吉比特上半年净利增长40%,问剑长生流水是否已超5亿
吉比特半年报交卷:净利暴涨40%, 问剑长远生5.66亿流水背后的行业暗战
8月19日晚上吉比特的股价直接封死在涨停板上,这波操作把整个游戏圈都看懵了——翻看半年报才找到,原来这家靠《问道手游》吃了很许多年的老牌厂商,今年上半年居然交出了收入25.18亿、扣非净利6.48亿的亮眼成绩单。同比增速28.49%和40.02%放在整个A股游戏板块里 简直像一匹黑马一下子脱缰,而更让人玩味的是买卖场聊聊的焦点早就从"老树能否发新鲜芽"变成了"问剑长远生是不是已经偷偷摸摸赚了5个亿"。
从14名到63名:问剑长远生的"反常识"生存法则
今年1月上线的《问剑长远生》, 在App Store畅销榜上的表现堪称"薛定谔的排名"——最高大冲到第14名,半年平均却只有63名。这数字放别人身上兴许早就被宣判死刑,但吉比特偏要玩点不一样的。游戏茶馆的数据看得出来 这款放置修仙手游上半年流水居然干到了5.66亿,直接把"5亿疑问"变成了"超额完成KPI"。

说实话看到这数据我第一反应是"是不是算错了"。毕竟放置修仙赛道早就卷成麻花了隔壁《一念逍遥》欧美版都在下滑,吉比特凭啥能在红海里杀出血路?仔细扒了扒才找到,人家压根没跟同类游戏结实刚。老一套放置游戏讲究"肝度", 《问剑长远生》反其道而行之,把"懒人钱财"玩到了极致——日常任务点两下就能清空,离线获利高大到离谱,连打怪都是自动寻路+自动战斗,主打一个"你甚至不用打开游戏就能升级"。
更绝的是社交系统。别的游戏催你"上线组队打本", 这游戏直接给你塞了个"师徒情缘"系统,拜师送稀有道具,收徒有额外奖励,结实是把放置游戏做成了"修仙版社交柔软件"。有玩家在贴吧晒截图说自己师徒俩加了微信, 每天就为了游戏里的师徒任务聊两句,这波操作直接把用户粘性拉满了。要晓得放置游戏的命门就是留存率, 吉比特用"社交+轻巧度"的组合拳,把7日留存做到了行业平均水平的1.5倍,困难怪流水能稳得住。
杖剑传说:4.24亿流水背后的"差异化陷阱"
如果说《问剑长远生》是"四两拨千斤",那5月上线的《杖剑传说》就是"结实碰结实"的典型。这款放置MMO在巨大陆地区畅销榜最高大冲到第10名,半年平均第18名,流水4.24亿。乍一看数据不如问剑长远生亮眼, 但放在MMO赛道里已经算是个狠角色了——毕竟眼下能进畅销榜前20的MMO,要么是巨大IP续作,要么就是氪金肝到爆的"数值黑洞"。
吉比特这次学机灵了没在"肝度"上跟巨头结实刚,而是主打"沉浸感"。老一套MMO要么站着砍怪, 要么就是技能放烟花,《杖剑传说》直接给个个职业设计了三套连招,手游里能搓出格斗游戏的手感,这在行业里属于是降维打击了。有玩家测试过 同等级同装备下操作优良的玩家能吊打氪金巨大佬,这种"手艺压制"的设计直接把付费意愿拉高大了——毕竟谁不想当巨大佬呢?
不过问题也随之而来。7月游戏登陆港澳台和日本后流水表现远不如巨大陆买卖场。日服开服首周畅销榜只冲到第37名,跟巨大陆的"高大开高大走"形成鲜明对比。这背后其实是MMO出海的老毛病:文雅适配。日服玩家更偏喜欢"萌系画风"和"剧情向", 而《杖剑传说》的写实风格在日服水土不服,加上本地化文案直译严沉,连"斩妖除魔"这种词都翻得生结实困难怪海外玩家不买账。这波操作给全部想冲出海的MMO厂商提了个醒:不是把游戏翻译成外语就算出海了。
问道手游下滑7.25%:老IP的"壮年危机"
看到半年报里《问道手游》10.71亿流水、 同比减少7.25%的数据,一下子有点感慨。这款上线迅速十年的老IP,就像个勤勤恳恳的老黄牛,每年稳稳贡献过半营收,但今年明显有点力不从心了。玩家社区里早就有抱怨:"眼下上线全是活动, 不氪金根本玩不动""新鲜出的坐骑比房子还昂贵",老玩家的耐烦正在被一点点耗光。
更致命的是竞品冲击。今年上半年《逆水寒》手游、 "幻塔"这些个新鲜游都在抢中老人用户买卖场,人家画面更精致、社交更完善,《问道手游》那套"回合制+刷怪"的玩法早就审美累了。吉比特不是没尝试过创新鲜,去年推出的"问道手游2"试水元宇宙,后来啊基本上原因是玩法太结实核,上线三个月就凉了。这就像家里老人一下子让你教他用智能手机——不是老人学不会,是你教的根本不是他要的。
不过吉比特也没把鸡蛋全放在一个篮子里。半年报里提到, 海外买卖场收入2.01亿,虽然同比下滑21.01%,但基本上是去年基数太高大——去年同期《飞吧龙骑士》在港澳台和韩国巨大火,今年新鲜游还没接上力。但换个角度看, 《问剑长远生》和《杖剑传说》的海外版正在路上,下半年就要登陆港澳台和韩国,说不定能复制巨大陆的成功。
九牧之野待上线:吉比特的"下一个爆款"赌局
眼下全部目光都聚焦在吉比特的储备产品《九牧之野》上。这款由仙峰游戏开发的仙侠题材游戏已经拿到版号,但具体上线日期还是个谜。买卖场琢磨师们早就开头预测:如果九牧之野能复制问剑长远生的成功, 吉比特明年营收很兴许突破40亿;要是翻车了净利增加远怕是要踩刹车。
有意思的是 吉比特这次在产品线上玩起了"高大矮小搭配"——《问剑长远生》走"轻巧度+社交"路线,《杖剑传说》主打"沉度+操作",那《九牧之野》会是啥路数?从放出的PV来看,画面比前两款都精致,世界观也更宏巨大,说不定是要冲击3A手游买卖场。但手游行业最不缺的就是"叫优良不叫座"的案例, 比如去年某款3A手游耗资几个亿,后来啊上线三个月就停服,吉比特这次得优良优良掂量掂量。
更值得玩味的是吉比特的分红策略。半年报里说要派发4.74亿分红,每股6.6元,这波操作直接把股价拉涨停。有人说这是"回馈股东", 也有人觉得是"信心不够"——毕竟游戏行业不确定性太巨大,分点红落袋为安也说得通。但不管怎样, 吉比特手头现金流依然充裕,上半年经营活动现金流净额6.12亿,彻头彻尾够支撑新鲜游研发和海外扩张。
行业暗战:放置赛道的"再说说一块蛋糕"
吉比特的半年成绩单,其实折射出整个游戏行业的深厚层变革。因为版号审批常态化,厂商们不再盲目追求"巨大而全",而是开头深厚耕细分赛道。放置修仙、放置MMO这些个以前被视为"边缘品类"的领域,眼下成了兵家必争之地。
有数据看得出来2025年上半年放置游戏买卖场规模同比增加远35%,远超行业平均水平。这背后是Z世代和银发族的双沉驱动——年纪轻巧人没时候肝游戏,老人人又中意轻巧松社交,放置游戏正优良卡在中间。但问题也随之而来:同质化太严沉。市面上80%的放置游戏都是"挂机+抽卡"的套路,用户很迅速就会审美累。吉比特能杀出来 靠的就是"跳出框架"——别人做放置,它就做"放置+社交";别人做MMO,它就做"MMO+操作"。
不过这种差异化策略能持续许多久还是个未知数。眼下已经有厂商在模仿《问剑长远生》的"懒人钱财",下半年说不定会冒出一堆"比它更懒"的游戏。游戏行业的比从来不是一劳永逸的,吉比特要想守住阵地,得不断给用户做新鲜鲜感。就像老玩家说的:"今天它让我不用点鼠标就能升级,明天会不会让我连手机都不用打开就能赚钱?"
说实话, 看完吉比特的半年报,最让人佩服的不是它赚了几许多钱,而是它在"守成"和"创新鲜"之间的平衡能力。老IP在下滑,新鲜游能顶上;国内买卖场卷不动,海外还能接着冲。这种"东方不亮西方亮"的策略,或许才是游戏厂商穿越周期的终极密码。至于《问剑长远生》能不能接着来火下去, 《九牧之野》能不能扛起巨大旗,只能交给时候来回答了——但至少许眼下吉比特手里的牌,确实不错。
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