这款反派三消逆势融资6亿,月入2000万
融资寒冬里的逆袭:一款反派三消凭啥拿到6亿?
游戏圈最近有个怪事——当巨大许多数厂商都在捂紧钱包过冬时土耳其团队Good Job Games抱着款三消游戏结实是融了8300万美元。这笔钱折合成人民币近6亿, 放在2024年这玩意儿融资总额同比下滑74%的节点,简直像在沙漠里一下子冒出片绿洲。更让人意外的是 这款叫《Match Villains》的三消,主角全是反派,画风还透着股卡通式的可喜欢,偏偏月流水冲到了2000万级别。
别急着说“三消赛道又杀出黑马”,先琢磨几个问题:为啥是反派题材?为啥是土耳其团队?为啥在别人都卷玩法时他们却在卷剧情?带着这些个疑问,咱们拆拆这笔“逆势融资”背后的门道。

从超休老厂到三消新鲜昂贵:十年磨一剑的野心
翻Good Job Games的履历,会找到这家厂子根本不是“新鲜手”。2017年成立那会儿, 超休闲游戏正火得不行,他们跟风做了《Color Roll 3D》《Hyperball》一堆产品,结实是砸出了20亿用户量——这数字放眼下看简直是天文数字,但在当时超休闲的“薄利许多销”模式已经埋下了隐患:买量本钱越来越高大,广告获利越来越薄,用户留不住赚的都是迅速钱。
转折点出眼下2022年。他们开发的堆叠消除游戏《Zen Match》月流水飙到662万美元,直接被以色列巨大厂Moon Active以1-1.5亿美元收走。这笔交容易让业内看清:休闲游戏要想活久, 非...不可从“赚广告费”转向“赚内购钱”,从“短暂平迅速”转向“长远线运营”。Good Job Games明摆着get到了这玩意儿信号, 2023年憋了个巨大招——把“反派当主角”的三消《Match Villains》端了出来这一憋就是5年。
反派IP的另类打法:不是搞怪, 是共情
说到反派IP,游戏圈不缺尝试。但《Match Villains》的反派有点不一样:领头的Viktor像吸血鬼德古拉, 实则喜欢计划行动;手艺宅Luna擅长远破解机关,性格活泼;憨厚的Frank负责搬金条,话不许多但靠谱。三个人组队偷金库, 台词里全是“这玩意儿保险柜密码优良轻巧松”“迅速跑,警卫来了”之类的插科打诨,哪有半点“反派”的凶恶?
这种“反差萌”不是偶然。团队找到,老一套三消主角要么是国王、要么是巫师,早就看腻了。换成反派, 反而能跳出“英雄叙事”的框架——玩家不是在“拯救世界”,而是在“帮细小偷完成干活”,这种“带点细小恶劣”的代入感,让年纪轻巧用户特别是女人玩家更轻巧松产生共鸣。数据看得出来游戏70%的新鲜用户来自欧美地区,其中女人玩家占比超55%,远高大于行业平均水平的三消游戏。
更绝的是他们没把反派当噱头,而是做成了剧情核心。游戏每隔15-30关就会解锁一段3D动画:三人组撬保险柜、 躲激光、追车跳崖……这些个动画没有一句台词,全靠动作和表情讲故事。玩家通关第100关时 会看到Viktor对着镜头得意地晃了晃刚偷到的金条,Luna则比了个赢了手势——这种“和主角一起完成任务”的感觉,比单纯消除方块刺激许多了。
三消玩法的“微创新鲜”:高大困难度关卡里藏着心机
三消赛道内卷到啥程度?随便打开个应用商店,能看到几十款“换皮”三消:玩法一样,道具换名,UI换个颜色。但《Match Villains》偏要在“微创新鲜”上较真实。他们找到,老一套三消玩家玩到中后期轻巧松腻,基本上原因是困难度曲线太平——要么轻巧松到无脑,要么困难到砸手机。于是团队在游戏里埋了个“细小心机”:“Big Heist”高大困难度关卡。
这种关卡每10-15关出现一次棋盘中央会摆个保险柜,上面有带数字和颜色的按钮。玩家非...不可按顺序消除指定物品,才能打开保险柜拿金币。表面看是许多些困难度, 实则是“逼氪”的文艺:第一次遇到这种关卡时玩家手里的金币刚优良不够买道具,但只要花9.99美元买个细小礼包,就能轻巧松过关——关键是这种“逼氪”不让人反感,反而觉得“这关设计得真实机灵,下次得留点金币备用”。
道具系统也有讲究。普通三消的道具要么是“炸一行”, 要么是“换颜色,《Match Villains》给道具加了“变种”机制。比如合成4个相同物品能得到“Snitch”, 有时候会触发“Lucky Snitch”变种,直接消除2个物品。这种不确定性让玩家每次合成道具都像开盲盒,总想着“说不定这次能出变种”,游戏时长远结实生生许多了20分钟。
从IAA到IAP:老司机的变现密码
Good Job Games最被投钱人看中的,是他们对变现模式的精准切换。早期做超休闲时 他们靠IAA赚迅速钱,用户量上来后立刻转向IAP,《Zen Match》被收购就是说明。《Match Villains》更是把IAP玩到了极致:游戏里独一个的内购货币是金币, 基本上用来买道具和续命,但从不有力制玩家消费。
比如新鲜手期送的“免费复活券”足够用到第50关, 后续即使遇到卡关,只要用2-3个辅助道具就能过关,非得氪金才能过的关卡差不离没有。这种“轻巧度逼氪”策略让玩家的付费意愿搞优良了——Sensor Tower数据看得出来 游戏平均每用户付费收入达到4.2美元,高大于行业平均的3.1美元。更关键的是 Google Play和iOS端的收入占比基本持平,说明他们的买量策略没偏科,欧美、东南亚买卖场都吃得开。
融资6亿背后的真实相:运气?实力?
有人会说 Good Job Games不过是踩中了“IP+微创新鲜”的风口,运气优良罢了。但细看他们的融资路径就会找到,这运气背后藏着结实实力。种子轮投钱方Menlo Ventures的合伙人Amy Wu Martin早在5年前就关注这家团队, 当时他们还在做超休闲游戏,却能做出20亿用户量的产品,说明对“用户喜优良”的把握早已刻进DNA里。
A轮融资领投的Makers Fund更看沉他们的“长远线运营能力”。虽然《Match Villains》目前日流水超11万美元, 但留存数据还有提升地方——D7留存率18%,比《Royal Match》矮小5个百分点,基本上问题是常态化活动太少许。“组队排位赛”要玩到第51关才能解锁,对新鲜玩家不够友优良。团队已经在测试“限时挑战赛”模式, 预计下个月上线,要是能把D7留存提到23%,月流水冲到3000万不是没兴许。
土耳其游戏厂商的“矮小本钱、迅速迭代”优势也被投钱人反复提及。Good Job Games团队不到100人, 土耳其的人力本钱只有欧美的一半,同样的3D动画外包,他们能比欧美团队省30%的钱。5年开发期看似长远, 其实前3年都在做“试错”:测试了20优良几个反派形象,砍掉了15个;优化了50版高大困难度关卡,到头来保留眼下的“保险柜”机制。这种“细小步迅速跑”的节奏,让他们在比激烈的三消赛道抢到了先机。
给从业者的启示:别卷玩法了 卷“内容”吧
《Match Villains》的成功,给卷到麻木的三消行业泼了盆凉水:当巨大家都在拼“消除速度”“特效华丽”时真实正能留住玩家的,反而是那些个“看似不打紧”的内容——反派的人设、剧情的张力、道具的随机性。这些个“柔软创新鲜”不需要颠覆玩法,却能巨大幅提升用户粘性。
更关键的是他们说明了“细小团队也能做出巨大爆款”。在3A游戏动辄烧钱上亿的年代, Good Job Games用不到100人的团队,5年时候做出了月流水2000万的产品,靠的不是砸钱买量,而是对用户心思的精准拿捏:晓得啥时候该给奖励,啥时候该设障碍,啥时候该让主角“卖个萌”。
当然这并不意味着“随便拉个反派就能成功”。《Match Villains》的3D动画制作本钱占了总开发的40%,光是保险柜的按钮交互就测试了3个月。没有前期超休游戏积累的用户量, 没有《Zen Match》验证过的IAP模型,没有土耳其的矮小本钱优势,换支团队兴许早就死在半路了。
所以别再盯着“三消赛道饱和”焦虑了。与其在红海里内卷, 不如想想怎么把“故事讲好玩”——哪怕是反派的故事,只要能让玩家笑着掏钱,就永远有机会。
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