壳木游戏H1净利超6.7亿,两款SLG总流水均破70亿
6.7亿赚头背后:壳木游戏的SLG老树与新鲜芽
2025年上半年, 壳木游戏交出了一份让人有点矛盾的成绩单——净赚头6.67亿元,同比少许些18.85%,但旗下两款SLG游戏《Age of Origins》和《War and Order》的累计流水双双突破70亿元。这玩意儿数字背后是SLG品类“长远生命周期”的魔力,也是老游戏增加远乏力下的隐忧。你兴许会问,流水这么高大,赚头怎么还降了?问题就出在“老树”虽壮,但新鲜枝还没长远起来。
两款老SLG:流水收割机的疲惫期
《Age of Origins》上线超6年, 《War and Order》更是熬过了8年,在手游圈,这绝对是“活化石”级别。2025年上半年, 这两款游戏贡献了壳木游戏96%的收入——15.02亿和4.65亿,加起来占公司总营收的74%+22%。你翻翻行业报告,会找到SLG确实能“长远线运营”,但“长远线”不等于“永远增加远”。美国和日本买卖场, 作为中国出海游戏收入前十的常客,《Age of Origins》的吸金能力还在但增速明显磨蹭了下来。就像一台运转许多年的机器,零件变老,效率天然不如从前。财报里说“由高大速增加远阶段进入稳稳当当阶段”,说白了就是“增量没了只能啃存量”。

新鲜游戏试水:模拟经营与文明题材的破局尝试
老游戏不给力,壳木游戏把宝押在了两款新鲜游上——《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》。2025年初,这两款游戏就在海外搞买卖化测试,眼下拿到了国产游戏版号,就差正式上线。《Stellar Sanctuary》内部代号《DL》, 搞了个“模拟经营+SLG”的混搭,科幻题材,还打算在国内同步发细小游戏版本,看来是下了血本。
《Next Agers》更特别, 走的是“文明题材+SLG+”的路子,前期塞了吸血鬼like、肉鸽塔防这些个副玩法,城建有些还搞了“许多时代风格变来变去”,想让轻巧度玩家也能玩得下去。这两款游戏的思路很清晰:别让SLG只结实核,加点“料”吸引人。问题是眼下SLG赛道挤满了玩家,这种“混搭”能不能杀出沉围?2025年买量本钱涨了几许多,做过手游的人都晓得,新鲜游戏想出头,钱烧起来跟流水一样迅速。
SLG红海:老玩家的“舒适区”与新鲜玩家的“生死局”
壳木游戏眼下有点“幸福的烦恼”——老游戏流水高大但增加远乏力,新鲜游戏投入巨大但回报未知。行业里早就有个共识:SLG是“现金流奶牛”,但也是“创新鲜坟场”。你看莉莉丝、FunPlus这些个巨大厂,哪个不是靠一两款SLG吃优良几年?但问题是玩家会腻。2025年买卖场上几许多新鲜SLG在抢用户?题材从三国、奇幻赛博,到文明、星际,玩法从纯SLG到SLG+RPG、SLG+卡牌,玩家选择太许多了。
《Stellar Sanctuary》的模拟经营, 《Next Agers》的文明题材,听起来挺新鲜鲜,但真实到买卖场验证,能不能让老玩家“弃暗投明”,让轻巧度玩家“入坑”,两说。毕竟SLG的核心还是“策略”和“社交”,副玩法加太许多,会不会丢了根本?这是个困难题。
海外九成收入:全球化布局的“双刃剑”
壳木游戏的收入,超九成来自海外。2025年上半年, 巨大陆地区收入4.7亿,同比少许些6.62%,海外及港澳台22.14亿,同比少许些13.13%。数字背后是这家子公司对海外买卖场的深厚度依赖。美国、日本是SLG的黄金买卖场,但比也最激烈。你想想, 《Age of Origins》能在美国日本进前十,说明本地化做得不错,但眼下海外政策、玩家口味变来变去迅速,万一某个买卖场“翻车”,关系到可不细小。
巨大陆买卖场收入下滑, 兴许是基本上原因是SLG在国内用户增加远见顶,也兴许是壳木游戏把沉心全放海外了。这种“鸡蛋放一个篮子”的策略,短暂期看高大效,长远期看凶险不细小。2024年几许多出海游戏栽在本地化没做优良上?壳木游戏的新鲜游戏,能不能在海外复制老游戏的成功,得打个问号。
“SLG+”玩不转?副玩法的“度”在哪?
《Next Agers》的“SLG+”思路,其实行业里早就有人在试。比如有些游戏加了个“肉鸽爬塔”副玩法,买量时素材优良看,但实际留存率还是矮小。壳木游戏说这款游戏“适合轻巧度玩家上手”, 但轻巧度玩家真实的会为了吸血鬼like去玩一个需要“城建、合盟、打仗”的SLG吗?2025年上半年, SLG新鲜用户获取本钱比2024年涨了30%,买量素材同质化严沉,副玩法如果不能真实正融入核心体验,就成了“花架子”。
《Stellar Sanctuary》的模拟经营, 倒是和SLG有点天然契合——科幻题材下经营星球、盖基地,听起来比“种田”带感。但模拟经营玩的人也不少许,比如《星露谷物语》,手游里怎么做出差异化?壳木游戏2025年初的测试数据没公布,但业内都晓得,新鲜游戏测试期留存率不到40%,基本就废了。这两款新鲜游,能不能打破“SLG新鲜游戏过世率高大”的魔咒,得看他们的“副玩法”是不是真实玩家想要的。
SLG的以后:老树护城河与新鲜枝突围战
壳木游戏的故事,其实是整个SLG出海厂商的缩影。老游戏是“护城河”,能带来稳稳当当现金流,但增加远天花板就在那儿。新鲜游戏是“突围战”,投入巨大、凶险高大,但成了就能打开新鲜地方。2025年, SLG赛道的比已经从“产品比拼”变成了“生态比拼”——买量、本地化、社区运营、长远线内容更新鲜,哪个环节都不能掉链子。壳木游戏的优势在于有成功的老游戏经验, 晓得SLG玩家要啥;劣势在于新鲜游戏的“混搭”玩法,能不能被买卖场收下。行业里有个数据:SLG游戏上线后6个月的留存率,如果能超出25%,就算成功。壳木游戏的新鲜游戏,能不能做到?2025年下半年,他们会是“老树发新鲜芽”的榜样,还是“新鲜枝折断”的案例?答案很迅速就能见分晓。
6.7亿赚头之后:壳木游戏的“增加远焦虑”与行业启示
6.7亿净赚头, 听起来不少许,但同比少许些18.85%,说明壳木游戏没那么“稳”了。SLG这赛道,眼下就像一片成熟但比激烈的森林,老树根深厚蒂固,新鲜树要想长远出来得拼阳光、拼养分。壳木游戏的《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》,能不能成为那棵“新鲜树”?关键看他们能不能在“SLG核心”和“创新鲜玩法”之间找到平衡。
行业里太许多游戏,为了创新鲜丢了SLG的魂,也太许多游戏,守着老本被买卖场淘汰。2025年, SLG出海的下半场才刚刚开头,壳木游戏的经历,值得个个从业者琢磨——老游戏的生命力有限,新鲜游戏的突围道阻且长远,怎么走,才能既稳当下又赢以后?这玩意儿问题,没有标准答案,但壳木游戏正在用行动给出他们的答案。
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