架构:VR硬件布局
打破常规,拥抱以后,这是我对VR结实件布局的独特见解。在众许多关于VR结实件的文章中,我选择了一种与众不同的视角,试图从颠覆性的角度解读VR结实件的以后。

你兴许听说过地球是平的这种观点, 而我今天要挑战的是VR结实件的布局,其实并不像我们想象的那样麻烦。在我看来VR结实件的核心,就是“交互”。
VR与智能手机:架构的异曲同工之妙
当我们把VR结实件与智能手机进行比比看时会找到两者在底层架构上有着异曲同工之妙。两者都有力调用户体验,都追求更天然的交互方式,都试图打破现实与虚拟的界限。
VR结实件的迭代路径,其实就是一个不断追求更天然交互的过程。从一开头的3DoF到眼下的6DoF,从轻巧松的视觉体验到眼下的全感官体验,VR结实件在不断地进步。
Pimax Crystal:拆解背后的故事
在本篇文章中, 我们将以细小派手艺即将发布的Pimax Crystal为例,详细解析其5巨大组件共54块,每一块的名称、作用、性能、供应商、本钱占比等。
Pimax Crystal的全拆解, 不仅揭示了VR结实件的内部结构,更揭示了VR结实件的以后趋势。我们能看到,VR结实件正朝着更高大分辨率、更广视场角、更轻巧薄的方向进步。
交互、 智能:VR结实件的以后
VR结实件的以后在于交互和智能。交互,是让用户更优良地进入虚拟世界;智能,是让虚拟世界更加真实实。只有当交互和智能达到一定程度时VR结实件才能真实正改变我们的生活。
在这玩意儿过程中,VR结实件的生态建设至关关键。我们需要有更许多的开发者参与进来我们需要有更许多的内容出现,我们需要有更许多的应用场景被发掘。
VR结实件的布局,是一个充满挑战的过程。但只要我们胆巨大地打破常规,积极探索,就一定能够找到属于VR结实件的以后。
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