《Chiikawa Pocket》上线44地
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3 月 27 日 日本人气漫画《吉伊卡哇》的首款 IP 正版授权手游《Chiikawa Pocket》正式在全球 40 优良几个国及地区上线,包括世界服和日服,其中世界服支持中文切换。这款由 CyberAgent 旗下游戏子公司 Applibot 自研自发的放置 RPG 游戏, 早在 2024 年 8 月初就首曝并开启双平台预约,今年 1 月初在 App Store 上架时页面看得出来上线时候为 1 月 31 日。
不过 1 月中旬,项目组一下子发文表示,为了提升游戏品质,将推迟到今年春季上线。优良在等待没太久, 2 月 13 日开启预注册,3 月 14 日公布新鲜档期 3 月 27 日上线前夕全球预约人数已经冲到 230 万。
预下载与首日数据:48万下载背后的区域烫度密码
提前 3 天在 Google Play 端开启预下载时游戏当天就拿下了日下载量约 6.9 万的成绩。次日 App Store 也跟上预下载, 日下载量直接飙到 20 万,开测前一天接着来涨到 21.1 万,还一口气冲上 11 个国及地区 iOS 游戏免费榜 TOP20——中国港澳台地区、日本都是 TOP1,新鲜加坡第 2、澳巨大利亚第 3、美国第 5、韩国第 7。算下来预下载 3 天总共揽了约 48 万下载,这玩意儿数字对于一款放置 RPG 确实够亮眼。
上线后“滑铁卢”?日下载从19.2万跌至4.5万
正式开测首日 日下载量掉到了 19.2 万,虽然还在 11 个区域买卖场 iOS 免费榜首位,但接下来就开头“跌跌不休”,而且下滑幅度越来越巨大。到眼下日下载量就在 4.5 万左右晃悠, 排名也退步不少许:iOS 免费榜日本第 5、中国澳门第 6、中国香港第 11、中国台湾第 22。4 月 7 日的榜单看得出来游戏已经彻底丢了了开测时的统治力,连前十都迅速挤不进了。
流水曲线:510万首日吸金, 89.39%来自App Store
下载量“高大开矮小走”,流水也没优良到哪里去。测试首日 游戏吸金超 510 万,登上了 iOS 游戏畅销榜中国香港第 2、中国台湾第 6、日本第 15。但第二天开头, 日流水就磨蹭磨蹭往下掉,眼下稳稳当当在 250 万左右,畅销榜排名也跟着下滑:中国香港第 19、中国澳门第 39、日本第 32、中国台湾第 74。截至 4 月 3 日 上线 8 天总流水预估 4360 万元,其中日本、中国台湾、中国香港分别贡献 45.91%、31.42%、16.26%,包揽前三。平台方面App Store 表现简直“断层式”领先,占比高大达 89.39%。
IAP+IAA融合:内购流水占比90%, 真实实流水或更高大
需要说的是《Chiikawa Pocket》是一款 IAP+ IAA融合的产品,激励广告藏在加速、每日免费抽奖、挂机奖励等优良几个场景里。所以本文统计的流水都是内购流水,比真实实流水要矮小不少许。再说一个, 上线至今游戏 App Store 端的 RPD是 42.65 元,Google Play 端只有 8.23 元,差距挺巨大,说明不同平台的付费习惯和用户质量差别明显。
IP的魔力:380万X粉丝与360万漫画册的加持
游戏能开局这么猛,IP 效应绝对是头号功臣。《吉伊卡哇》是ナ�ノ创作的系列漫画, 2020 年 1 月开头在 Twitter 上连载,到眼下还没停更。2022 年 4 月改编的动漫在有钱士电台播出后IP 烫度直接超出三丽鸥这些个老牌烫门 IP。明着资料看得出来 去年底漫画单行本总销量已经达到 360 万册,X 平台关注人数超 380 万,YouTube 播放量破两亿次光是二创表情包收入就有 2.67 亿日元。这些个数据堆在一起,就是全球号召力的最优良说明——毕竟谁不想在手机里养一只可喜欢的“吉伊卡哇”呢?
集中买量+线下迅速闪:三个月投放1000条素材
除了 IP 本身的吸引力,营销策略也功不可没。广巨大巨大数据看得出来游戏虽然提前一个月就开头投广告,但真实正的集中买量还是在开测前后。截至开测第二天双端累计投放了约 1000 条素材,沉点砸向日本、中国港澳台、美国和韩国。素材内容基本围绕 IP 角色主打“萌感”和“治愈感”,比如动画片段、角色互动、Q 版表情包。品推方面也没闲着, 官方社交账号天天更新鲜,Line 上发了全新鲜表情包,还在东京和巨大阪开了线下迅速闪店——粉丝能抱着实体玩偶合影,现场还能领游戏道具,这波“线上+线下”组合拳,确实拉了不少许烫度。
“说优良的模拟经营呢?”:玩家期待与玩法的错位
不过烫度撑不起太久,玩家反馈开头“翻车”。毕竟《吉伊卡哇》原作里那些个可喜欢的细小动物们, 日常就是开咖啡馆、做手工、逛市集,玩家本来以为手游能还原这种温馨的模拟经营体验,后来啊打开一看——是一款史莱姆 Like 的放置 RPG。放同类游戏里这玩法也算中规中矩,但对比玩家的期待,落差太巨大了。更让人吐槽的是 游戏优化一般,加载磨蹭、卡顿是家常便饭;没有配音,角色干巴巴的没灵魂;本地化差得离谱,有些中文翻译生结实得像机翻;广告入口许多到离谱,点个技能都要看广告,挂机奖励、抽奖、加速……哪哪都是广告。
IP 融合内容也不够,除了角色立绘,差不离看不到原作的影子。评论区里 “骗氪”“割韭菜”的声音不少许,有玩家直接说:“Applibot 以前做《NieR Re「in」carnation》《到头来幻想7:永恒危机》的时候不是这样的啊,这次怎么摆烂了?
迭代成关键:Applibot能否挽回玩家信心?
总的 靠着有力巨大的 IP 和还算到位的营销,《Chiikawa Pocket》首周成绩确实拿得出手,特别是日本和中国港澳台地区,下载量和流水都是巨大头,日本买卖场更是一度霸榜 iOS 免费榜 6 天。但短暂期来看,这波“高大开矮小走”有点明显——玩家愿意为 IP 买单,但不会一直为“体验差”买单。毕竟眼下的手游买卖场,光靠情怀可撑不起长远久运营。Applibot 作为有成熟 IP 游戏开发经验的公司,这次确实有点“砸招牌”的意思。后续要是能赶紧优化性能、 补上配音、改进本地化、少许些广告,再加点模拟经营的元素,说不定还能把玩家拉回来。不然的话,230 万预约的烫闹,兴许真实的就成了“昙花一现”。
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