出海美国必看 | 冲刺泛娱乐第一战场
尽管关税和地缘政治带来诸多不确定性,但美国泛娱乐市场凭借强大的内容消费需求、成熟的支付环境和细分化的兴趣圈层,仍是出海企业无法忽视的重点阵地。
主流支付方式:信用卡/借记卡在美国是最常用的支付方式,几乎涵盖所有行业和地区。

AMZ123获悉,近日,据外媒报道,在不断上涨的亚马逊平台费用与新关税影响下,越来越多的卖家正在重塑他们的营销策略,以提高效率和控制成本。尽管亚马逊广告仍是品牌营销核心之一,但卖家已经不再将所有预算集中于此,而是寻求多元化的渠道以应对当前电商环境的变化。近年来,亚马逊广告成本显著上涨。数据显示,2025年第一季度,亚马逊搜索广告的价格比2019年同期高出48%。
内容偏好:超自然、恐怖、神秘解谜类内容在Z世代用户中颇受欢迎,他们平均每日使用泛娱乐APP时长超过3.2小时,主要集中在短视频、虚拟社交、互动剧情、AI创作类。
数据合规要求提升:美国《隐私保护法案》《青少年在线隐私法案》对泛娱乐APP数据采集、用户画像、AI画像存储提出更严要求。
广告投放审核更严:2025年美国对中国商品新一轮加征关税政策持续发酵,跨境贸易环境日趋复杂。但值得关注的是,作为“软出口”代表的泛娱乐内容——包括游戏、社交、短视频、工具类APP等,依旧保持着稳健甚至逆势增长的趋势,成为出海企业布局美国市场的重要突破口。
市场概况:美国是全球移动应用第一大市场,2023年泛娱乐应用收入规模达到74亿美元,是第二大市场日本的4.6倍,且同比增长12.6%,下载增速在头部国家中也偏高,市场规模仍在稳定增长。美国本土开发者占据泛娱乐头部市场,中国出海以短剧为主,社交泛娱乐市场比较成熟,收入Top100 App中,本土开发者占据三分之二,中国出海应用仅占12%,且多数是短剧出海,社交出海较少。Top100 App细分场景中,也是以长视频和短剧为主,然后是社交约会类应用,直播和1v1这类视频类产品收入也不错。
美国关税对泛娱乐出海的影响:二次元、现代都市、恐怖恋爱题材手游与虚拟男友/女友APP持续火爆,特别受18-30岁女性用户青睐。
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美国是全球最大的媒体和娱乐市场,其中泛娱乐行业包括游戏、流媒体、数字音乐、应用程序等成为核心增长动力。
究报告》数据显示,2017年中国移动直播行业用户规模达到1.711.71亿人,增长率为48.9%,随着人口红利的消退,行业增速将有所回暖,但仍保持较高的速度增长,预计2018年中国移动直播行业用户规模将达到2.272.27亿人。
在美国泛娱乐市场竞争愈发激烈、订阅制和虚拟社交应用持续爆发的当下,出海企业不仅要洞察市场趋势,更要布局好支付通道,保障交易顺畅、留存稳定。
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骑士、吸血鬼、狼人、巫师题材互动剧情、SLG游戏稳定热门,AI绘画/短视频模版也喜好此类风格。
泛娱乐类APP内高频小额支付、礼物道具打赏、年付订阅,需规避被认定为“高风险交易”而遭封禁或冻结账户,推荐采用本地收单通道+实时风控模型。
67% 的 Lazada 商家认为 AI 工具显著刺激了生意增长。Lazada 已经成为东南亚电商巨头,2022年交易额突破100亿美元,其中泛娱乐类产品占比超过30%,成为增长最快的细分市场之一。
2024年底起TikTok Ads、Meta Ads、Google Ads对来自中国或涉华团队的广告主审核更严,需预留2-3倍素材量备审,同时规避灰色营销点。
美国泛娱乐APP用户平均每日使用时长达4.5小时,其中手游+短视频占据最大份额。
美国用户对于订阅制的接受度极高,尤其在泛娱乐、内容类、AI工具、虚拟社交APP中表现亮眼。
Apple Pay/Google Pay:在美国移动支付市场占据主导地位,尤其在手游内购、虚拟物品支付场景中应用广泛。
虽然泛娱乐内容本身并不直接受关税影响,但硬件设备价格上涨可能间接压缩用户娱乐预算。
超级英雄+宇宙冒险:
内容解锁+订阅:会员解锁专属剧本、虚拟偶像、限定社交空间。
80%以上用户同时拥有智能手机+平板+PC+主机设备,内容消费场景碎片化。
1、美国对中国数字产品关税&审查趋严,美国逐步对部分进口数字娱乐类硬件&付费服务加强安全审查,虚拟产品类暂无直接关税影响,但广告投放审核、数据合规管控趋严,需做好隐私合规、IDFA授权及GDPR标准同步。
超65%美国用户习惯通过订阅方式获取内容服务,付费留存意愿远高于全球平均。
4、内容管控政策:美区针对青少年用户隐私、充值限额、社交互动内容加大审核,需增加内容安全过滤+未成年人充值防控机制。
中世纪奇幻/欧美古风:
美剧文化影响下,悬疑+恐怖+灵异题材手游、虚拟恋爱APP、互动剧情游戏持续受欢迎。
年龄结构:67% 的 Lazada 商家认为 AI 工具显著刺激了生意增长。Lazada 已经成为东南亚电商巨头,2022年交易额突破100亿美元,其中泛娱乐类产品占比超过30%,成为增长最快的细分市场之一。
从泛娱乐出海的大盘数据来看,2022年游戏和应用行业用户可支配的收入均呈现下降的趋势,但相比游戏,在用户支配方面,App 应用仍保持活力,可预见未来App应用行业将有比较好的增长趋势。
看到美国地区,拥有着仅次于印度市场的下载量,同时全球收入规模也是最大的市场,可见美国市场依旧是我们泛娱乐 APP 行业出海的最大市场。
然后看到印度市场,下载量特别大,但人均付费能力偏低,对于开发者来说,回收的挑战性较大,而且受到政策的影响,出海印度市场建议保持谨慎的态度。
最后是巴西市场,巴西市场是发展中市场中唯一一个在下载和收入方面同时进入 TOP10 榜单的国家。
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