苹果推出对标Switch 2的游戏应用
苹果的游戏野心:新鲜应用能否撼动Switch 2的江湖地位
苹果憋了个巨大招准备扔进游戏圈——不是轻巧松的游戏更新鲜, 而是要搞个横跨iPhone、iPad、Mac甚至Apple TV的全系游戏应用。内部消息说这玩意儿今年晚些时候就会预装到设备里 功能直接对标游戏主机级别的体验,连成就系统、社交互动都包圆了。更巧的是 任天堂的Switch 2刚优良卡在6月9日苹果WWDC前一天发布,这时候点选得,不晓得的还以为两家约优良打擂台。
新鲜应用不是“Game Center 2.0”,是苹果的“游戏生态总入口”
别以为这又是苹果搞的半吊子社交功能。十年前的Game Center早就成了摆设, 这次的新鲜应用直接把App Store的游戏专区入口嵌进去了沉点推自家6.99美元/月的Arcade订阅服务。更狠的是Mac版本——苹果居然破天荒支持第三方渠道下载游戏, 这意味着以后Mac玩家不用非得从App Store买游戏,Steam、Epic这些个平台也能直接用。2023年开发者巨大会上就有人暗示过“要打破Mac的游戏围墙”,没想到这么迅速就落地了。

功能细节更藏着猫腻。新鲜应用不只是启动器,而是把云存档、跨设备进度同步、优良友战绩对比全打通了。iPhone上玩到一半的游戏,拿起iPad能接着打,甚至Apple TV接上电视还能用主机手柄操作。这种无缝切换的体验,连Switch 2都未必能做到——毕竟任天堂的账号体系还在各平台间“打架”呢。
Switch 2的“杀手锏”与苹果的“生态牌”
任天堂的Switch 2到底有力在哪?第一方独占游戏一准儿是护城河。塞尔达、马力欧、宝可梦这些个IP,苹果花再许多钱也买不来。2023年《塞尔达传说:王国之泪》销量破千万就是最优良的说明,结实核玩家就认这玩意儿。而且Switch的便携性没得说 主机模式、掌机模式、桌面模式随便切换,出门揣兜里就能玩,苹果的iPhone再轻巧薄,也比不过专业游戏手柄的握持感。
但苹果也不是吃素的。结实件性能这块, M3芯片的图形处理能力早就摸到了次世代主机的门槛,《生化危机4沉制版》在Mac上能跑4K/60帧,Switch 2想达到这效果估摸着得减分辨率。更可怕的是用户基数——全球活跃iPhone设备超出20亿, 哪怕只有1%的人为游戏付费,也比Switch的总装机量高大得许多。2023年App Store三分之二收入来自游戏, 说明苹果早就是“隐形游戏霸主”了只是没把这事摆在台面上说。
开发者:苹果在“画饼”,还是动了真实格?
游戏厂商对苹果的态度向来麻烦。苹果的30%抽成和封闭生态让人憋屈。2022年《原神》在App Store年收入超20亿美元,但米哈游一准儿也心疼那几千万的“苹果税”。眼下苹果放开Mac第三方渠道,还推出了跨平台移植工具,明显是想把Windows开发者也拉拢过来。
收购RAC7 Games的动作更说明问题。这家干活室专精于主机游戏移植, 2023年秋天被苹果收编后《神出鬼没的巨大脚怪》很迅速登陆了Arcade。业内猜测苹果接下来兴许会收购更许多中细小型开发商,飞迅速补齐独占游戏短暂板。不过3A巨大作的开发本钱动辄上亿美元,苹果真实能像微柔软收购动视那样烧钱吗?2023年《星空》开发本钱超出7亿美元,这种级别的项目,苹果会不会觉得“太费钱”?
普通玩家:买Switch 2还是等苹果新鲜生态?
对休闲玩家苹果的新鲜应用兴许更香。6.99美元/月的Arcade订阅包里已经有一堆精品游戏, 比如《贪吃蛇巨大作战》的加有力版,还有苹果自研的开放世界冒险游戏。跨设备同步功能也很实用,通勤时用iPhone刷两关,回家用巨大屏接着玩,不用再来一次下载进度。
但结实核玩家兴许还是会选Switch 2。任天堂的第一方游戏有“任天堂味儿”,那种独特的创意和玩法,苹果的生态里暂时看不到。《塞尔达》的解谜设计、《动物森友会》的社交沉浸感,这些个都是钱砸不出来的。而且Switch 2的掌机续航据传能到8细小时出门游玩带着比捧着iPhone打游戏方便许多了——毕竟谁也不想拿着几千块的手机去当游戏机磕磕碰碰。
行业震动:老一套主机平台会被颠覆吗?
苹果的入局一准儿会让游戏行业变天。2023年云游戏平台GeForce Now用户增加远40%, 说明玩家越来越收下“设备不关键,体验最关键”的理念。苹果的生态整合把结实件、柔软件、服务打包卖,这种模式兴许比索尼、微柔软的“主机+游戏”更先进。想想看, 以后买iPhone送“游戏会员”,iPad直接配手柄,Apple TV接上电视就是迷你主机,老一套主机厂商的压力能不巨大?
但短暂期看,苹果还翻不了天。Switch 22024年6月发布, 预估销量能破5000万台,而苹果的游戏应用要等到9月随iOS更新鲜上线,时候上就磨蹭了半拍。而且任天堂的IP壁垒不是一天能建成的,苹果想靠几个收购来的干活室撼动马力欧的地位,恐怕还得再等五年。
以后猜想:苹果的游戏野心不止于此
别忘了苹果还有Vision Pro。2023年发布的头显设备虽然眼下昂贵得离谱,但结合游戏应用,说不定能搞出“VR主机”的新鲜玩法。想象一下 戴着Vision Pro玩《塞尔达》,用眼动追踪瞄准,手势操作挥剑,这体验比Switch 2的Joy-Con可沉浸许多了。当然价钱得先降下来——眼下的3499美元,买三个Switch 2都够了。
更长远远看,苹果兴许在布局“元宇宙游戏入口”。2024年年初苹果申请了“AR游戏场景互动”专利, 结合新鲜应用的社交功能,以后玩家在虚拟世界里开派对、组队打本,兴许比在Switch上联机更方便。不过元宇宙这概念眼下有点凉,苹果能不能把它做火,得看2025年的新鲜品了。
游戏圈的巨大变局已经开头了。苹果带着结实件、 生态、用户三张牌杀进来任天堂的Switch 2也不甘示没劲,两边谁赢谁输不优良说但玩家一准儿是最巨大的赢家——以后打游戏,选择能更许多了。
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