点点互动新游上线3月营收3.09亿
从“黑马”到“顶流”:3个月3.09亿营收的突围之路
2024年的游戏出海圈,谁最让人意外?答案兴许藏在点点互动的新鲜游《Kingshot》里。这款2月下旬才悄悄登陆海外买卖场的中世纪生存游戏, 3个月就交出了3.09亿元的营收答卷,直接冲进美国畅销榜Top10。Sensor Tower的数据看得出来 它3月收入暴涨90倍,4月又接着来增加远209%,月收1900万美元——这速度,连见惯爆发的行业老炮都得侧目。有人说是“躺赢”, 有人猜是“钞能力”,但剥开数据看本质,《Kingshot》的走红,藏着出海游戏最朴素的道理:在合适的时候,用对的方式,敲开了对的买卖场门。
“放置塔防+策略”:被矮小估的玩法融合
提到中世纪生存游戏,很许多人第一反应是“吃鸡式肝爆”或者“模拟经营磨时候”。但《Kingshot》偏不——它把“放置塔防”和“策略养成”揉碎了塞进生存框架里反而成了破局关键。玩家不用时刻盯着屏幕砍怪,挂机就能积累材料;但真实到攻城拔寨时兵种搭配、技能释放又得精打细算。这种“闲时轻巧松,忙时烧脑”的节奏,完美踩中了欧美玩家“碎片化玩乐+深厚度决策”的偏优良。

更机灵的是它的新鲜手引导。老一套SLG开局往往“劝退三连”:麻烦操作、有力制社交、逼氪压力。而《Kingshot》前3天差不离零压力, 玩家像搭积木一样磨蹭磨蹭解锁建筑,到第5天才引入首次PvE对战——Sensor Tower调研看得出来欧美游戏新鲜手留存率每提升10%,长远期付费转化率能涨7%。这招“温水煮青蛙”,让《Kingshot》的7日留存比同类游戏高大了15个百分点。
欧美买卖场的“付费狂欢”:数据背后的玩家画像
为啥《Kingshot》能在欧美赚得盆满钵满?答案藏在数字里。美国2023年手游收入223亿美元, 占全球近1/3,苹果用户贡献了78%的收入——这群人愿意为“体验感”买单,付费率全球第三,仅次于日韩。而欧洲1.25亿玩家中, 45%手游玩家偏喜欢“策略+养成”组合,德国、法国玩家平均每月在游戏上花42欧元,比全球均值高大23%。
更关键的是“文雅适配度”。《Kingshot》没有结实搬东方武侠或奇幻IP,而是用中世纪领主、骑士文雅切入。角色设计参考了《权力的游戏》的写实风格,建筑风格复刻了德国新鲜天鹅堡,连背景音乐都用了苏格兰风笛。点点数据监测看得出来 这类“本土化细节”让欧美玩家的付费意愿提升了28%——美国玩家为“骑士皮肤”付费占比39%,德国玩家为“城堡装饰”消费占比41%。
从“流量思维”到“用户思维”:点点互动的出海方法论
坐拥《Whitout survival》这样的SLG常青树,点点互动明摆着没把《Kingshot》当“试验品”。它的打法很实在:不追烫点,只挖需求。2023年, 点点互动投入3000万做海外玩家调研,找到欧美玩家对“生存压力”的耐受度远不到亚洲——他们更享受“长大远感”而非“比感”。于是《Kingshot》砍掉了老一套SLG的“有力制PvP”,转而有力化“PvE挑战”和“家园建设”。
买量策略也透着“精打细算”。老一套游戏中意在Facebook、 Google砸广告,但《Kingshot》主攻TikTok和YouTube Shorts。它找了30万粉丝的中世纪往事博主“Medieval Matters”, 用“真实实城堡攻城战”实测视频引流——这条播放量破500万的视频,带来了12万新鲜增用户,转化本钱比买量矮小40%。截至5月27日 《Kingshot》美国地区收入占比39%,韩国8%,中国台湾6%,形成了“北美主导,许多区域支撑”的身子优良结构。
出海游戏的“冰与火”:机遇与挑战并存
《Kingshot》的成功,不代表全部出海游戏都能复制。同期上线的《全明星街球派对》世界服, 首日免费榜第3,畅销榜却卡在80名徘徊——运动竞技类游戏在欧美面临“头部效应”,NBA 2K、足联早已占据用户心智,新鲜入局者很困难突围。更现实的问题是2024年出海买量本钱涨了35%,而美国手游买卖场增速放缓至12%,红海比已成定局。
还有“本地化陷阱”。某SLG游戏把“春节活动”直接搬到海外 后来啊“红包”“福字”让欧美玩家一脸懵,到头来活动参与率不够20%。而《Kingshot》的团队花了6个月打磨本地化:德国版本加入了“啤酒节”限时活动,美国版本联动了“超级碗”主题皮肤——这些个细节让它的月活用户留存率比未本地化版本高大22%。
以后战场:谁会成为下一个“3亿俱乐部”成员?
点点互动明摆着没打算停下脚步。母公司世纪华通2024年财报看得出来其海外营收113.68亿元,75%来自点点互动。《Kingshot》之后 据说它正在测试一款“科幻+生存”新鲜品,玩法融合了“基地盖+材料交容易”,瞄准的是欧美玩家对“太空探索”的情怀——要晓得,《星际公民》众筹金额已超5亿美元,说明这玩意儿细分买卖场潜力巨巨大。
对于中细小团队 《Kingshot》的模式或许更值得借鉴:避开3A巨大作的红海,在细分赛道做深厚做透。比如“二次元+生存”还没出现爆款,“宠物养成+策略”在女人玩家中尚未饱和。Sensor Tower预测, 2025年中国手游出海收入将突破200亿美元,但能分到蛋糕的,永远不是那些个跟风者,而是像《Kingshot》这样,懂玩家、懂买卖场、更懂“差异化”的破局者。
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