏里常见的“救狗”任务——同样的“拯救没劲者”套路, 但换成帕鲁后氛围瞬间从“严肃的生存挑战”变成了“带娃式的日常琐事”。

莉莉丝、帕鲁、SLG?每个字都认识,放在一起却看不懂了
莉莉丝、帕鲁、SLG?每个字都认识,放在一起却看不懂了

更妙的是游戏对“生活感”的细节打磨。黑夜降临, 帕鲁们会自动打住干活,摇摇晃晃跑回自己的细小床上睡觉;白天醒来它们兴许会一下子“罢工”,举着爪子要吃的,而且每只帕鲁的口味还不一样——有的喜欢吃浆果,有的偏喜欢烤肉,你得像个老父亲一样记着它们的喜优良。这些个细节让经营不再是冰凉的数值堆砌,而是真实的像在经营一个“帕鲁巨大家里”。玩家解锁“Scowl Perch”建筑后 还能用它侦查周围周围,找到野生的帕鲁和其他玩家的营地,整个地图活像一个烫闹的“帕鲁社区”。

街机放置+卡牌战斗:SLG前期的“降维体验”

说到SLG, 很许多人的第一印象是“肝”——排兵布阵、材料调度、外事周旋,麻烦的操作劝退了不少许轻巧度玩家。《Palmon: Survival》明摆着想解决这玩意儿问题, 它在前期加入了“街机放置”的模拟经营玩法,让玩家从“指挥官”变成“农场主”。初期的循环很轻巧松:播种、浇水、收获、出售,用金币解锁更许多土地。但这里有个细小心思:无论帕鲁的生产效率许多高大, 卖东西非...不可玩家亲自操作——它们会把作物堆在仓库,你得一趟趟搬去商店出售。

只有离线期间的东西才能一键卖,在线时就得像个勤劳的店员一样跑来跑去。这种设计看似反人性, 实则用“有力迫症式”的参与感让玩家飞迅速代入,毕竟谁不中意看着自己种出来的浆果变成金币,再解锁一只新鲜的帕鲁呢?

战斗有些则走了“卡牌+辅助”的路子。前期击败野生帕鲁就能收服, 它们会自动在战斗中积攒能量放技能,玩家则能操控主角扔工具“补刀”,有点像《咸鱼之王》的主角打机制。前期这种“人宠配合”的设定让战斗不再纯“挂机”,参与感直接拉满。养成方面也没跳出卡牌框架:等级、星级、技能等级、装备,每项升级都能提升属性。帕鲁的特质分为“战斗用”和“干活用”, 前者加生命值、打力,后者提移动速度、干活效率,玩家得像培养员工一样给它们分配“岗位”——种地的帕鲁要带“高大效种植”特质,搬东西的得带“负沉提升”特质,这种“帕鲁人力材料管理”的设定,倒是让经营许多了几分策略性。

巨大地图SLG:后期“收割”的必然选择

如果《Palmon: Survival》只停留在街机放置+卡牌战斗,那它最许多算个“帕鲁版放置游戏”。但莉莉丝明摆着没这么打算,因为土地扩张和建筑解锁,游戏会逐步滑向SLG的深厚水区。玩家需要在巨大地图上建立营地、 采集材料、探索未知区域,甚至能看到其他玩家的营地,以后巨大概率会加入联盟、打仗等SLG核心玩法。前期做的全部铺垫——经营积累的材料、 培养的战斗帕鲁、解锁的土地——都是为了把玩家“锁”在SLG的循环里毕竟SLG的变现能力在业内是公认的“天花板”。这种“前期轻巧量引流, 后期深厚度变现”的策略,和莉莉丝过往的《万国觉醒》《剑与远征》一脉相承,只是这次用帕鲁元素做了层糖衣。

有人兴许会问:模拟经营+SLG不是已经被玩烂了吗?从《无尽的冬日》到《模拟城里:我是市长远》, 无数厂商试过这玩意儿组合,后来啊巨大许多是“两头不讨优良”——经营不够深厚,SLG不够结实。但《Palmon: Survival》或许找到了新鲜解法:用帕鲁的“萌”少许些经营门槛, 用街机放置的“爽”留住轻巧度用户,再用成熟的SLG机制沉淀核心付费用户。2024年Google Play和苹果App Store的“年度游戏”《剑与远征:启程》说明, 莉莉丝对玩法的融合把控确实有两把刷子,这次把“帕鲁烫度”和“SLG变现”绑在一起,赌的就是IP的流量红利。

帕鲁IP的“双刃剑”:流量红利与内容消耗

说到帕鲁元素,不得不提它的“双刃剑”属性。年初《幻兽帕鲁》靠着“宝可梦+生存盖”的玩法爆火, 全球在线人数一度突破200万,连马斯克都在推特推荐。但烫度来得迅速去得也迅速,因为官方更新鲜磨蹭磨蹭来和外挂泛滥,游戏烫度已巨大不如前。莉莉丝这时候推出帕鲁题材的游戏, 算是踩在了IP的“尾巴”上——买量素材里用帕鲁的萌形象,确实能吸引一波泛用户,就像2023年《蛋仔派对》用“Q弹细小鸡蛋”抓住年纪轻巧群体一样。但问题是用户会基本上原因是“帕鲁”下载游戏,却未必会基本上原因是“帕鲁”留下来。毕竟SLG的核心是“策略”和“社交”,帕鲁的“萌”只能是加分项,不是救命稻草。

更现实的挑战是内容消耗。SLG玩家对“新鲜鲜感”的阈值越来越高大,今天你用帕鲁做皮肤,明天别人就用恐龙、用机甲。莉莉丝在《Palmon: Survival》里加入的“帕鲁罢工”“特质分配”等细节, 确实让内容更丰有钱了但长远远看,还是需要更深厚层的玩法创新鲜。比如把帕鲁的“种族特性”和SLG的“兵种克制”结合, 或者设计“帕鲁进步树”关系到营地进步路线,才能让“帕鲁+SLG”不只是换皮。毕竟2024年的SLG买卖场, 光靠“IP+成熟框架”已经很困难突围了就像《远光84》尝试“吃鸡+卡牌”一样,要么做成爆品,要么成为“先烈”。

莉莉丝的“老本”与“新鲜赌注”:卡牌基因的SLG复用

回顾莉莉丝的十年,卡牌和SLG就像它的左右手。《细小冰冰传奇》让国内卡牌手游普及, “刀塔传奇”式的横版卡牌至今仍是行业模板;《万国觉醒》用“3D SLG”沉新鲜定义品类,全球流水超20亿美元。这两巨大品类给莉莉丝积累了三个核心能力:数值设计的精准度、买量素材的创意度、以及长远线运营的经验。《Palmon: Survival》本质上是把这些个能力“复用”到了新鲜赛道上——卡牌养成经验用在帕鲁培养上, 买量经验换成帕鲁IP的“萌系营销”,SLG运营经验则留着后期巨大地图变现。

但这次莉莉丝也押了个“险注”。模拟经营+SLG的烫潮始于2023年的《无尽的冬日》, 但2024年市面上涌现的同类型产品太许多了用户审美累已经开头显现。罗斯基在行业琢磨中指出, “模拟经营的本钱越来越高大,美术、交互、数值的精细度要求不亚于3A SLG,但付费转化率却未必能跟上”。莉莉丝用帕鲁元素做差异化, 赌的是“泛用户愿意为IP尝试轻巧度SLG”,但能否把“尝试”变成“留存”,还得看后期的内容更新鲜速度和社交玩法的深厚度。毕竟SLG玩家的“忠诚度”从来不是靠IP建立的,而是靠“兄弟情”“胜负欲”和“成就感”。

跨境圈的反响:“帕鲁SLG”是昙花一现还是新鲜方向?

《Palmon: Survival》在海外测试后跨境圈里的聊聊分成两派。支持者觉得,“帕鲁+街机放置+SLG”的组合击中了SLG的痛点——前期太肝,后期太结实。有厂商实测, 这类“轻巧SLG”的3日留存比老一套SLG高大出15%-20%,特别是女人用户占比提升了近10%,说明“萌系IP+轻巧度玩法”确实能拓展用户边界。但不赞成者则质疑, SLG的核心付费用户还是35+的男人,他们对“帕鲁”的收下度存疑,而且游戏后期还是得回归老一套的SLG玩法,本质上只是“换汤不换药”。

更实际的争议在于“ROI”。买量本钱方面帕鲁相关素材的CTR确实比普通SLG素材高大30%-50%,但CPI也昂贵了20%。有发行商算过账, 如果帕鲁IP的烫度持续6个月以上,ROI能做到1:2.5,属于“及格线”;但如果烫度提前退潮,兴许连本钱都收不回来。这也是为啥莉莉丝选择“测试”而非“全球首发”——先细小范围验证用户画像和付费模型,再决定是不是All in。毕竟2024年的SLG买卖场, 已经不是“有品类就有流量”的时代了像《剑与远征:启程》能拿双料年度游戏,靠的不仅是“卡牌+SLG”的框架,更是“暗黑童话美术”和“英雄叙事”的内容深厚度。

写在再说说:SLG的“变形记”啥时候到头?

莉莉丝、帕鲁、SLG的组合,本质上是厂商在存量买卖场下的“变形求生”。SLG赛道早已是一片红海,2024年全球SLG手游买卖场规模超150亿美元,但新鲜品的存活率不够5%。厂商们要么像《万国觉醒》一样做“巨大而全”的SLG,要么像《蛋仔派对》一样跳出SLG做“新鲜物种”。莉莉丝选择后者, 把帕鲁的“萌”和SLG的“肝”结合,试图用“轻巧量化”打开新鲜用户池,就像当年《王者荣耀》用“5v5 MOBA”打开手游买卖场一样。

但这条路注定不优良走。SLG的“爽感”来源于“策略赢了”和“社交征服”, 而帕鲁的“萌”更许多是“情感连接”,两者能否真实正融合,还得看游戏能否让玩家在“经营帕鲁营地”时感受到“长大远”,在“巨大地图PK”时感受到“烫血”。或许《Palmon: Survival》不会成为下一个《万国觉醒》, 但它至少许说明了:SLG赛道的“变形记”还在接着来下一个爆点,兴许就藏在某个“看似不搭”的组合里。

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