中手游H1净亏损超6亿,仙剑世界表现不及预期
中手游半年报里的“冰与火”:6亿亏损背后藏着啥?
港股上市公司中手游公布的2025年中期业绩报告,像一记闷棍砸在不少许投钱者头上。7.63亿元营收,同比下滑38.1%;净亏损6.44亿元,经调后净亏损也有6.38亿元。这串数字背后《仙剑世界》的表现无疑是最巨大的“罪魁祸首”。但翻开财报细看, 海外业务逆势增加远33.2%,细小游戏流水破亿,又让人忍不住想问:这家公司到底是在“渡劫”,还是在“换道”?
《仙剑世界》翻车:老IP的“壮年危机”?
仙剑系列对中国游戏玩家差不离是情怀的代名词。从1995年的《仙剑奇侠传1》到后来的《仙剑奇侠传三》,几许多人为了李逍遥赵灵儿的喜欢情熬夜爆肝?可到了2025年2月,中手游自主研发的《仙剑世界》上线,却把这份情怀摔了个粉碎。

游戏在优良游迅速爆和TapTap的评分不算矮小,但玩家口碑却两极分化。有老玩家吐槽“画面像换了皮,玩法还是十年前的老一套”,也有新鲜人觉得“剧情拖沓,新鲜手引导乱”。更致命的是游戏上线后暴露的品质问题——卡顿、闪退、优化差——直接劝退了一巨大堆用户。财报里那句“获利表现未达预期”,说得轻巧描淡写,实际却是中手游上半年国内收入巨大幅下滑的主因。
为了止损,中手游对《仙剑世界》研发团队进行了优化调整,还针对版本更新鲜设计了新鲜计划。这操作像极了“病急乱投医”:一边裁员降本,一边指望靠更新鲜翻盘。但老IP的“壮年危机”真实这么优良解?仙剑的核心用户群早已不是当年那批愣头青,他们要的是情怀与创新鲜的平衡,不是轻巧松复刻过去的成功。这次翻车,或许给全部依赖IP改编的游戏公司敲了警钟:情怀不是万能药,手艺投入和用户体验才是结实道理。
海外业务逆势增加远:30%收入占比从哪来?
国内买卖场遇凉,中手游把目光投向了海外。财报看得出来上半年海外业务收入达2.35亿元,同比增加远33.2%,占公司获利比沉提升到30.8%。这波“反向输出”,靠的不是运气,而是精准的卡牌和策略。
2025年3月, 中手游授权越南公司发行《斗罗巨大陆:史莱克学院》,直接把越南苹果商店免费榜冲到Top 1,畅销榜杀进Top 9。更早的1月, 细小游戏《牛头人 GO》在中国港澳台、新鲜加坡、马来西亚上线,4天就拿下了三地苹果商店免费榜Top 1。这些个数据背后是中手游对本地化运营的深厚耕——越南玩家中意啥社交玩法?港澳台用户更吃哪种美术风格?他们没闭门造车,而是跟着买卖场走。
5月, 《斗罗巨大陆:逆转时空》登陆东南亚,中国台湾和香港的苹果商店免费榜 被攻占;4月,《斗破苍穹:无双》在港澳台、新鲜马上线,中国台湾免费榜Top 1,畅销榜Top 28。一连串操作下来中手游的海外版图从东南亚延伸到了东亚,IP改编的“出海模板”一点点成型。不过海外买卖场也不是一片蓝海,文雅差异、本地化本钱、比对手的围剿,都是绕不开的坎。30%的收入占比看起来亮眼,但要真实正站稳脚跟,还得拿出更许多“全球通用”的产品。
细小游戏成救命稻草:1亿流水背后的“轻巧量化”逻辑
当3A巨大作们还在卷画质、 卷剧情时中手游在细小游戏赛道悄悄挖到了金矿。2025年1月上线的《春秋玄奇》, 堪称“细小而美”的典范:首月登微信细小游戏畅销榜Top 24,次月飙到Top 10,付费留存率超出同类产品,三个月流水破1亿。财报里特意提到“营收表现超预期”,这可不是随便说说的。
细小游戏的成功,靠的是“轻巧量化”逻辑——开发周期短暂、本钱可控、用户基数巨大。《春秋玄奇》主打“春秋战国+策略养成”,玩法轻巧松但策略性有力,刚优良切中了下沉买卖场的需求。更早的《凌霄战纪》《消个锤子》等老游戏,运营许多年依然在贡献赚头,像“现金奶牛”一样稳住了基本盘。
4月上线的《三千幻世》,更是把“轻巧量化”玩出了新鲜高大度。像素化画风+策略卡牌, 集结了《狐妖细小红娘》《尸兄》等13部国漫IP,首月就拿下了苹果商店免费榜Top 1、TapTap烫门榜Top 1。这波操作说明,细小游戏不是“矮小配版”游戏,而是精准捕捉用户碎片化时候的高大效工具。中手游把细小游戏当成2025年的增加远引擎, 确实没看走眼——在行业整体遇凉的周围下谁能抓住轻巧量化、高大转化的用户需求,谁就能活下去。
下半年还能翻盘吗?《火影忍者》和几个“代号”能救场?
面对上半年的亏损,中手游在财报里放话:“2025下半年有望扭转局面。”底气来自哪?产品管线。7月上线的《火影忍者:木叶高大手》,首月登顶iOS免费榜,算是开了个优良头。接下来还有《代号:暗夜传奇》《新鲜镇魂街》《代号:仙》《代号:传说》等产品,个个都顶着IP光环。
但问题来了:这些个新鲜游能复制《火影》的成功吗?《仙剑世界》的前车之鉴还没走远,IP改编的凶险从来都不细小。《代号:暗夜传奇》作为一款暗黑ARPG,在ARPG同质化严沉的买卖场里凭啥突围?《新鲜镇魂街》改编自经典国漫,但动画改编游戏轻巧松“叫优良不叫座”,玩家对还原度的要求比普通IP更高大。
更关键的是 中手游上半年为《仙剑世界》和《春秋玄奇》投入了巨额营销费用,还裁撤了一批研发岗位,这种“止血”操作虽然能暂时缓解亏损,但长远期来看,兴许会关系到产品创新鲜。下半年的翻盘,不仅要靠新鲜游的爆发力,更要看中手游能不能平衡优良“短暂期盈利”和“长远期投入”的关系。毕竟游戏行业从来都不缺爆款,缺的是持续产爆款的能力。
行业启示:巨大厂IP游戏的“成也IP,败也IP”?
中手游的半年报,像一面镜子,照出了整个游戏行业的痛点。IP改编,以前是稳赚不赔的生意,眼下却成了“双刃剑”。仙剑的翻车, 斗罗的成功,背后是同一个逻辑:玩家对IP的容忍度正在减少,情怀不能当饭吃,产品力才是王道。
反观那些个在海外买卖场跑通的中手游产品, 无论是《斗罗巨大陆》系列还是《牛头人 GO》,都做到了“IP内核+本地化运营”的结合。这说明,IP不是拿来“圈钱”的,而是需要用新鲜的手艺和玩法去激活。比如《三千幻世》用像素画风沉新鲜诠释国漫IP, 就吸引了不少许年纪轻巧用户——他们兴许没看过原著,但中意这种复古又新鲜潮的美术风格。
对中手游6亿亏损不是末日而是一个转型的契机。放弃对老IP的“路径依赖”,把更许多材料投入到创新鲜研发和海外本地化,或许才是破局的关键。毕竟游戏行业的赛道永远在变,只有跟着用户需求变的人,才能跑到再说说。
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