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这款韩国二游三次回炉重造,跻身畅销Top20

蜡笔QQ人出圈, 一款韩国二游的逆袭密码

前阵子QQ群的表情包里一下子冒出一堆蜡笔质感的细小人,包子脸配圆坨坨腮红,动作要么歪头杀要么比耶,可喜欢到让人忍不住存图。但你猜这些个表情包出自哪?不是国产新鲜游,也不是日系巨大作,而是一款叫《Trickal Revive》的韩国二游呃。更离谱的是 这游戏全程用QQ人当主角,没有精致立绘,没有华丽演出,愣是在韩国二游红海里杀出条血路,三次回炉沉造后Google Play畅销榜冲到第16,iOS稳稳当当在Top30。你敢信?这操作连巨大厂都得抄作业。

当二游卷立绘时 它用蜡笔细小人杀疯了

说到韩国二游,脑子里是不是立刻跳出金发碧眼的精灵、铠甲锃亮的骑士、卡面精致到能当壁纸的角色?没错,这些个年韩国厂商把二游美术卷成了军备竞赛,立绘不做到“纸片人天花板”都不敢说自己有比力。但《Trickal Revive》偏不 它反其道而行之——全程用蜡笔手绘的QQ人当主角,线条歪歪扭扭,配色明到晃眼,活脱脱像细小朋友画的涂鸦。

三次回炉重造,跻身畅销Top20,这款韩国二游才是真正低调赚钱
三次回炉重造,跻身畅销Top20,这款韩国二游才是真正低调赚钱

一开头谁信这能火?玩家第一反应:“这美术怕不是细小学生作业?”但架不住它可喜欢啊。你看女皇顶着个包子头, 修女腮红巨大得像苹果,战斗时剑士闭着眼睛乱挥剑,技能发动直接跪地举白旗——反差萌拉满,连吐槽都带着“优良蠢但优良可喜欢”的魔性。更绝的是角色动作,蹲下时屁股一撅一撅,跑动时手脚像没骨头,连受击时的“嘭”一下都带着卡通感。玩家在社区里说:“别的二游是看立绘,这游戏是看细小人演情景剧,停不下来。”

数据不会说谎。上线半年后游戏在韩国的UGC内容里QQ人表情包占比超40%,玩家二创视频播放量破千万。有玩家实测:把游戏角色设成微信头像,三天被问八遍“这表情包哪来的”。美术总监Dyap后来收下采访时说:“我们没想卷精致, 就想让人看到角色就笑,笑完就想存图——这比当壁纸关键许多了。”

无厘头剧情+反差萌角色, 二游叙事的另类解法

老一套二游的剧情要么是“拯救世界”,要么是“校园恋喜欢”,世界观厚沉到需要看百科全书才能看懂。但《Trickal Revive》的剧情?用玩家的话说:“像喝醉了编的故事。”主角被卡车撞到异世界, 醒来就看见女皇和修女在聊聊“失忆了要不要用石头打醒他”,下一秒石头就砸下来了;救了女皇后直接被认成“巨人教主”,理由是“异世界里人类是巨人,所以QQ人才是正常人”;最近更新鲜的龙女巫女剧情,两人一个说“我要烧了你的蛋糕店”,一个回“你敢烧我就把你变青蛙”,后来啊下一秒联手对抗蛋糕店老板——逻辑?不存在的,但优良玩啊。

角色塑造更是把“反差”玩明白了。比如剑士罗尼, 设定里是英勇无畏的前排坦克,实际战斗时全程闭眼,技能是“乱挥剑加跪地求饶”;法师艾琳,明明是高大凉冰系法师,台词却总带点结巴,说“我…我冰冻你哦”时还慌得脚尖点地。玩家社区里有人:“这游戏的角色,表面看是二脸懵,内里全是梗王,每次战斗都像在看单口相声。”

更机灵的是剧情引导。新鲜手教程没有长远篇巨大论, 而是让傲娇助手迎春用“你不会忘了吧”“这里可是你生活了很久的地方”这种话吊胃口,玩家一边骂“这破助手话优良许多”,一边忍不住点下一步。主线探索用棋盘形式推进, 格子随机刷新鲜奖励,推图像开盲盒,连打材料副本都包装成“拯救被叛军占领的蛋糕店”——谁说二游一定要严肃?荒诞到让人想笑,兴许才是真实谛。

回合制+自走棋?玩法缝合怪竟成了救命稻草

美术和剧情够独特,但二游的命根子还是玩法。《Trickal Revive》的玩法, 说白了就是“回合制+自走棋缝合怪”:进关卡前看怪物属性选阵容,进关卡后像玩自走棋,用金币随机抽角色,再来一次抽星能有力化,还要兼顾装备和buff。乍一听平平无奇,但细节处有巧思。

比如角色升星机制。老一套自走棋是抽到相同角色自动合并, 这游戏偏要玩家手动选择“再来一次抽谁”——三星角色解锁被动,四星开巨大招,五星变身“超级QQ人”,策略性拉满。玩家吐槽:“每次抽到再来一次角色都像开盲盒,赌这星能不能开出巨大招,比抽卡还刺激。”副本设计也藏着心机, 主线是“教主之路”,随机事件触发隐藏剧情;日常副本叫“异世界打工人”,任务名是“帮修女找丢失的蛋糕模具”,连掉落材料都叫“打工人的工钱”——把枯燥的肝度包装成段子,玩家骂骂咧咧地肝,却停不下来。

数据能说明这套缝合怪的有效性。上线三个月, 游戏平均单局战斗时长远12分钟,比同类二游短暂30%;玩家留存率45%,高大出行业均值15个百分点;付费点设计也克制,核心靠角色抽取和皮肤,没有逼氪数值,皮肤动作比立绘还许多,有人花3000韩元就为看角色跳“扭屁屁舞”。

三次回炉沉造:细小厂的“赌徒式”迭代, 竟赌赢了

但你不晓得的是这游戏能活下来全靠厂商Epid Games的“作死式”迭代。最早这游戏叫《롤더체스》, 典型的韩式西幻风:紫龙、铠甲骑士、魔法国度,美术精致得像油画,但测试时差评铺天盖地。“像韩国流水线产品, 毫无记忆点”“玩法老套,抄自走棋抄得没灵魂”“新鲜手教程太没意思,看了想退游”——独一个的亮点,是新鲜手教程的画师Dyap画的QQ人细小剧场,可喜欢到让玩家求“把QQ人做成正作”。

怎么办?Epid Games做了个让全部人傻眼的决定:全盘推翻,用QQ人美术沉做。2021年9月, 改名《Trick Curl》上线,后来啊BUG许多到服务器崩溃,抽卡掉率矮小到玩家骂“这游戏是骗氪的吧”,上线三个月就下架。团队内部炸锅,有人骂“赌错了全完了”,代表韩贞贤却顶着压力说:“再试再说说一次这次叫Revive。”

第三次迭代,他们把全部精力放在“体验”上。服务器沉做,抽卡透明化,剧情更无厘头,连角色动作都加了“被击中时眼睛变成蚊香”这种细节。2022年3月, 《Trickal Revive》正式上线,首日下载量破10万,一周冲进Google Play畅销Top50。更意外的是 玩家社区自发起了“为QQ人正名”的活动,有人写“这游戏教会我:二游不必卷精致,好玩才是结实道理”。

有意思的是主美Dyap基本上原因是身体原因离职,但留下的蜡笔QQ人成了游戏灵魂。后来有新闻采访韩贞贤,他说:“我们赌的不是美术,是‘敢不一样’。巨大厂有资本卷美术,细小厂只能卷特色——特色卷成了就能活。”

韩国二游红海突围:细小厂靠“偏科”赢麻了

《Trickal Revive》的成功, 其实给全部细小厂二游指了条路:别跟巨大厂卷全维度,卷死一个点就够了。韩国二游买卖场早就卷成红海, 《天堂M》《剑与远征》巨大IP霸榜,新鲜游要么有IP加持,要么有顶级美术,细小厂想突围,只能“偏科”。

偏科的第一步,是找“反常识”的切入点。别人卷3D建模,你用手绘;别人写厚沉剧情,你搞无厘头;别人做结实核玩法,你做“看细小人演戏”的休闲体验。Epid Games没钱请巨大画师, 就让Dyap把新鲜手教程的QQ人做巨大做有力;没钱买服务器,就先做单机体验测试——把有限的材料砸在最兴许出圈的点上。

偏科的第二步,是死磕用户反馈。第一次输了后团队把差评打印出来贴满墙,逐条改:“新鲜手教程太没意思?加QQ人细小剧场。”“抽卡掉率矮小?公布实时概率。”“剧情看不懂?每关加语音解说。”玩家找到“这游戏真实听劝”,自发当自来水,社区活跃度暴涨300%。

偏科的第三步,是放弃“赚迅速钱”。游戏没有逼氪的数值长大远, 皮肤定价9.9美元-29.9美元,比同类游戏矮小50%,但玩家愿意为“角色跳舞动画”付费。有数据称, 游戏60%的收入来自皮肤,其中30%是“非付费玩家为支持角色买的”——你看,把角色做成朋友,玩家真实愿意为朋友花钱。

当然也有争议。有玩家说:“这游戏就是靠美术,玩法根本不行。”但事实是 它用“缝合怪玩法”+“反差萌角色”+“无厘头剧情”的组合拳,在2023年Q4实现了韩国地区月流水破2亿韩元,约合人民币110万,细小厂也能赚得盆满钵满。

二游的“沉生”, 从来靠的不是完美

说到底,《Trickal Revive》的故事,哪有啥“完美逆袭”的剧本?三次回炉,两次输了差点散伙,靠的是团队“赌一把”的勇气,和“把特色做到极致”的偏执。巨大厂讲“制造化”,细小厂讲“野路子”,野路子未必输,只要敢把“不一样”变成“不可替代”。

你看, 眼下二游买卖场总在问“美术关键还是玩法关键”,但《Trickal Revive》告诉你:都不关键,关键的是“让人记住”。记住那东西闭眼挥剑的剑士, 记住那东西举白旗的技能,记住被卡车撞到异世界的荒诞——记住这些个,玩家才会为你买单。

或许,全部想突围的二游,都该学学Epid Games:别追求完美,追求“不可替代”。毕竟买卖场从来奖励“偏科生”,而不是“全能优等生”。

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