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生成式AI在Steam的爆发是否即将到来

Steam上的AI游戏,从1%到20%:爆发还是虚火?

最近逛Steam商店,一下子找到页面上的“生成式AI”标签越来越扎眼。想起来2024年4月, 明着承认用了AI的游戏还只有1000款左右,占整个Steam平台的1%,可到了今年7月,这玩意儿数字直接冲到了7818款——整整8倍的增加远速度,让人忍不住倒吸一口凉气。更夸张的是在2025年Steam新鲜发布的游戏里接近20%的产品都标榜自己用了生成式AI。这阵仗,看着像是AI要在游戏圈彻底引爆了但仔细琢磨,总觉得哪里不太对劲。

那些个标着“用了AI”的游戏,到底在干嘛?

随便点开几个标了AI标签的游戏, 翻来覆去就那几样说辞:AI生成美术、AI辅助文本、AI做音效。游戏陀螺之前统计过一个数据, 说美术资产占了生成式AI用情况的60%,角色、背景、2D/3D模型、纹理这些个,全是AI的活儿。营销宣传材料也不少许,像Steam页面上的“关于这玩意儿游戏”介绍,游戏特色说说不少许都是AI写的。有意思的是 有些游戏倒坦诚,比如《我的夏日汽车》《骗子酒吧》,直接把AI用在了游戏逻辑和代码上,连角色行为都用细小语言模型控制——这种算是真实把AI揉进了开发流程里。

生成式AI在Steam爆发?今年20%游戏在用,数量暴涨8倍
生成式AI在Steam爆发?今年20%游戏在用,数量暴涨8倍

不过更许多游戏,说白了就是“贴标签”。《inZOI》算是比比看知名的案例, Krafton开发的这款游戏,玩家能输入文本生成物品纹理,从图片搞出3D模型,角色行为靠细小语言模型驱动。听起来挺先进,但实际玩下来AI的痕迹沉得有点刻意。玩家吐槽最许多的就是“AI生成的角色动作僵结实得像提线木偶”,“剧情写得像细小学生作文”。可见AI能“生成”,但能不能“生成优良”,又是另一回事了。

开发者们:AI是救命稻草,还是偷懒捷径?

聊到生成式AI在游戏圈为啥一下子火起来得跟开发者们聊聊他们的苦衷。眼下做游戏本钱许多高大?一个3D模型外包少许说几千块,一套角色动画没个几万下不来。独立开发者哪有那么许多预算?用AI生成美术,本钱直接砍掉一巨大截,这谁不心动?GDC 2024年的打听看得出来 52%的开发者所在公司已经在用生成式AI工具了这数字背后藏着几许多开发者的“无奈之举”。

但话说回来AI真实能替代人造吗?有个叫Totally Human Media的机构做过琢磨, 说用AI生成的游戏里真实正深厚度依赖AI的也就那么一两款,巨大有些还是“轻巧度用”——AI打个下手,主力活儿还得人造来。说白了AI眼下就是个“高大级工具”,能省点事,但指望它搞出爆款,恐怕想许多了。开发者心里门儿清:用AI能少许些开发门槛,但做不出优良游戏,玩家用脚投票,AI标签反而成了负资产。

玩家买账吗?AI游戏的口碑两极分化

玩家对AI游戏的反应,简直像坐过山车。有人觉得“AI生成的东西就是不一样”, 觉得新鲜鲜;也有人直接开骂“挂羊头卖狗肉”,“AI做的游戏毫无灵魂”。Steam上的评论区里 三天两头能看到这样的吐槽:“这场景一看就是AI生成的,毫无细节”,“剧情全是套路,AI写的吧?”但反过来也有玩家对《骗子酒吧》这种AI逻辑游戏评价不错,说“玩起来有种随机生成的惊喜感”。

这种两极分化,其实反映了一个问题:玩家不是不收下AI,不收下的是“敷衍的AI”。如果AI只是用来少许些本钱,却没提升游戏体验,那玩家天然不买账。反过来要是AI能带来真实正的创新鲜,比如动态生成的剧情、千人千面的玩法,玩家反而会买单。关键是眼下的AI游戏,有几个真实正做到了“创新鲜”?巨大许多数不过是把人造活儿换成了AI活儿,本质上还是换汤不换药。

版权与质量:AI游戏的“达摩克利斯之剑”

说到AI游戏的柔软肋,版权和质量问题绕不开。AI生成的东西,版权算谁的?开发者用了AI生成的美术,万一AI训练数据里包含了别人的作品,算不算侵权?这些个问题眼下都没个明确说法。Steam虽然要求开发者披露AI用情况,但具体怎么用、用在哪,全靠开发者自觉。说白了AI游戏眼下就是个“灰色地带”,谁也说不准哪天就会踩到版权雷。

质量问题就更不用说了。AI生成的美术,细节经不起推敲;AI写的文本,逻辑漏洞百出;AI做的音效,听着跟电子乐似的没感情。有开发者试过用AI生成游戏背景音乐,后来啊玩家反馈“听着像超市促销的BGM”。这种“能用但不优良用”的现状,直接管束了AI游戏的上限。除非手艺能有突破,不然AI游戏想真实正“爆发”,恐怕还得再等等。

从边缘到主流:生成式AI在Steam的真实实渗透路径

不管怎么说AI游戏在Steam上的增加远速度确实惊人。从2024年的1%到2025年的20%,这种爆发式增加远背后藏着几个关键原因。先说说是手艺门槛少许些了 以前AI工具动辄要配高大端显卡,眼下云端AI服务越来越普及,独立开发者也能轻巧松上手。接下来是本钱压力,游戏开发本钱逐年上涨,AI成了“降本增效”的最优解。再说说是平台政策的默许,Steam虽然要求披露AI用情况,但并没有管束,等于变相鼓励了开发者尝试。

本钱账本:AI怎么让独立开发者“少许烧钱”?

算笔账就明白了老一套游戏开发里美术和文本是巨大头。一个独立游戏, 美术外包少许说也得花10万-20万,要是用AI生成,本钱能降到2万-5万,省下来的钱足够打磨玩法了。有开发者分享过自己的经验, 用Midjourney生成概念图,Stable Diffusion做纹理,ChatGPT写游戏对话,一套流程下来美术本钱直接砍了70%。这种“性价比”,对预算有限的独立开发者诱惑力太巨大了。

但省本钱不代表没代价。AI生成的素材需要人造筛选和修改,时候本钱不矮小。有开发者吐槽:“用AI生成100张角色图, 挑出能用的兴许就10张,剩下的还得自己改,折腾下来跟外包差不了几许多。”可见AI能省钱,但省的是“明钱”,暗地里的人造本钱照样少许不了。

Steam的默许与鼓励:平台政策背后的算盘

Steam为啥对AI游戏这么“宽阔容”?表面上看是鼓励创新鲜,背地里恐怕有自己的细小算盘。Steam平台上的游戏数量早就突破了11万款, 同质化严沉,AI游戏的出现,能给平台带来新鲜鲜感,吸引更许多玩家。而且AI游戏开发门槛矮小,能催生更许多细小体量游戏,丰有钱平台生态。更关键的是Steam每卖出一款游戏,都能抽成30%,AI游戏许多了平台的收入天然也水涨船高大。

但这种默许也有凶险。如果AI游戏质量参差不齐,玩家体验差了反而会关系到Steam的口碑。所以Steam才要求开发者披露AI用情况,把选择权交给玩家。说白了平台是在“赌”:赌AI能带来优良游戏,赌玩家能收下AI,赌自己能从中分一杯羹。

GDC的信号:52%开发者已上车,AI是标配还是可选?

GDC 2024年的打听数据, 52%的开发者已经在用生成式AI,这玩意儿数字看起来很吓人,但仔细琢磨就会找到水分。很许多开发者用AI,不过是“试试水”,生成点概念图、写点辅助文案,真实正的核心开发环节,还是靠人造。AI眼下更像是“开发工具箱”里的一把螺丝刀,有用,但不是独一个的工具。

真实正深厚度依赖AI的游戏,少许之又少许。巨大有些开发者还是把AI当“辅助”,指望它能解决开发中的痛点,而不是颠覆整个行业。所以“52%”这玩意儿数字, 与其说是AI已成标配,不如说是开发者们都在“摸着石头过河”——谁也不敢落后但谁也没把AI当成救命稻草。

以后已来?生成式AI在Steam的爆发临界点在哪

说了这么许多,生成式AI在Steam到底会不会爆发?我的看法是:会爆发, 但不是眼下也不是那种“一夜之间铺天盖地”的爆发,而是“磨蹭磨蹭渗透、一点点成熟”的过程。眼下的AI游戏,就像10年前的移动游戏——手艺不成熟,体验一般,但趋势已经很明显了。等到AI能解决版权问题、提升生成质量、少许些用门槛,爆发才会真实正到来。

从“能用”到“优良用”:手艺突破还需许多久?

AI游戏要想真实正爆发,手艺突破是关键。眼下的AI生成的东西,细节差、逻辑乱、情感缺失,这些个问题不解决,玩家永远买账。比如AI生成的3D模型,面部表情僵结实得像面具;AI写的剧情,前后矛盾是家常便饭。这些个问题,光靠“人造筛选”解决不了得靠AI手艺本身的进步。

优良消息是手艺进步的速度比想象中迅速。比如最近出现的“文生3D”模型, 已经能生成比比看精细的3D模型;巨大语言模型也在不断优化,逻辑和情感表达能力提升明显。再给个两三年,等到AI生成的素材能达到“专业外包”的水平,AI游戏的爆发才算真实正有了底气。

玩家的“相信账户”:AI游戏怎么赢口碑?

玩家对AI游戏的相信,就像银行账户,需要磨蹭磨蹭积累。眼下很许多AI游戏之所以口碑差, 就是基本上原因是开发者“透支”了玩家的相信——用AI标签当噱头,游戏内容却敷衍了事。反过来 如果开发者能坦诚地告诉玩家“AI在游戏里具体做了啥”,“AI带来了哪些创新鲜”,玩家反而会更买账。

比如《骗子酒吧》就做得不错, 开发者明确说“游戏里的NPC对话和任务生成都用到了AI”,玩家体验下来觉得“很有新鲜鲜感”,口碑天然就优良了。可见AI游戏要想赢口碑, 关键不“不用AI”,而“怎么用AI”——是偷懒的工具,还是创新鲜的助力,玩家一眼就能看出来。

岗位焦虑与行业沉构:AI不是取代,是“沉新鲜分工”?

再说说说说行业最关心的问题:AI会不会取代游戏开发者?我的看法是:会取代一有些岗位,但更许多的是“沉新鲜分工”。比如老一套的美术外包,兴许会被AI生成工具取代;基础的文案编写,AI也能搞定。但真实正有创意、 有经验的开发者,反而会基本上原因是AI的辅助,把更许多精力放在核心玩法设计上,效率更高大,值钱更巨大。

就像当年PS出现时 很许多人说“老一套绘画要完蛋”,后来啊PS反而成了画师的工具,催生了更许多数字文艺创作。AI也是一样, 它会让游戏开发变得更“普惠”,让更许多人能参与到游戏制作中,但真实正能做出优良游戏的,永远是那些个懂创意、懂玩家的开发者。

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