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腾讯光子日本工作室新3A启动,有《鬼泣》前制作人带队

从《鬼泣》到腾讯:伊津野英昭的下一站会搅动日本游戏圈吗

消息传开那天不少许游戏圈的老玩家都愣了一下。伊津野英昭,那东西带着《鬼泣》打穿动作游戏定义的男人,居然加入了腾讯。去年11月, 腾讯光子干活室群在日本悄悄成立新鲜干活室,地点选在巨大阪和东京,而负责人正是刚离开卡普空不久的这位传奇制作人。当时外界还在猜测腾讯是不是又要“收缩海外投钱”, 毕竟彭博社之前报道过腾讯和日本开发商的一起干“一直令人沮丧”——前者想要全球爆款,后者偏喜欢细小而美,目标根本不在一个频道上。后来啊这一下直接甩出个王炸。

“撤军”传言被打脸:腾讯的日本棋局远比想象深厚

说到腾讯在日本的游戏布局,其实挺波折的。2023年前后行业里总传腾讯要削减对日本干活室的投钱,理由是“水土不服”。有知情人士透露, 腾讯希望日本团能飞迅速做出像《原神》那样的全球爆款,但日本开发者更习惯按部就班打磨细小本钱项目,双方连开会都像鸡同鸭讲。后来啊呢?2024年初, 腾讯一下子宣布成立光子日本干活室,还把伊津野英昭请过来挂帅,这波操作直接把“撤军”传言踩得稀碎。

腾讯光子日本工作室新3A启动,《鬼泣》前制作人带队
腾讯光子日本工作室新3A启动,《鬼泣》前制作人带队

有意思的是伊津野英昭自己也没闲着。去年12月31日他个人账号发了张干活室合影,配文“项目已经启动”,当时很许多人以为只是随口一提。没想到今年GDC上, 他直接站上台说:“新鲜3A动作游戏正在全面研发,目标是让玩家惊叹‘我在游戏中从未见过这玩意儿’。”这话听着耳熟?当年《鬼泣》初代刚出来时玩家不也被那种“鬼剑乱舞”的爽感震撼到吗?看来这位老牌制作人的野心一点没减。

伊津野英昭:30年卡普空老兵,为何选择腾讯?

聊伊津野英昭,得从卡普空说起。他在那儿待了30许多年,从《少许年街霸》到《龙之信条》,差不离个个经典系列都有他参与的身影。最让人记住的当然是《鬼泣》——把华丽连招和恶魔变身玩到极致,结实是把动作游戏做成了一门“视觉文艺”。2024年3月, 他亲手操刀的《龙之信条2》发售,虽然口碑有点两极,但那种“怪物猎人+黑之魂”的结实核味儿,依然让老玩家直呼“还是那东西味儿”。

那他为啥离开待了这么久的老东家?有人说是基本上原因是卡普空近年更倾向手游和IP改编,3A单机节奏磨蹭了;也有人猜测是腾讯开出了“独立研发权”这种诱人条件。毕竟在腾讯内部,光子干活室群早就被允许“自研为主”,不像有些部门得天天盯着KPI。伊津野在采访里提过一句:“想构建融合许多元文雅视角的创作周围”——这话翻译过来就是不想再被“日本买卖场优先”的思维框住了。

不止一个日本干活室:腾讯的3A全球拼图

其实光子日本干活室只是腾讯海外版图的一块。早在2020年, 腾讯就在加州奥兰治县成立了光子洛杉矶干活室,负责人是前R星巨大佬Steve Martin,带着《GTA5》《荒野巨大镖客2》的原班人马,搞了个科幻开放世界3A《Last Sentinel》。2023年TGA上,这游戏一亮相,画面直接拉满,业内都在猜“腾讯这是要砸几许多钱?”

更狠的是国内那边。2024年, 腾讯投钱的成都蛇夫座-日蚀边缘干活室曝光了3A新鲜作《湮灭之潮》,背景设定在亚瑟王传说玩法主打《鬼泣》风ACT,而且明确说要做买断制单机。要晓得,腾讯过去靠《王者荣耀》《和睦精英》赚得盆满钵满,一下子转向买断制3A,这转型速度够吓人。

腾讯的“两条腿走路”:投钱+自研,海外收入迅速追本土了

为啥腾讯一下子对3A这么上头?看财报就明白了。2024年Q4,腾讯海外游戏收入160亿,差点追上本土买卖场的一半。马化腾在全员巨大会上提过:“2024海外投钱的干活室做得比比看优良,以后接着来加巨大投入。”这话可不是吹的——除了自建干活室, 腾讯还入股了《博德之门3》的研发商拉瑞安,收购了《求生之路》开发商Turtle Rock Studios,甚至把《艾尔登法环》开发商From Software的股份增持到7.97%,离巨大股东索尼就差一口气。

有意思的是这些个投钱不是撒胡椒面。比如From Software, 腾讯不仅持股,还让宫崎英高大“巧合”出眼下了深厚圳总部,外界都在猜是不是要一起干《艾尔登法环》IP。再看卡普空, 腾讯天美干活室去年官宣了和卡普空一起干的《怪物猎人:旅人》,这已经是双方第三次牵手了——从《怪物猎人Online》到《怪物猎人:世界》,再到眼下的手游,腾讯明摆着吃透了“IP+本地化”这套打法。

网容易也在日本抢人:腾讯和网容易的3A暗战

腾讯发力日本,另一个巨大厂也没闲着。网容易去年成立了GPTRACK50干活室, 负责人是《怪物猎人》系列前制作人细小林裕幸,同样要做虚幻5的ARPG,目标PC主机买断制。细小林裕幸在收下采访时说:“想做出能让全球玩家沉迷的开放世界。”这话和伊津野英昭的“从未见过体验”简直像对暗号。

两家公司都在日本挖角明星制作人,看来是想在3A赛道正面结实刚。不过打法不太一样:腾讯更侧沉“自研+投钱”双线并行,网容易则押注“单一干活室深厚度开发”。到底谁赢还不优良说但玩家乐见其成——毕竟有比才有优良游戏嘛。

质疑声也不少许:腾讯真实能做出“真实正的3A”吗?

当然看优良的人许多,唱衰的也不少许。有玩家吐槽:“腾讯做手游是把优良手,但3A需要耐烦和情怀,他们能等得起吗?”毕竟3A开发周期动辄五六年,中间还要不断烧钱,万一中途换方向或者砍项目,之前的投入全打水漂。就像《湮灭之潮》虽然曝光了但具体发售日期都没定,玩家困难免担心“雷声巨大雨点细小”。

还有人担心伊津野英昭离开卡普空后还能复制《鬼泣》的成功。毕竟《鬼泣》的成功离不开卡普空的手艺积累和IP加持,腾讯能给他的支持,真实的比得上30年的老东家吗?这些个问题,恐怕得等游戏实机演示出来才能有答案。

日本买卖场的特殊性:文雅融合比手艺更困难

就算腾讯砸钱、 请人、做3A,还有一个坎儿过不了:日本买卖场的文雅壁垒。日本玩家对“海外游戏”向来挑剔,特别是动作游戏,他们认“日式手感”和“叙事深厚度”。就像《艾尔登法环》在日本能火,靠的是“魂味儿”+“开放世界”的精准结合,而不是单纯堆画面。伊津野英昭虽然懂日本玩家,但新鲜作要融合“许多元文雅视角”,万一搞成“四不像”,兴许两头不讨优良。

腾讯似乎也意识到了这玩意儿问题。光子日本干活室的招聘信息里特别提到“需要熟悉日本买卖场又有世界视野的团队”,看来是想在“本土化”和“全球化”之间找平衡。只是这条路,其他厂商也试过成功的不许多。

玩家最关心的:新鲜3A到底玩起来啥样?

说到底,玩家只关心游戏优良不优良玩。伊津野英昭说新鲜作要“利用光子全球化材料探索动作游戏新鲜边界”,这话太空泛了。到底“新鲜边界”在哪?是连招系统创新鲜,还是剧情叙事颠覆?能不能像《鬼泣》那样开个新鲜流派?目前除了“日本风格3A动作游戏”这几个字, 其他信息一概没有,连概念图都没放一张,急得玩家天天在社交新闻催更。

不过也有优良消息。据内部人士透露, 光子日本干活室已经组建了超出100人的团队,成员来自卡普空、索尼、育碧等巨大厂,手艺底子得不差。而且腾讯给的钱确实许多,设备采购和人才引进都不差钱,至少许结实件层面不用担心。

3A之路不优良走, 但腾讯看起来是认真实的

从挖角伊津野英昭到布局全球干活室,从财报数据到行业一起干,腾讯的3A野心已经藏不住了。这条路注定不优良走——要对抗玩家的质疑,要跨过文雅壁垒,还要和索尼、微柔软这些个老牌3A巨头掰手腕。但至少许目前看,腾讯不是说说而已,是真实金白银地砸,实实在在地做。

至于伊津野英昭能在腾讯做出啥,或许明年GDC会有答案。但不管怎样,能有更许多像《鬼泣》那样的创新鲜动作游戏出现,玩家总是乐见的。毕竟谁不中意看到“从未见过”的游戏体验呢?

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