AI版Roblox真的来了吗?明星制作人参与
AI版Roblox来了?这玩意儿明星制作人操刀的平台,真实能颠覆游戏创作吗?
最近游戏圈炸了个锅——韩国公司Planetarium Labs推出了个叫Verse 8的AI游戏创作平台, 号称“不用写代码,用说话就能做游戏”,还拉来了“韩国网游第一人”宋在京站台。这消息让人眼前一亮,Roblox梦寐以求的AI版,真实的被实现了?可等真实上手一试,才找到这“AI版Roblox”的味道,有点不对劲。
Verse 8到底是啥?韩国巨大佬的“AI游戏梦”
7月15日 Verse 8一下子在Web端上线,界面挺轻巧松,就三个版块:推荐游戏的游戏库、自己创作的工具栏、还有个全是别人作品的广场。Planetarium Labs说这是和Google战略一起干的后来啊, 还专门在美国成立了实体公司,看来是认真实要搞事情。更让人优良奇的是背后的人——宋在京,这位做了《天堂》《上古世纪》的传奇制作人,居然亲自参与了研发。要晓得,做UGC平台和做老一套MMORPG,彻头彻尾是两码事,他为啥一下子扎进这玩意儿赛道?

公司背景也不轻巧松。Planetarium Labs成立于2022年, 融了4000许多万美元,之前主攻Web3游戏,发过款叫《Nine Chronicles》的RPG。眼下一下子转向AI创作,是想蹭风口,还是真实看准了UGC的以后?官方宣传里 Verse 8号称能通过天然语言开发2D和3D游戏,内测时甚至做出了“完整3D射击游戏”,听着确实让人心动。
实测:用“说话”做游戏?现实比想象骨感得许多
优良奇心驱使下我赶紧去注册了个账号。登录后直接跳到“Creator”工具栏, 中间一个巨大对话框,下面写着“用天然语言创建游戏”——这不就是传说中的AI编程吗?我试着输入“做一个像《超级马里奥》的2D平台跳跃游戏”, 回车后系统开头“思考”,几秒后弹出个预览窗口:一个细小方块在屏幕上蹦,能跳,能吃金币,背景是单调的蓝色。有点意思,但离“超级马里奥”差远了。
又试了个麻烦的,“生成一个类似《堡垒之夜》的第三人称射击游戏”。这次系统生成的代码居然能运行了地图、人物都有了可就是没有枪!人物空着手在地图上跑,连个互动按钮都没有。我反复改指令,加“要有枪”“能射击”,系统要么虚假装没听见,要么生成个不能用的道具。再说说找到,它倒是听懂了“把UI改成方形”这种轻巧松指令,圆形按钮真实的变成了方形——可这有用吗?玩家要的是能玩的射击游戏,不是UI设计课。
最离谱的是试赛车游戏。我输入“做一个3D赛车游戏,有赛道、有对手、能漂移”,后来啊生成出来是个飞行游戏!飞机在蓝色背景上飞,地图里倒是有几条线,但根本没法“漂移”。后来才反应过来兴许平台就预设了几个游戏模板,不管你说啥,它都往模板上套。赛车指令对应飞行模板, 射击指令对应基础对抗模板,所谓的“天然语言开发”,其实就是“指令关键词匹配”,离真实正的AI编程差了十万八千里。
明星制作人的“光环”,能掩盖手艺的稚嫩吗?
宋在京的加入,本该是Verse 8最巨大的卖点。但仔细想想,做UGC平台和做老一套游戏,需要的能力彻头彻尾不同。《天堂》的成功靠的是数值打磨、 世界观构建和运营能力,可Verse 8需要的是让普通用户轻巧松创作,这中间隔着一条手艺鸿沟。宋在京的经验,真实的能帮Verse 8解决“细小白用户做不出游戏”的困难题吗?从测试后来啊看,未必。
平台眼下的付费点在“MCP调用”, 也就是调用AI生成图片、动画、建模等素材,一次0.05到2.5美元。听着廉价, 可问题是普通用户花几十美元调用一堆素材,再说说做出的游戏还是简陋的“白模Demo”,这钱花得值吗?真实正想认真实做游戏的独立开发者,兴许更愿意用Unity或Unreal,至少许能掌控细节。Verse 8眼下的定位, 有点尴尬——想吸引细小白,但手艺跟不上;想吸引专业开发者,又不如老一套工具灵活。
对比Roblox:AI布局是真实布局,还是“PPT式创新鲜”?
说到UGC平台,绕不开Roblox。人家早在2023年就推出了Code Assist和Material Generator两套AI工具, 能帮开发者自动生成代码和素材,还收购了虚拟形象公司Loom.ai。Roblox的思路很明确:用AI少许些创作门槛,留住更许多开发者,扩巨大生态。而Verse 8呢?光喊着“天然语言开发”, 实际体验却像“玩具”,连基础的Debug都做不优良——生成的代码报错后用户得自己回去看代码逻辑,这和“不用写代码”的承诺彻头彻尾是反的。
数据也能说明问题。2023年全球UGC游戏买卖场规模57亿美元,Roblox占了近一半,日均活跃用户4700万。反观Verse 8, 上线时号称有100+款游戏,可玩家数量少许得可怜,很许多游戏都是系统自动生成的“Demo”,根本没人玩。这说明啥?AI版Roblox不是换个工具就能成的,关键还是生态和用户体验。Roblox用了十几年积累用户和开发者,Verse 8凭啥靠一个“明星制作人+AI噱头”就能颠覆?
用户要的“零代码”,还是“能做出优良游戏的零代码”?
Verse 8的宣传语“不需代码就能开发游戏”,戳中了很许多人的痛点——谁不想自己做个游戏呢?可现实是就算用AI工具,没有设计思维和逻辑能力,做出来的东西也是“垃圾”。就像给细小孩一套乐高大,没有图纸,他只能搭个歪歪扭扭的塔。Verse 8眼下的问题,就是只给了“乐高大”,没给“图纸”,也没教“怎么搭”。用户花时候试错,再说说做出个没法玩的游戏,谁还会再来?
真实正的“零代码”得是啥?是让用户有清晰的创作路径,比如“想做平台跳跃?选模板→调参数→加素材→发布”,每一步都有引导,而不是让用户对着AI“瞎猜”。Verse 8眼下连模板都有限,更别说引导了。这种“伪零代码”,本质上是在贩卖“创作梦想”,却没给实现梦想的工具。
AI+UGC的以后:噱头会过去, 手艺结实实力才是王道
其实Verse 8的出现,不是恶劣事。至少许说明买卖场在关注AI创作,有公司在尝试突破。但想成为“AI版Roblox”,光靠明星制作人和概念炒作远远不够。手艺能不能跟上用户体验?生态能不能留住开发者?买卖化能不能让用户和睦台双赢?这些个问题,Verse 8还没回答。
反观Roblox, 人家每一步都踩在点上:先做巨大用户基数,再引入AI工具提升创作效率,再说说通过分成机制让开发者赚钱。这才是UGC平台的正循环。Verse 8眼下急着上线,兴许是想抢占风口,但风口过去后剩下的才是真实本事。与其天天喊“AI革命”,不如先把天然语言识别调准,让用户能真实正“说啥有啥”,再谈颠覆也不迟。
至于那东西“韩国网游第一人”, 宋在京的光环能亮许多久,取决于Verse 8能不能做出让用户尖叫的产品。毕竟游戏行业不看资历,只看后来啊。如果Verse 8一直停留在“Demo级”体验, 那明星制作人的加入,反而会成为最巨大的讽刺——巨大佬的履历,终究填不平手艺的坑。
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