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Newzoo指出,欧洲女性玩家持续增长

欧洲游戏市场暗涌:女性玩家正用钱包 行业规则

提到游戏玩家,脑子里冒出的画面还是男生窝在沙发上猛敲键盘嗯?醒醒, 欧洲的游戏早就不是“男性专属领地”了——Newzoo的最新数据像一记重锤,砸碎了那些老掉牙的刻板印象。数据显示, 欧洲女性玩家数量正以每年12%的速度增长,她们不仅玩得多,花钱更猛,游戏周边设备市场突然被这群“隐形金主”搅得天翻地覆。

从边缘到中心:43%的女性玩家盯上了耳机这块肥肉

全球游戏周边设备市场在2020年冲到了79亿美元, 耳机、鼠标、键盘这些东西加起来的收入,比2019年暴涨了45%,这涨幅还得追溯到2018年“大逃杀”游戏刚火的时候。但别急着狂欢,Newzoo说2021年增速可能会慢下来不是市场没潜力了而是大家开始精挑细选了。

Newzoo:欧洲女性玩家持续增长为游戏周边行业带来机遇,耳机最具增长潜力
Newzoo:欧洲女性玩家持续增长为游戏周边行业带来机遇,耳机最具增长潜力

有意思的是在这场“精挑细选”里欧洲女性玩家成了最挑剔也最舍得花钱的那群人。Newzoo扒了英国、 德国、法国、瑞典、波兰、俄罗斯这几个国家的数据,后来啊吓一跳——43%的主机和PC女性活跃玩家,正盘算着买耳机等设备。这可不是小打小闹,耳机市场突然多出这么多潜在金主,厂商们能不眼红?

谁在掏钱?25岁以下占44%, 硬核玩家悄悄变多了

Newzoo管那些每月至少玩一次游戏的人叫“活跃玩家”,调查显示主机和PC端的活跃玩家更愿意为周边买单。而欧洲游戏设备市场这块肥肉上,女性消费者的数量这几年跟坐火箭似的往上蹿。

更扎心的是这些女玩家里44%是25岁以下的年轻人,26%属于每周要肝6小时以上的硬核玩家。你以为她们只玩消消乐?天真。44%的女玩家还会主动刷游戏相关的视频,从评测到攻略,比男生还沉迷。2022年德国游戏展上, 某厂商负责人私下吐槽:“以前展会清一色男性面孔,现在倒好,女性玩家试玩区排的队比男区长一倍。”

为什么买游戏设备?26%的人说“为了沉浸感,不想被打扰”

女性玩家到底图啥?Newzoo的调查揭开了谜底:36%的人说“玩游戏就是为了暂时逃离现实”,32%的人沉迷于游戏里的故事和世界观。说白了她们要的不是“通关”,而是“沉浸”。

超过四分之一的女性玩家直接说了买周边就是为了改善游戏性能、增强体验。耳机?自然成了首选。2023年第一季度, 欧洲某电商平台的数据显示,标注“沉浸式音效”“长时间佩戴舒适”的耳机,女性购买量同比增长了37%。有个真实案例:波兰一个叫Anna的玩家, 在社交媒体吐槽“廉价耳机戴两小时耳朵疼”,后来啊罗技看到后特意邀请她参与新款耳机测试,2023年5月推出的“G Pro X Lightspeed”女性版,就是根据她的反馈优化了耳罩材质。

23%看视频决定买什么 30%听朋友的话,社交推荐比广告管用

女性买游戏设备,套路和男生完全不一样。23%的人会先刷视频网站的评价, 找那些“真实使用”的片段;30%的人直接问朋友或家人,“你用的哪个牌子?”;只有12%的人会主要原因是设备长得好看就下单。

2022年双11期间, 某游戏外品牌投了上千万广告,后来啊女性销量只涨了5%;反倒是B站上一个叫“游戏圈小仙女”的UP主,做了一期“女生必入游戏耳机测评”,视频里吐槽某品牌“夹头”、夸另一个“像云朵一样舒服”,直接带火了后者,那款耳机当月女性销量翻了3倍。这就是现实——对女性玩家“真人推荐”比“明星代言”好使多了。

预算卡得死:61%准备花100美元,9人里只有1人愿意掏200+

你以为女性玩家都是“氪金大佬”?天真。Newzoo的数据很清晰:61%的人准备了100美元左右的预算,但只有9%的人愿意为设备花200美元以上。钱要花在刀刃上,这是她们的信条。

已经买了或打算买耳机的女性玩家,最看重啥?音质和舒适度必须排前二。有意思的是她们对“高级功能”的态度很务实——环绕立体声、无线连接可以有,但别为了堆参数涨价。2023年第二季度, 某欧洲本土耳机品牌推出的“基础款”,主打“音质够用+佩戴不累”,价格压在80美元左右,女性用户复购率高达42%,比高端款还高15个百分点。

外观也能打:12%的人为“颜值”买单, 粉色不是唯一选项

别再说“女生就喜欢粉红色”了那都是老黄历。12%的女性玩家会主要原因是设备的外观或造型风格下单,但她们要的“颜值”是“高级感”不是“甜腻风”。2023年米兰设计周上, 某游戏外展出了和意大利设计师合作的联名款耳机,磨砂外壳+极简线条,没有一坨粉,后来啊预售时70%的订单来自女性玩家。

现在市面上大部分游戏耳机,设计思路还停留在“电竞风”——炫彩灯效、棱角分明,女生看了直摇头。其实这是个机会,谁能做出“既能打游戏又能通勤用”的设备,谁就能抓住这波女性红利。就像2022年Razer推出的“Kraken Kitty”系列, 虽然带了点粉色,但重点是把猫耳设计成了可拆卸,后来啊成了欧洲女性玩家心中的“年度最佳”。

疫情退场, 但女性玩家的“宅经济”才刚开始

2020年疫情爆发,欧洲居家隔离,游戏玩家数量暴涨,女性玩家占比首次突破40%。那时候大家买周边是为了“打发时间”,但现在不一样了——游戏成了她们生活的一部分。Newzoo说2023年欧洲女性玩家的日均游戏时长达到了87分钟,比2019年增加了35分钟。

疫情政策早就没了但“游戏社交化”的趋势回不去了。女性玩家更愿意和闺蜜组队开黑,也更需要能提升体验的设备。某数据显示, 2023年第三季度,欧洲市场上支持“多人语音降噪”的耳机销量,女性用户占比达到了58%,比2022年同期提升了21个百分点。

厂商该怎么做?别再“一刀切”, 给女性玩家专属方案

现在很多厂商还用“通用款”应付女性玩家,后来啊两头不讨好。其实她们要的东西很简单:音质好、戴着舒服、样子过得去,价格别太离谱。2023年, 德国品牌Sennheiser推出的“Game Zero”系列,专门针对女性玩家调整了耳罩压力,重量减轻了15%,价格和普通款差不多,上市三个月就占领了欧洲女性耳机市场23%的份额。

别总盯着“硬核玩家”,女性玩家的需求更细分。比如有人喜欢用耳机听游戏里的背景音乐, 有人需要一边打游戏一边处理工作,厂商能不能推出“游戏+办公”二合一的产品?还有, 女性玩家更看重“售后体验”,某品牌在官网开通了“女性专属客服”,响应速度比普通客服快30%,用户满意度直接拉到95%。

未来已来:当“她经济”遇上游戏周边, 谁能抓住谁就能赢

Newzoo预测,到2025年,欧洲女性玩家在游戏周边市场的消费占比将达到35%,现在才20%出头,中间全是机会。技术层面 “自适应音效”“AI降噪”这些黑科技,如果能和女性玩家的使用场景结合,比如自动识别是玩游戏还是听音乐,调整音效模式,肯定会成为爆款。

游戏行业总说“用户需求在变”,但很少有人在变之前主动拥抱。欧洲女性玩家的崛起,不是偶然是时代变了。那些还在用老眼光做生意的厂商, 迟早会被市场淘汰;而那些愿意倾听、愿意改变的人,已经悄悄赚得盆满钵满了。你,准备好上车了吗?

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