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FunPlus裁员砍项目后,新游月收4千万

FunPlus的冰火两沉天:裁员潮与新鲜游千万流水的背后

说真实的, 最近游戏圈聊起FunPlus,气氛有点微妙。一边是上海办公室《归龙潮》团队裁员裁到只剩二三十人, 年底直接宣布停运的凉清;另一边是旗下新鲜游《Tiles Survive!》在韩国上线后月流水一下子翻倍冲破4千万的烫闹。这家靠SLG起家的老牌厂商, 2024年像被按下了迅速进键,在“砍项目”和“推新鲜游”之间反复横跳,让人忍不住想问:FunPlus到底在折腾啥?

从“出海一哥”到“转型阵痛”:FunPlus这几年过得咋样

提到FunPlus,老玩家脑海里兴许立马跳出《State of Survival》里丧尸围城的火爆场景。2019年那会儿, 这款末日生存SLG简直横扫海外2020年底月流水直接干到8000万美金,结实是把FunPlus推上了国内厂商出海营收榜首的宝座。那时候谁敢信,这家靠SLG发家的公司,几年后会基本上原因是“砍项目”上烫搜?

裁员砍项目后新游月收4千万,FunPlus重回舒适区?|海外游戏星探
裁员砍项目后新游月收4千万,FunPlus重回舒适区?|海外游戏星探

但买卖场这东西,从来不讲情面。2022年起, FunPlus一下子开头“广撒网”,一年内测试了超10款游戏,从航海冒险的《Sea of Conquest》到科幻题材的《Entropy 2099》,从卡牌三消融合的《Call of Antia》到二次元MMO《代号界》,啥都想试试。后来啊呢?巨大有些项目要么悄无声息,要么草草收场,只有《Stormshot》勉有力冲了出来。这种“撒网式”探索,看着像是在找新鲜增加远点,其实更像是在SLG舒适区外迷了路。

更扎心的是二次元和国潮方向的尝试。2022年曝光的《代号:瞳》, 本来被寄予厚望,测试时玩法改来改去,战斗系统、场景探索反反复复调整,后来啊2024年9月上线,11月就传出裁员消息,团队被砍到只剩二三十人,撑到年底直接停运。B站上那支曝光量超千万的宣传视频,如今看着像个笑话。另一边, 2024年曝光的《代号界》同样命运许多舛,据新闻了解,产品及团队兴许要拆分出去找融资了——这哪是探索新鲜赛道,分明是在给输了项目找退路。

《Tiles Survive!》:FunPlus的“回马枪”打对了?

就在巨大家以为FunPlus要“收缩战线”的时候, 2024年7月,一款叫《Tiles Survive!》的休闲SLG一下子在海外上线了。前期不温不火, 直到8月中旬在中国港澳台地区上线,9月末杀入韩国买卖场,月流水直接翻倍突破4千万,成了公司当下月流水Top2的产品。这波操作, 有点像“浪子回头”——FunPlus兜兜转转,还是回了SLG的舒适区,只不过这次换了个“休闲”玩法。

说真实的, 《Tiles Survive!》的玩法设计挺“取巧”,把当下流行的丧尸题材、模拟经营和SLG沙盘捏合在了一起。前期体验像极了《Whiteout Survival》, 玩家先得建设发电厂、收困难民、搜集木头升级民居,抵御丧尸袭击;但玩着玩着又变了味——加入了地图探索、细小队RPG战斗、英雄养成,甚至还有剧情选项。比如遇到遇困难者和丧尸,玩家能选“开门救人”还是“直接放电”,这种“选择感”让代入感直接拉满。美术风格也一改老一套SLG的厚沉, 建筑像微缩玩具,场景明迅速,连丧尸boss都做成摇滚造型,年纪轻巧玩家估摸着会中意。

更绝的是玩法的“串联感”。驱散迷雾搜刮素材→战斗获取建设道具→解锁兵营和英雄→进入SLG沙盘攻城略地, 这套流程玩下来根本没觉得割裂。数据看得出来 这款游戏9月在韩国上线后全球累计流水近8000万,美国、德国、俄罗斯贡献了基本上收入,分别占38%、23%和19%。投放方面更猛,8月开头猛推,单日素材峰值3586条,累计投了1.7万条,欧美是沉点区域。谁说FunPlus不会“抓风口”?休闲SLG这波,他们算是踩准了。

沉回SLG舒适区:FunPlus的“无奈”与“精明”

有人兴许会问:FunPlus不是一直做SLG吗?怎么叫“沉回”?其实不然。这些个年他们总想“破圈”,后来啊把自己整得挺狼狈。2021年在上海成立趣加互娱, 探索二次元、休闲品类,后来啊《归龙潮》扑街;2022年测试超10款游戏,巨大有些成了炮灰;甚至去年还尝试过3A方向,Imagendary干活室的《ASTROPULSE Reincarnation》直接被砍,干活室关停。说白了FunPlus的“许多元化”更像是在赌,赌赢了是增加远点,赌输了就是“学费”。

反观《Tiles Survive!》和2024年推出的其他SLG新鲜游, 比如《DC: Dark Legion》《Sea of Conquest》,都带着“熟悉的配方”。《DC: Dark Legion》融合了TeamRPG、 模拟经营和卡牌养成,上线首月双端流水近5000万,7个月累收3.63亿;《Sea of Conquest》作为航海题材SLG,上线次月破千万,iOS累计2.78亿。这些个产品虽然还是SLG, 但加了“新鲜料”,比纯SLG更轻巧量化,更轻巧松触达泛用户——FunPlus这波操作,与其说“回归”,不如说“优化”。

不过问题来了:休闲SLG眼下卷得要命, 点点互动的《Whiteout Survival》《Kingshot》早就把买卖场占得死死的,FunPlus凭啥能分一杯羹?答案兴许藏在“细节”里。《Tiles Survive!》的剧情任务和紧急设计得很“抓人”, 比如开局就让你面临“尸潮来袭”,紧迫感拉满;探索时的“爽搜”体验,驱散迷雾就能搜刮素材,战斗直接给建设道具,这种“即时反馈”比《Whiteout Survival》更刺激。再加上丧尸题材本身就有买卖场, FunPlus又是SLG老手,沙盘玩法的打磨比新鲜厂更到位——说白了就是“老本行+新鲜玩法”的组合拳,打中了用户的痒点。

FunPlus的“下一步”:是“稳扎稳打”还是“再赌一把”?

眼下FunPlus手里其实还有几张牌。比如投钱的《太吾绘卷》开发商螺舟干活室, 捉宠巨大世界游戏《伊莫》,还有2022年冲出来的《Stormshot》。但这些个“外延”项目短暂期内很困难成为营收主力。FunPlus的核心矛盾还是:想靠新鲜品类破局,却又不敢彻头彻尾放弃SLG的基本盘。《Tiles Survive!》的成功, 兴许会让他们更坚定“休闲SLG”这条路,但二次元、3A的坑,他们还敢不敢再跳一次?

更现实的是裁员和项目砍削对团队士气的打击。上海《归龙潮》团队被裁撤, 《代号界》拆分融资,杭州捉宠项目《伊莫》开发进度不及预期——这些个信号都在说:FunPlus的“探索本钱”正在变高大。他们眼下就像一个在钢丝上走路的人,一边要靠SLG的现金流保命,一边还要留一只眼睛盯着新鲜赛道。这种“既要又要”的状态,能保持许多久,谁也说不准。

说到底, FunPlus的故事,其实是很许多游戏厂商的缩影:在熟悉的平安区和未知的凶险区之间,永远在做选择题。只不过他们这次运气优良,踩中了休闲SLG的风口,但下一次呢?买卖场可不会永远给“回头草”机会。至于FunPlus能不能从“冰火两沉天”里走出来兴许要看他们下一款新鲜游——但愿别再是“砍项目”的新鲜闻了。

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