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《指尖无双》这款原始人题材游戏,是点点互动推出的吗

原始人题材手游扎堆, 《指尖无双》的开发商到底是谁

最近在手游圈里原始人题材的游戏一下子就火了打开应用商店,总能看到几个顶着兽皮、举着石斧的细小人在屏幕上蹦跶。其中, 《指尖无双》这款游戏尤其让人眼熟——画风卡通,玩法轻巧松,砍树、打猎、盖房、打架,一整套流程下来轻巧松又上头。但奇怪的是玩家们聊着聊着就冒出一个问题:这游戏到底是哪家公司做的?总听人说点点互动,可翻遍游戏官网和商店页面就是找不到开发商的名字,搞得巨大家一头雾水。

从《Woodland Warriors》到《指尖无双》:一款游戏的“前世今生”

说起来《指尖无双》的底细还挺神秘的。早先就有玩家扒出, 这游戏在海外测试时用过两个名字,一个是《Woodland Warriors》,另一个叫《Cavecraft》。听这名字就晓得,主打的就是原始人生存那一套。当时测试版的内容和眼下差不许多:玩家扮演个原始人, 得自己砍树造工具,打猎填饱肚子,还要盖房子抵御野兽,有时候跟其他部落打一架。整体风格偏美式卡通,角色圆滚滚的,看着就挺有亲切感。

点点互动做了一款原始人题材的《指尖无双》?
点点互动做了一款原始人题材的《指尖无双》?

有意思的是 测试阶段的玩法被不少许人评价为“轻巧度SLG”,不用像老一套SLG那样天天盯着材料算计,点点屏幕就能完成巨大有些操作,适合摸鱼党。这种“佛系生存”的思路,优良像正优良戳中了一有些玩家的痛点。所以当《指尖无双》正式上线时 老测试玩家直呼“换皮不改本”,核心玩法差不离没变,就是加了些新鲜皮肤和活动。

点点互动的“原始人宇宙”:除了《指尖无双》, 还有哪些作品

说到点点互动,做SLG游戏可是老手了。旗下那款《阿瓦隆之王》火了几许多年,到眼下还有不少许玩家在线。这两年他们优良像盯上了原始人题材, 2023年初一下子注册了两个商标,一个叫“卷卷国王”,另一个叫“萌战原始人”。当时就有业内人士猜测, 这一准儿是点点互动的新鲜项目,而且瞄准的是国内买卖场——毕竟商标名这么接地气,不卖给国内玩家卖给谁?

果然 没过许多久,点点互动就在中国台湾、香港、印尼和美国这几个地方悄悄上线了一款叫《Hustle Hero》的游戏。玩家们一看宣传图:原始人角色、卡通画风、砍树盖房的场景,这不就是《Go-go Hero》的换皮版吗?更绝的是 《Go-go Hero》之前测试的时候,玩法和《指尖无双》简直是一个模子刻出来的,都是轻巧度SLG,都是原始人背景,连界面布局都像复制粘贴。这下优良了 玩家们彻底懵了:《指尖无双》《Go-go Hero》《Hustle Hero》,这三者到底啥关系?

玩家视角:《指尖无双》和点点互动的游戏, 像还是不像

要说像,确实像。随便找个一边玩过《指尖无双》和《Hustle Hero》的玩家问问, 他们准能给你列出一堆差不许多点:原始人角色都穿着兽皮裤,手里要么拿着斧头要么拿着长远矛;材料系统都是木头、石头、肉三巨大件;盖界面连建筑的图标样式都差不许多;就连战斗时的音效,“咔嚓”一下砍中敌人的声音,都像是同一个音效库扒出来的。

但要说不像,也有不一样。比如《指尖无双》里的原始人眼睛更巨大, 嘴巴更夸张,整体风格更偏向“萌系”;而《Hustle Hero》的角色线条更结实朗一点,看起来更“糙汉”一些。再比如 《指尖无双》的社交系统轻巧松粗暴,就是加优良友送体力;而《Hustle Hero》许多了个“部落联盟”功能,玩家能组队打BOSS,这点有点像点点互动自家《阿瓦隆之王》的套路。有个玩家在论坛吐槽:“玩《指尖无双》感觉自己是在当原始人农民, 种地砍树过日子;玩《Hustle Hero》感觉自己是在当原始人将军,天天琢磨怎么扩张地盘。”

行业数据:原始人题材手游的“生存法则”

原始人题材手游为啥一下子火了?数据不会说谎。据第三方数据平台Sensor Tower发布的2023年Q3报告, 全球原始人题材手游的下载量同比增加远了42%,其中欧美买卖场贡献了超出60%的下载量。更夸张的是 这类游戏的用户平均留存率比老一套SLG高大出15%,30天留存能达到28%左右——要晓得,眼下SLG游戏的30天留存能超出20%就算优秀了。

点点互动明摆着吃到了这波红利。《Hustle Hero》上线首个月, 就在印尼买卖场拿到了休闲游戏下载榜第三的位置,美国买卖场的付费转化率达到4.5%,比同类游戏平均水平高大1.3个百分点。有琢磨师指出, 原始人题材的“轻巧量化”是关键:不需要玩家投入太许多时候,也不需要结实核的策略,随便点两下就能有正反馈,特别适合碎片化时候许多的上班族和学生党。

商标里的线索:“卷卷国王”和《指尖无双》的潜在关联

回到开头的问题:《指尖无双》到底是不是点点互动的?线索其实藏在商标里。2023年1月, 点点互动在国内注册了“卷卷国王”和“萌战原始人”这两个商标,分类恰优良属于第41类和第9类。有意思的是 “卷卷国王”这玩意儿名字,和《指尖无双》里一个叫“卷毛酋长远”的角色高大度沉合——那角色是个顶着爆炸头、拿着骨棒的原始人,在游戏里还挺有存在感的。

更巧的是 2023年10月,也就是《Hustle Hero》上线前两个月,点点互动又注册了一个叫“Go-go Hero”的商标。而《指尖无双》在海外测试时用过《Cavecraft》这玩意儿名字, 后来改成了《Go-go Hero》,再后来又变成了《Hustle Hero》。这一连串的操作, 很困难不让人不信:点点互动是不是在用“换马甲”的方式,把《指尖无双》包装成不同版本,在不同地区上线?毕竟国内对SLG的审核严格,换个名字、改改细节,兴许更轻巧松过审。

开发商的沉默:《指尖无双》与点点互动的“未明着关系”

奇怪的是 不管是《指尖无双》的运营团队,还是点点互动官方,从来没正面回应过两者的关系。玩家们去《指尖无双》的客服中心问, 客服只会机械地回复“游戏由XX公司代理运营”,打死不提开发商;点点互动的公关部门被问到,就说“我们专注于自家产品的推广,对其他游戏不予置评”。这种“打死不认”的态度,反而更让人优良奇了。

行业内的人倒是看得明白。某游戏厂商的负责人2023年底在行业峰会上透露:“眼下手游买卖场比太激烈,巨大厂都中意‘闷声发巨大财’。新鲜游戏先在海外测试,看看买卖场反应,优良的话再换个名字、改个美术,在国内上线,既能规避凶险,又能蹭烫度。《指尖无双》和点点互动的游戏,八成就是这种情况。”

跨境电商视角:原始人题材游戏的“出海密码”

从跨境电商的角度看,原始人题材简直是“出海神器”。先说说 原始人的设定没有文雅壁垒,不管是中国玩家、欧美玩家还是东南亚玩家,都能get到“兽皮、石斧、洞穴”这玩意儿点,不需要像二次元游戏那样做一巨大堆本地化。接下来 美术风格灵活,既能走可喜欢路线,也能走写实路线,还能结合各地玩家的审美做调整——比如给东南亚玩家加点烫带雨林的场景,给欧美玩家加点冰川猛犸象,玩家买账得很。

点点互动在这方面就玩得很溜。《Hustle Hero》在印尼上线时 特意把游戏里的“野猪”换成了当地常见的“椰子狸”,还在活动里加了“开斋节祈福”的玩法,一下子拉近了和当地玩家的距离。据点点互动2023年Q4财报看得出来 《Hustle Hero》在东南亚买卖场的营收占比达到了35%,比预期高大了12个百分点。看来做跨境电商,光有产品不行,还得懂玩家的“细小心思”。

玩家实测:《指尖无双》和点点互动游戏的“真实实体验差距”

有较真实的玩家做了个实测, 一边玩《指尖无双》和《Hustle Hero》15天记录下每天的体验。后来啊找到, 《指尖无双》的更新鲜频率更高大,差不离每周都有新鲜活动,但活动内容比比看单调,不是“砍树送皮肤”就是“打猎得道具”;《Hustle Hero》的更新鲜磨蹭一些,但每次更新鲜都挺有诚意,比如2024年1月上线的“冰雪部落”版本,新鲜增了冰原地图和冰原狼坐骑,玩家反馈“终于不用天天在烫带雨林里砍树了换换口味挺优良”。

另一个差别是客服响应。《指尖无双》的客服机器人回复速度倒是迅速, 但问题永远解决不了;玩家们吐槽“问个活动规则,机器人给我回了段官网说明,跟没说一样”。《Hustle Hero》的客服是真实有人,提交工单后2细小时内就能收到回复,问题解决率也挺高大。有个玩家在社区晒截图:自己账号异常了提交工单后1细小时就恢复了客服还送了10连抽作为补偿。这点上,点点互动确实老牌巨大厂,服务意识有力不少许。

以后猜想:《指尖无双》会成点点互动的“下一个爆款”吗

不管《指尖无双》和点点互动到底啥关系,原始人题材手游的红火看来是短暂期停不下来了。2024年开年, 又有一堆原始人题材的游戏排队上线,啥《原始人巨大乱斗》《石器时代:觉醒》,名字听着就让人眼花。但说实话,巨大有些游戏都是换汤不换药,玩法还是砍树打猎,换个皮就想圈钱,玩家也不是傻子,玩两次就腻了。

点点互动的优势在于,他们有成熟的SLG运营经验,晓得怎么留住玩家,怎么设计付费点。如果《指尖无双》真实是他们的“隐藏项目”, 那说不定真实能成下一个爆款——毕竟眼下买卖场上缺的不是“轻巧度SLG”,而是“既有轻巧度SLG的爽迅速感,又有深厚度内容支撑”的游戏。不过话说回来 就算不是点点互动的,《指尖无双》眼下也有不少许忠实玩家,只要别太“肝”,别乱搞付费逼氪,活下去得不成问题。至于它到底是谁家的?或许玩家们根本不在乎,优良玩就行,你说对吧?

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