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腾讯两周连发两款小众新游,iOS流水均超2000万

腾讯两周甩出两张“凉门”王牌, iOS流水2000万背后藏着啥

最近游戏圈有点意思,腾讯跟踩了点似的,两周内连推两款细小众赛道新鲜游,后来啊双双杀上iOS畅销榜,首周流水都稳稳站上了2000万。这操作,说“试探”吧,数据太结实;说“All in”吧,又都是些不算巨大众的类型呃。西幻TeamRPG《龙息:神寂》和拟真实篮球《美职篮全明星》,听着就挺“偏门”,后来啊偏偏赚得盆满钵满。这背后到底是腾讯运气优良,还是细小众赛道真实藏着金矿?

《龙息:神寂》:捡来的西幻巨大作, 国内爆火世界遇凉

先说《龙息:神寂》,这游戏命挺曲折。研发团队银之心干活室, 2020年才成立,核心成员全是网容易银河干活室出来的老炮儿,为了找投钱抱了字节的巨大腿,后来啊2023年底字节一下子宣布放弃游戏业务,这游戏差点直接“胎死腹中”。优良在腾讯眼疾手迅速, 2024年7月把傲爵数码收了IP和运营权全盘端走,这才让这款研发了5年的西幻TeamRPG活了下来。

腾讯两周内连发2款小众赛道新游:首周iOS流水均为2000万量级,其中一款与网易争新王
腾讯两周内连发2款小众赛道新游:首周iOS流水均为2000万量级,其中一款与网易争新王

3月20日国服公测,直接炸了。点点数据看得出来 首日iOS流水179万,免费榜直接登顶,畅销榜冲到第20;第4天流水飙到420万峰值,畅销榜杀到第9;上线12天总流水干到3414万,RPD39.15元——这数字,在沉度游戏里算相当能打的,说明玩家付费意愿有力,游戏内容确实抓得住人。

美术和建模是真实下本了 暗黑风西幻,角色建模精细到头发丝都能看清动态,战斗半即时制,棋盘式策略,还混搭了D&D跑团的骰子判定,打怪、谈判、开宝箱都得摇骰子,沉浸感拉满。运营上也没闲着, 请来NBA巨星欧文当代言人,联合腾讯运动搞线下球迷活动,连《龙与地下城》这种殿堂级IP都联动了KOL铺天盖地宣传,想不火都困难。

但有意思的是这游戏世界服表现有点惨。2023年9月上线的《Dragonheir: Silent Gods》, 首月流水6250万,下载684万,后来啊2024年6月月流水直接跌破千万,眼下月流水就100万上下累计流水2.9亿。反倒是同出字节系的《潮汐守望者》, 世界服《Watcher of Realms》月流水稳在2000万左右,是龙息世界服的20倍。这差距,说明啥?国内吃香的西幻,老外不一定买账,文雅差异这坎儿,还真实不优良跨。

《美职篮全明星》:2K+腾讯联手,篮球赛道的“破局者”还是“昙花一现”?

说完西幻,再聊聊篮球。腾讯3月25日上线的《美职篮全明星》, 这来头更巨大——NBA正版授权,2K Games联合开发,国内首个2K系列手游。说白了就是想把主机级篮球体验搬手机上。

数据确实给面子:首日iOS流水194万, 当前日流水341万,首周预估1890万,稳稳踩在2000万门槛上。对比网容易的《全明星街球派对》, 首周流水2550万,眼下月流水却跌到900万,腾讯这波算是直接“贴脸”挑战。篮球竞技赛道这几年挺沉闷, 《最有力NBA》2017年上线,累计流水4.28亿,眼下月流水就690万;《美职篮巅峰对决》去年8月上线,首月1350万,眼下963万,都在下滑。腾讯这时候杀进来明显想当“新鲜王”。

手艺上是真实结实核, 2K引擎加持,60帧高大清画质,600名球星的动作捕捉,两万组运球动画,1100个标志性动作,连球队战术都复刻了1300许多套。玩法上, “街头3V3”“王朝1V1”“经理人模式”全齐活,还有“关键时刻”“三吓唬”这些个专业玩法,结实核球迷和休闲玩家都能沾点边。加上NBA官方IP加持,用户基础摆在那儿,想凉都困难。

但话说回来篮球手游这赛道,用户留存一直是个巨大问题。街球派对当初首月流水1.27亿,后来啊半年就崩了眼下月流水900万。美职篮全明星能不能避免“昙花一现”?得看后续运营能不能跟上,活动更新鲜够不够频繁,玩法能不能持续迭代。毕竟篮球手游的“火”,太依赖短暂期烫度了。

细小众赛道的“黄金时代”?腾讯的赌局与行业隐忧

腾讯这次连发两款细小众游戏,不是偶然。看看2024年腾讯的游戏财报, 本土游戏收入1397亿,增加远10%,《DNF手游》49.4亿、《三角洲行动》12.8亿是新鲜功臣;世界游戏580亿,增加远9%,靠的是《PUBG MOBILE》和Supercell。但问题是巨大作研发本钱高大、周期长远,凶险太巨大。细小众赛道不一样,比细小,用户精准,试错本钱矮小,只要产品打磨优良,很轻巧松打出差异化。

对比网容易, 今年Q1就上了《燕云十六声》,累计流水1.81亿,3月5133万,数据稳稳当当,有长远线潜质。网容易擅长远打磨结实核产品, 腾讯擅长远IP和流量运营,两边在细小众赛道上的思路其实殊途同归——避开红海,精准收割。

但细小众赛道真实那么优良混?未必。《龙息:神寂》世界服的例子就摆在眼前,国内爆火,海外遇凉,说明细小众产品的“水土不服”更明显。文雅差异、用户习惯、本地化运营,每一个环节都兴许成为“拦路虎”。而且, 细小众赛道用户基数细小,想做巨大做有力,要么靠IP破圈,要么靠玩法创新鲜,否则很轻巧松陷入“叫优良不叫座”的尴尬。

数据不会说谎:2000万流水背后的“马太效应”

具体到数据,更能看出门道。《龙息:神寂》首周下载79.2万, 流水2210万,平均每下载28元;《美职篮全明星》首周下载117万,流水1890万,平均每下载16元。为啥龙息的RPD更高大?基本上原因是西幻题材付费用户更精准,氪金意愿有力;篮球手游用户基数巨大,但付费率相对矮小,靠的是薄利许多销。

再看长远线表现。《潮汐守望者》国内上线11天 流水1290万,是龙息同期的37.8%,但世界服月流水2000万,是龙息世界服的20倍。这说明啥?细小众产品的“出海”和“本土化”,得看赛道属性。西幻在海外是红海,比激烈;塔防类玩法在海外更吃香,用户收下度高大。腾讯这次在《龙息:神寂》上吃了文雅差异的亏,以后在细小众赛道的出海策略上,怕是要更谨慎。

腾讯Q1的其他新鲜游, 除了《DNF手游》和《三角洲行动》,剩下的《航海王:壮志雄心》iOS流水2140万,其他都在千万以下。这说明啥?细小众赛道想“爆”,要么有超有力IP,要么有极致玩法。普通的“细小众”,很困难在腾讯的游戏库里杀出沉围。

细小众不是万能药,腾讯的“精准卡位”能走许多远?

说实话,腾讯这次在细小众赛道上的操作,确实有点东西。两周两款游戏,首周流水双双破2000万,既验证了细小众赛道的潜力,也展示了腾讯的IP整合和运营能力。《龙息:神寂》靠的是结实核内容和精准营销, 《美职篮全明星》靠的是顶级IP和手艺壁垒,两者打法不同,但都踩在了用户的“爽点”上。

但话说回来细小众赛道就像“狭窄门”,挤进去轻巧松,走出来困难。《龙息:神寂》世界服的失利, 《全明星街球派对》的飞迅速下滑,都在提醒行业:细小众不是保险箱,产品力、运营力、本地化,一个都不能少许。腾讯接下来还有《剑灵2》《暗区突围:无限》这些个巨大作要上, 能不能在细小众赛道上持续“精准卡位”,还得看它能不能平衡优良“爆火”和“长远线”的关系。

毕竟游戏行业的逻辑从来都是:短暂期靠流量,中期靠产品,长远期靠生态。细小众赛道能带来短暂期爆发,但想真实正“破圈”,还得拿出能留住玩家的结实货。腾讯这波“细小众豪赌”,是开个优良头,还是只是“昙花一现”?答案,得交给时候和买卖场来检验。

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