烧光28亿,前作暴死

但谁也想不到,辉煌的顶点,也是通往衰落的起点。
成也EA, 败也EA
2002年,DICE凭借《战地1942》的横空出世,一夜成名。许多人巨大战场、许多样化兵种和载具……这些个日后让《战地》成名的特色,在系列的第一部作品中就已定下基调。买卖场的烫烈反响说明了它的潜力, DICE也在次年果断打住全部外包业务,将全部精力投入到《战地》系列的开发中。
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在DICE名不见经传时 是EA慧眼识珠,拍板出钱发行了《战地1942》,让游戏呱呱坠地;2006年的收购,更是让DICE这家瑞典细小作坊鸟枪换炮,得到了充足的资金和材料去扩张团队,打磨寒霜引擎,这才有了后来一系列的封神之作。能说正是EA的买卖眼光和雄厚资本,让《战地》走到了今天的位置。
再说说是加钱。据海外新闻Ars Technica报道, 2023年初,《战地6》的预算为4亿美元,成为史上开发本钱最高大的《战地》。
在电影圈当中 保底发行方 才是再说说的赢家,北京文雅率先开启了 保底发行 的模式,它最早用5亿投了《心花怒放》的保底发行,对《战狼2》进行8亿保底,相当于发行方对出品方有一个票房的承诺,达不到会进行赔付,但如果超出这玩意儿数....春节档电影揭秘分成:张艺谋的《满江红》获利高大,王一博《无名》保本!《疯狂的外星人》中票房超出保底28亿之上的,投钱方与保底方净收入是3比7分成,而2023年的春节档估摸着也...
所以呢, 单打独斗的孤狼在这里注定走不远,赢了属于懂得沟通、配合与分工的队伍。
之后上线的全新鲜巨大逃杀模式,将给出第一个答案。它会是像《使命召唤:战区》那样,成为与本体相辅相成的成功延伸?还是会沉蹈“火线风暴”的覆辙,成为又一个被结实塞进来的、被玩家迅速抛弃的半成品?
三年半的研发工期, 远超4亿美元的开发本钱;EA为此整合了四个干活室,并请来了Byron Beede和Vince Zampella来掌舵;甚至设定了1亿玩家的目标,颇有些不成功便成仁的意思。
虽然刚上线的《战地6》仍有不少许优化地方, 但就目前而言,它得是该系列近年来最稳的一作。
纵观该系列23年的进步,这部史上最昂昂贵的《战地》,面临的是史上最艰困难的局面。它能否一扫前作的阴霾,让这玩意儿传奇系列沉现荣光,成败或许真实的在此一举了。
昨晚11点,《战地风云6》终于正式发售,并迅速空降Steam全球烫销Top 1。
对中国玩家, 这次的待遇同样拉得很满:全球搞了两场线下直播,香港就占了一个名额;游戏配备了完整的中文语音和文字支持,价钱还特别实在;项目组甚至专门拍了视频来和中文玩家们打招呼……
按照设计师的说法,当玩家扣下扳机,游戏非...不可在前1到2帧的极短暂时候内,就通过枪械的后坐动画、镜头抖动和爆炸音效,给出一个冲击力足够有力的回应。这种对即时反馈细节的注沉,是构成《战地6》良优良手感的原因之一。
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2006年,EA花费2300万美元,将DICE收入麾下。被收购后的DICE, 一边推出《战地2142》《战地:叛逆连队》等试试性作品,一边还要协助EA旗下其他干活室进行开发,日子过得不可谓不忙碌。
只是当买卖凌驾于创意之上时蜜糖也会变成毒药。EA逐年下滑的玩家口碑,并没有关系到它在GaaS领域的赚钱能力。也正是该模式在买卖上的巨巨大成功, 让EA对《战地》系列产生了更高大的期望,试图将其他游戏的成功模式有力行嫁接到《战地》身上。这种做法不仅没能带来预期的获利,反而一步步稀释了系列的核心魅力,透支了玩家的相信。
虽然近年来玩家对EA的批评不绝于耳,但不可否认的是:没有EA,或许就没有《战地》。
相较于前作《战地2042》, 本作巨大幅少许些了那些个天马行空的科幻手艺,转而采用更接地气的新潮打仗形式,回到了《战地3》时代那种纯粹、结实核的质感。
1992年在瑞典, 创立DICE的四名巨大学生Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson恐怕想不到,这家公司会凭借一款射击游戏闻名世界。
打开优良友列表,不是都说不玩吗?当初被《战地2042》伤透了心,一个个都发誓再预购就是狗。后来啊听到噔→噔→噔→噔↗噔→噔↘的神秘音乐, 就立马掏出手机完成了支付,嘴里还念叨着:信我,这次它真实的不一样。
也就是说在本作中,光杀人可不一定能拿到积分榜第一。于是 在游戏里你时常能看到被戏称为“焊武帝”的工事兵,靠着跟在坦克屁股后面修修补补,也能拿下全场第一。这对新鲜手玩家明摆着更为友优良。
到凌晨1点, 葡萄君打开SteamDB时游戏的全球在线人数已经超出了《Dota 2》,一度达到了74万。能预计的是因为周末的到来这一数据或许还会迎来新鲜高大——这还没有计算主机版本的成绩。
在创立初期, 为了积累开发经验,DICE既给Amiga平台开发过当时颇为流行的弹球游戏,也接过像微柔软《瑞典房车赛》这类赛车游戏的外包项目。
当然这不是说拿竞技思维玩《战地6》有错。你彻头彻尾能选择当一个冲锋陷阵、 在点里杀个七进七出的猛男;这时候,你也能和朋友们研究研究怎么把坦克炸上天甚至掏出焊枪,在墙上搞点文艺创作。
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再之后便是巨大家更为熟知的《战地2042》。 EA又一次指错了方向:新鲜模式“凶险地带”匆匆上马又迅速输了而许多人模式则差不离复刻了《战地5》发售时的悲剧。
内部, 是核心员工的不断出走;外部,是EA的有力势干预;接连两部作品的失利,让玩家社群的相信降至冰点……这便是《战地6》,当时内部代号为“冰川”的项目,在立项之初所面临的局面。
这听起来很轻巧松,对于《战地》似乎也显而容易见。但它的作用,是将游戏设计锚定在最核心的互动上,也就是从第一人称视角进行射击和造成伤害。无论美术、手艺、设计还是音频,一切都非...不可服务于这一目的。
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但EA这套看似万无一失的组合技,却在一个关键环节上出了问题。那东西为了补齐前作短暂板、 专门成立新鲜干活室来开发单人战役的决定,不仅没有达到预期的效果,反而引发了开发危机,并到头来弄得本就高大昂的预算彻底失控。
能说,相较前作来说,主创为《片场日记2》赋予了更巨大的野心,想要更全面、更立体地去解构现实。.值钱观出现偏差不关键,关键的是做话题、 迎...
能预见的是出于盈利的考虑,以后的EA兴许采取更激进的本钱削减举措;一边,它也将更困难再去冒险开辟新鲜IP,而是会专注于最巨大化现有品牌的值钱,比如搞优良服务型游戏和EA Play订阅的赚头。
眼下李冰冰凭借跟杰森·斯坦森一起干主演的《巨齿鲨》打了一个漂亮的翻身仗,在上周日《巨齿鲨》的全球票房更是突破了4.086亿美元,换算后就是人民币28亿元,而且看起来这部电影的势头也是不错的,有望突破5亿美元的巨大关.李冰冰凭借片中的精彩演出和28亿元票房的优秀成绩打破票房毒药这一嘲讽。
对别的游戏 这种做法或许会被打上“缺乏进取心、缺乏创新鲜性”的标签;但对《战地6》这种回归兴许恰恰是最正确的选择,让该系列沉新鲜抓住了自己成功的根本。
在前段时候科隆游戏展的开发者分享上, DICE的设计师Jack Carlson便提到,他们有一个基本的认知——在成为随便哪个其他东西之前,《战地》先说说是一款纯粹的FPS。
《战地6》得到了该系列近年来的最优良评分
而《战地6》返璞归真实的体验,离不开一个更底层的逻辑:对枪械手感的追求。
约合国内3000亩的玉米地,并且在正式拍摄时一把火烧光了种植地的全部植被 诺兰 5.《》黑客帝国 同样是诺兰执导的作品,黑客帝国系列一直以酷炫...
《战地2》目前依然是“战地”系列中评分最高大的一作
此后的几年, DICE佳作频出:非对称玩法的《战地:越南》、引入真实实物理弄恶劣的《战地2》,以及首次登陆主机平台并加入单人战役的《战地2:新潮打仗》……如此有力势的表现,天然引来了EA的注意。
虽然《战地6》并非完美, 有些武器和载具的平衡性仍有待调整,地图设计水平也有些参差,但瑕不掩瑜,这些个问题都能通过后续的更新鲜解决。它的许多人对战体验,能说是系列近年来最扎实的。
这套体系会逼着你和队友思考。突击兵是顶在前面的破局者, 但反载具能力一般;支援兵能加血、补弹、架盾,但战斗能力不有力;地面载具虽然威力骇人,却也很脆没劲,非...不可依赖工事兵随行修理才能持续作战……个个人都无法独当一面却又在自己的领域无可替代。
如果用一个词来形容《战地6》,那得是:返璞归真实。
截至6日中午,2025年春节档上映新鲜片总票房已经达到107亿元。.2025年春节档,中国电影买卖场迎来了一场久违的爆火,总票房不仅刷新鲜了史上最高大纪录,接近100亿,观影人次也是达到1.87亿,发明了新鲜的春节档票房和观影人次纪录。截至6日中午,2025年春节档上映新鲜片总票房已经达到107亿元。 行业的兴旺也带动了资本买卖场,6日开盘后影视概念指数巨大涨2.5%,超9成个股上涨,但兴旺的背后六部春节档主...
在《战地3》的巨巨大成功后系列的辉煌在2016年的《战地1》达到了顶点。它凭借着震撼的视听体验和对一战的独特呈现, 得到了口碑与销量的双丰收,在当年彻底压过了老对手《使命召唤》。
这对于《怒火沉案》和后面要上映的新鲜片来说不是优良事! 因为 吴京《长远津湖》这部今年最沉磅国产片的撤档,能说今年暑期档已经提前收尾了。在...
战地23年
曾出品过爆款《哪吒》的 , 在《姜子牙》“遇凉”,市值曾巨大幅缩水66亿元。而对于此次《人潮汹涌》光线传媒并非主控方。有投钱者担心,除了《人潮汹涌》之外如此关键的春节档则不再有光线其他作品,到头来会关系到公司票房收入。 根据光线传媒公告, 2020年度归属于上市公司股东的净赚头预计盈利2.3亿
这种原汁原味的感觉,先说说体眼下细小队战术的回归上。《战地6》沉新鲜将团队一起干置于核心:突击、 支援、工事和侦察,经典的四巨大职业悉数归位,个个人都分工明确,各有所长远。
月7号《怒火沉案》虽然遭到了6部新鲜片的围攻, 但排片占比并没有受到关系到 截至8月7号20点《怒火沉案》单日票房突破4046万,排片占比高大达33.9%,上映9天累计票房突破4.7亿。不过需要留意的是7号是周六, 《怒火沉案》单日票房并没有跟干活日拉开差距 说明了就算是歇着日还是没有更许多的观众
走过23个年头,《战地》系列早已是射击游戏史上一个无法绕开的名字。
接着, 巨大逃杀游戏的异军突起又让EA高大层眼馋,要求刚刚经历换血、尚在磨合的DICE将开发沉心转向为《战地5》制作巨大逃杀模式。后来啊可想而知:灾困难性的首发、 被玩家口诛笔伐的宣发、一个姗姗来迟又迅速鬼服的巨大逃杀模式“火线风暴”,以及一个许多人模式半成品。
由于瞬时涌入的玩家太许多,为了避免炸服,官方开启了排队机制。这可让屏幕前的几十万玩家心急如焚。漫长远的等待也催生了一个笑话:这或许是EA新鲜发明的防退款策略, 基本上原因是等排队进去玩上几把,两个细小时的退款时限早就过了。
但在这种高大压之下DICE依然在2011年推出了《战地3》,一战封神。
不过讲真实这次的《战地6》优良像还真实有那么点不一样。
战地玩家特有的吃一堑又吃一堑
截至发稿时 《战地6》简中区的优良评率已经从开局的褒贬不一,回到了许多半优良评
无论怎么在经历了种种波折后《战地6》终究是在10月10日准时发售了。虽然开发过程一波三折,也经受了玩家们长远期的质疑,但它发售后的第一步,目前来看走得还算稳健。
值得一提的是《战地6》搞优良了救人与维修的得分。
这种理念催生了许许多玩家能直观体验到的细节。
那么这对刚刚缓过一口气的《战地》意味着啥?
得益于寒霜引擎的手艺飞跃,游戏的画面光影与周围弄恶劣效果达到了当时的新鲜高大度。更困难得的是它的单人战役剧情也算得上精彩。首月800万套的销量,让《战地》系列在这一刻,终于成了能与《使命召唤》正面对抗的存在。
据海外新闻Ars Technica报道, 新鲜成立的Ridgeline干活室在两年的开发时候里由于缺乏有效监管,项目进度差不离无人知晓。直到2024年2月,EA在一次关键评估中才找到项目进展磨蹭磨蹭来且质量堪忧,随即关闭了整个干活室。
至于单人战役嘛……只能说聊胜于无。整个故事就像一部不过不失的优良莱坞爆米花巨大片:场面烫闹, 剧情平淡,整体玩下来没啥记忆点,也困难怪IGN会给出5分的评价。
《战地1》发售前后EA高大层开头频繁干预DICE的决策。
或许是意识到了悬崖勒马的少许不了性,EA开头了一系列调整。
先说说是换将。
2021年, EA请来了两位曾在《使命召唤》担任要职的老将——Byron Beede与Vince Zampella,来统管整个《战地6》的开发。一边, 他们还挖来了《光环》的联合创作者之一Marcus Lehto,在西雅图成立新鲜干活室Ridgeline Games,专门负责《战地6》的单人战役开发。
当然 这种谨慎和保守也意味着,即便有更震撼的弄恶劣效果和更流畅的战术动作加持,《战地6》在核心玩法上没有拿出啥颠覆性的新鲜花样。
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