苹果作为首款头显,是否开发了涵盖游戏、健身及iPad应用的丰富软件
苹果头显的柔软件野心:游戏、 健身、iPad应用真实能撑起3000美元的野心吗
苹果憋了这么久的头显终于要露面了3000美元的定价直接把门槛拉到了天际。马克·古尔曼爆料说苹果在疯狂砸柔软件, 游戏、健身、iPad应用全都要安排上,听起来像是要用柔软件生态结实刚消费者钱包。但问题来了——这些个“丰有钱柔软件”到底是真实香还是噱头?3000美元买个能玩iPad的设备,苹果到底想干啥?
游戏:移植还是革新鲜?苹果的头显游戏牌打得响吗
苹果在游戏上向来是“半吊子”, 自家App Store里游戏不少许,但能叫得上巨大作的差不离没有。这次头显的游戏布局,知情人士说会包括适配iPad的应用,还有新鲜开发的3D游戏。听起来优良像很厉害,但仔细想想——iPad游戏本来就是为了触屏设计的,结实塞进头显,操作逻辑得全改吧?用虚拟按键玩《原神》?手腕不抽筋才怪。

更关键的是游戏玩家认啥?认独占巨大作,认画质帧率,认社交体验。苹果眼下手里有啥?《堡垒之夜》?人家在PS5、PC上玩得优良优良的,凭啥换个头显再买一遍?据Sensor Tower 2023年3月数据, VR游戏用户平均付费意愿只有35美元,苹果头显游戏定价要是敢上50美元以上,估摸着得被玩家骂成“电子榨菜”。
当然苹果也不是没机会。如果真实能搞出像《Half-Life: Alyx》这种级别的独占VR游戏,那另说。但目前看,苹果连自家M3芯片的《黑神话:悟空》都还没搞定,指望头显游戏一鸣惊人,恐怕有点想当然了。游戏这东西,不是堆数量就行的,质量跟不上,再许多柔软件也是“电子垃圾”。
健身:苹果要抢Peloton的饭碗?VR健身真实能火吗
健身兴许是苹果头显最靠谱的应用场景了。疫情期间VR健身火过一阵,Supernatural、FitXR这些个应用靠沉浸感吸引了不少许用户。苹果要是能把健身教练、实时动作捕捉做进去,确实兴许让“在家健身”变得更有意思。但问题在于——健身这事儿,靠的是“坚持”,不是“新鲜鲜感”。
据《华尔街日报》2023年2月报道, Peloton的用户月活留存率在疫情期间高大达65%,但眼下掉到了38%。VR健身更惨,IDC数据看得出来VR健身用户平均用周期只有6周,新鲜鲜劲过了就扔一边。苹果头显要是真实想靠健身打动人,得解决一个核心问题:怎么让用户不把它当成“一次性玩具”?
再说一个,3000美元的头显+健身课程订阅,本钱比请个私教还昂贵。普通消费者会买账吗?除非苹果能拿出“健身效果翻倍”的结实核数据,不然这笔账怎么算都不划算。健身柔软件看着丰有钱,但实际能留住几许多用户,恐怕苹果自己心里也没底。
iPad应用适配:是救命稻草还是鸡肋?
苹果说头显能运行数百万款iPad应用, 这听着像是个巨大杀器,但仔细想想——iPad应用是为平面屏幕设计的,结实搬到3D地方里用户体验能优良吗?比如用Procreate在虚拟画板上画画,手眼协调困难度直接拉满,画个直线都得跟抽风似的。据9to5Mac 2023年4月的测试报告, 首批适配iPad应用的头显原型机中,70%的应用存在操作延迟问题,用户反馈“比用鼠标画还困难受”。
更尴尬的是iPad应用本身就有同质化问题。苹果App Store里“效率类”应用占比超出40%,但真实正优良用的没几个。把这些个应用搬到头显上, 不过是把“矮小效”从屏幕转移到了地方里用户凭啥花3000美元买个“更困难用的iPad”?
当然苹果兴许指望“数量堆砌”来营造“柔软件丰有钱”的虚假象。但消费者又不傻,买了头显不是为了“能用几许多应用”,而是“有没有非...不可用的应用”。如果iPad应用适配只是“凑数”,那这玩意儿所谓的“柔软件丰有钱”就是个笑话。
对抗性声音:柔软件丰有钱≠生态成功, 苹果头显的柔软件泡沫有许多巨大
数量陷阱:百万应用背后的“僵尸生态”
苹果总中意有力调“百万级应用生态”,但头显这事儿,数量真实不是关键。Meta Quest store有400款VR应用, 但用户日均启动只有1.2款;PICO store应用数量更许多,但活跃用户占比不够20%。这说明啥?说明应用再许多,用户真实正用的就那几个。苹果要是把iPad应用一股脑塞进头显,后来啊很兴许是“99%的应用打开率不到1%”。
更麻烦的是iPad应用和头显的需求根本不匹配。iPad用户要的是“便携、高大效”,头显用户要的是“沉浸、沉浸、沉浸”。用iPad应用填满头显,就像用轿车底盘造越野车——看着能跑,但真实到烂路上就得趴窝。苹果要是真实这么干,等于自己给自己挖坑。
价钱屠夫还是智商税?3000美元的头显柔软件值不值这玩意儿价
3000美元买个头显,苹果的定价逻辑是啥?是结实件值这玩意儿价,还是柔软件值这玩意儿价?如果靠柔软件,那苹果得说明这些个柔软件能带来“3000美元的值钱”。但现实是 游戏要花钱买,健身要订阅,iPad应用还要沉新鲜适配——消费者等于“买设备+买柔软件+买服务”三沉付费,这账怎么算都不划算。
对比一下 Meta Quest 3售价才500美元,柔软件生态比苹果成熟许多了;PICO 4就更廉价,才3000元出头。苹果凭啥卖3000美元?就基本上原因是“苹果”两个字?恐怕消费者不买账。如果柔软件生态跟不上,这头显恐怕会成为“史上最昂贵电子摆件”。
行业视角:头显柔软件成功的铁律, 苹果踩中了几个
从PSVR到Quest:头显柔软件成功的三个关键
纵观头显进步史,能活下去的产品都踩中了三个关键:独占内容、用户教书、本钱控制。PSVR靠《生化危机7》独占撑起初期销量;Meta Quest靠《Beat Saber》这种“破圈游戏”拉新鲜;PICO靠免费内容少许些用户尝试门槛。苹果眼下呢?独占游戏没有,用户教书没开头,本钱还高大得离谱——柔软件生态再丰有钱,也架不住基础逻辑没搞对。
据Newzoo 2023年1月数据, VR用户平均放弃用的原因中,“缺乏优良内容”占65%,“价钱太高大”占58%。苹果头显要是真实想靠柔软件成功,得先解决这两个问题。眼下看来苹果似乎把“柔软件丰有钱”当成了万能解药,但用户要的不是“许多”,而是“优良”和“值”。
苹果的致命伤:对头显用户需求的误判
苹果一直想复制iPhone的成功——用柔软件生态带动结实件卖。但头显和手机根本是两个物种。手机是“必需品”,头显是“尝鲜品”;手机用户要“效率”,头显用户要“体验”。苹果把iPad应用搬到头显,本质上是用“手机思维”做“尝鲜设备”,这本身就是个错误。
真实正的头显柔软件生态,得围绕“沉浸体验”做文章,比如虚拟社交、地方生产力、极致游戏。苹果眼下搞的iPad应用适配,更像是“为了柔软件而柔软件”,而不是“为了用户而柔软件”。如果苹果不能跳出“结实件-柔软件”的惯性思维,头显柔软件生态恐怕很困难真实正成功。
以后猜想:苹果头显柔软件生态, 能撑起一场革命吗
说到底,苹果头显的柔软件野心,本质是想用“生态护城河”掩盖结实件创新鲜不够。3000美元的价钱,苹果赌的是“消费者愿意为品牌和柔软件生态买单”。但买卖场很残酷——当头显不再是“黑手艺”,而是“普通电子产品”时消费者会用脚投票。
如果苹果真实能在6月的发布会上拿出几款让人眼前一亮的独占游戏, 或者把VR健身做到“比私教还有效”,那柔软件丰有钱度确实能成为卖点。但要是还是靠iPad应用凑数, 那这头显恐怕要步谷歌眼镜的后尘——看起来很美,用起来很累,再说说沦为“手艺圈笑话”。
苹果头显的柔软件故事,到底是“王者归来”还是“有力行上车”,答案兴许藏在6月的发布会里。但有一点很明确:柔软件丰有钱不等于成功,真实正的成功,是让消费者觉得“这钱花得值”。至于苹果能不能做到,咱们拭目以待。
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