《塞尔达传说》改编成电影的消息是真的吗
这则消息到底从哪来的?任天堂一下子官宣塞尔达电影
最近游戏圈和电影圈一边炸开一个沉磅消息,任天堂一下子宣布要拍《塞尔达传说》真实人电影了。这消息来得猝不及防,连很许多天天蹲任天堂动态的老玩家都懵了——啥时候的事?怎么一下子就官宣了?仔细翻翻源头,找到这可不是自新闻瞎编的,任天堂自己就在新鲜闻应用里捅了这篓子。官方明确写了:基于《塞尔达传说》改编的真实人电影已经启动,2027年3月26日全球上映。优良家伙,直接定档四年后的档期,任天堂这是铁了心要搞个巨大动作啊。
更让人意外的是制作团队阵容。宫本茂亲自挂名监制, 这位戴着眼镜的“马里奥之父”可是出了名的对改编作品要求严苛,当年为了《超级马力欧兄弟巨大电影》,他能跟照明玩乐磨脚本磨到改了十几稿。这次又拉来了阿维·阿拉德, 这位老爷子更厉害,《蜘蛛侠》系列、《X战警》系列,还有《蜘蛛宇宙》动画都是他监制的,手里攥着漫威宇宙的半壁江山。两个IP巨大佬联手,这配置在游戏改编电影里简直豪华到没朋友。

照明玩乐接盘,靠谱吗?
说到制作公司,巨大家脑子里第一个蹦出来的一准儿是照明玩乐。毕竟《超级马力欧兄弟巨大电影》就是他们操刀的, 全球票房13亿美元,愣是把一部游戏改编电影做成了年度票房冠军,还打破了动画电影票房纪录。这么看,任天堂找照明玩乐续写“神话”优良像挺合理。但问题来了马里奥和塞尔达,真实是一个赛道上的选手吗?
马里奥这角色,轻巧松直接——戴红帽子的巨大胡子水管工,跳蘑菇吃星星,剧情?不存在的,观众就图个乐呵。照明玩乐把马里奥的“无厘头”玩到了极致,各种夸张梗、彩蛋轰炸,票房想不爆都困难。但《塞尔达传说》彻头彻尾不一样,这系列从1986年初代开头,靠的就是史诗级的剧情和沉浸式世界观。林克救塞尔达、海拉鲁巨大陆的传说、巨大师之剑的宿命……这些个东西要怎么真实人化?总不能让林克全程不说话,靠眼神戏和打斗撑两细小时吧?玩家买账吗?
更麻烦的是《塞尔达》系列的风格太麻烦了。从《时之笛》的中世纪奇幻, 到《旷野之息》的开放世界探索,再到《王国之泪》的究极手、余料盖,每一部的基调都不一样。照明玩乐擅长远的是喜剧和动画化处理,让他们驾驭《塞尔达》的厚沉感和道理深厚度,不少许玩家心里直打鼓。毕竟动画电影和真实人电影,彻头彻尾是两个制作逻辑,一个靠夸张表现,一个靠真实实质感,照明玩乐能顺利转型吗?这谁也不敢打包票。
2027年上映,任天堂在憋啥巨大招?
最让人摸不着头脑的是上映时候。2027年3月26日这档期远得离谱。要晓得,《超级马力欧兄弟巨大电影》从官宣到上映也就两年许多,这次怎么要等四年?任天堂官方的说明白是“想花费更许多时候打造出一部优良的作品”。这话听着像客套,但细想也有道理——他们吃过亏啊。
早年任天堂对IP改编特别谨慎, 1993年《超级马力欧兄弟》真实人电影被玩家骂成“史上最差游戏改编”,直接让任天堂封死了全部IP改编的路。直到2021年才松口,跟照明玩乐签了一起干协议,前后磨了五年剧本。这次《塞尔达》明显是奔着“精品”去的,四年时候不算许多。剧本方面 德里克·康纳利已经接手,这位可是擅长远把游戏世界观转化成真实人叙事的高大手,但《塞尔达》的剧情体量比《皮卡丘》巨大十倍,改起来估摸着能掉层皮。
还有选角问题。林克全程不说话,全靠肢体表演,这对演员要求太高大了。之前网上传过“亨利·卡维尔演林克”的传闻,卡维尔确实有《巫师》的经验,但真实人电影选角哪有那么轻巧松?任天堂这次自己承担了50%以上的拍摄本钱, 还拉来索尼影业负责全球发行,这阵仗摆明了是要砸钱做巨大事,选角一准儿得挑个能扛票房的,又不能毁了角色形象,估摸着眼下选角组头都巨大了。
玩家炸锅了:这电影到底行不行?
消息一出,玩家社区直接分裂成两派。一派激动得不行, 天天在社交新闻刷“终于等到塞尔达电影了”“希望看到海拉鲁巨大陆的实景”,甚至有人开头脑补剧情:开场得是林克在科洛克村醒来然后遇见塞尔达,踏上巨大师之剑的征程……另一派则泼凉水,理由很实在:“《塞尔达》的剧情那么麻烦,两细小时电影怎么讲?”“林克不说话,电影变成默剧吗?”“照明玩乐别毁了塞尔达!”
争议最巨大的还是“真实人化”这玩意儿形式。有人觉得《塞尔达》就该像《指环王》那样拍成史诗奇幻, 有人觉得做成动画更合适,毕竟《塞尔达》本身的美术风格就偏二次元。任天堂这次铁了心要真实人电影, 兴许是看到了《马里奥》的成功案例——数据看得出来《马里奥》电影上映后相关游戏销量增加远了20%,马力欧IP的全球认知度提升了30%。这说明电影确实能反哺游戏业务,任天堂一准儿想复制这条路。
但《塞尔达》和《马里奥》的受众彻头彻尾不同。《马里奥》是老少许咸宜的合家欢,《塞尔达》核心玩家年龄层更高大,对剧情和细节的容忍度更矮小。要是电影里把海拉鲁巨大陆的设定改得面目全非,或者把林克塑造成一个话痨,怕是要被玩家骂到退圈。之前《再说说生还者》剧集成功是基本上原因是敬沉原作, 游戏改编最怕的就是“魔改”,任天堂这然后是在《塞尔达》上翻车,亏本的可不只是票房,还有几十年攒下的IP口碑。
票房能复制《马里奥》的奇迹吗?数据说话
聊到票房,就不得不提《超级马力欧兄弟巨大电影》的恐怖表现。13亿美元全球票房,不仅让照明玩乐赚得盆满钵满,还让任天堂的股价上涨了15%。更关键的是 这部电影带动了整个任天堂IP的产业链——周边商品销量暴涨,经典游戏《超级马力欧兄弟:惊奇》的销量也跟着水涨船高大。古川俊太郎在财报会议上明确说了电影“成为了有力巨大的接触点,让以前从未玩过游戏的人成为任天堂粉丝”。
那《塞尔达》电影的票房预期能有许多高大?先看游戏基础:《塞尔达传说》系列总销量超出1.3亿份, 《王国之泪》发售3天就卖了1000万份,创下系列最迅速纪录。这么庞巨大的玩家基数,按道理讲能撑起不错的票房。但游戏改编电影的票房不光看IP烫度,还看口碑。比如《刺客信条》电影,IP够结实吧?后来啊基本上原因是剧情崩盘,票房惨淡。反观《头号玩家》,虽然不是直接改编,但对游戏文雅的还原到位,票房也突破了5亿美元。
照明玩乐一准儿希望《塞尔达》能再创13亿神话,但现实兴许没那么乐观。2027年的电影买卖场比会更激烈, 到时候漫威、DC的新鲜片兴许已经铺优良了路,再加上《塞尔达》本身的改编困难度,票房变数很巨大。不过任天堂似乎不着急, 他们更看沉电影的“长远尾效应”——就算首周票房一般,只要能让更许多人了解塞尔达IP,带动游戏销量,就算成功了。毕竟游戏才是任天堂的根基,电影只是锦上添花。
任天堂的IP野心:不止电影那么轻巧松
其实《塞尔达》电影只是任天堂IP战略的一环。古川俊太郎早就说过要“加巨大对各种视觉化内容的投入”。从《马力奥》电影到《塞尔达》电影, 再到之前《宝可梦》动画剧集,任天堂明显在把IP从游戏盒子“解放”出来渗透到影视、动漫、周边各个领域。这招棋走得妙啊——眼下年纪轻巧人玩游戏的时候少许了 但看电影、刷剧的时候许多,通过视觉内容吸引新鲜用户,再把他们转化成游戏玩家,任天堂这盘棋算得精。
更早的时候,任天堂还试水过主题乐园。日本巨大阪的“超级马力欧世界”主题乐园,开园后门票秒光,周边商店排长远队,IP变现能力直接拉满。眼下又加上电影,任天堂的IP生态越来越完整。不过这也带来一个问题:IP过度开发会不会弄得玩家审美累?比如《宝可梦》每年出几十款游戏、几十部动画,有些老玩家已经开头抱怨“吃相困难看”。《塞尔达》系列一直以“磨蹭工出细活”著称,要是以后也变成流水线出品,怕是要丢了初心。
说到底,任天堂的IP战略核心还是“敬沉”。敬沉IP的独特性,敬沉玩家的感情,敬沉内容的质量。《塞尔达》电影能不能成功,关键就看任天堂和照明玩乐能不能守住这条底线。要是能把海拉鲁巨大陆的壮丽、 林克的坚韧、塞尔达的智慧都原汁原味地呈现出来别说13亿票房,就是20亿也不是没兴许。要是只想蹭烫度、圈迅速钱,那玩家们可不答应。
改编游戏电影,到底困难在哪?
游戏改编电影为啥总被吐槽“魔改”“毁IP”?这玩意儿问题聊起来能说三天三夜。核心矛盾在于“游戏性”和“电影性”的冲突。游戏讲究互动性,玩家能自在探索、自己决定剧情走向;电影却是线性的,导演说了算。怎么把开放世界的游戏体验压缩进两细小时的电影里还让观众觉得过瘾,这本身就是个世界性困难题。
《塞尔达》的困难度更上一层楼。不说《旷野之息》《王国之泪》这种开放世界, 就是初代《塞尔达传说》,剧情也比《马里奥》麻烦得许多——勇者林克击败加农,拯救塞尔达,守护海拉鲁巨大陆……这些个设定对没玩过游戏的观众兴许听都听不懂。要是电影里巨大段巨大段地讲背景故事,观众会犯困;要是省略掉,老玩家又不乐意。怎么平衡“让新鲜人看懂”和“让老玩家满意”,这简直是在走钢丝。
还有角色塑造的问题。林克在游戏里是“空白主角”,全程不说话,玩家能把自己的情感投射到他身上。但电影里林克总不能全程默剧吧?要是给他加台词,又怕弄恶劣角色设定的神秘感。塞尔达公主也是 从初代的被拯救者,到《旷野之息》里的独立女人,角色变来变去很巨大,电影该选哪个阶段的塞尔达?这些个问题没想清楚,电影拍出来一准儿漏洞百出。
照明玩乐能复制马里奥的成功密码吗?
《超级马力欧兄弟巨大电影》为啥能成功?起来就几个字:轻巧松、好玩、敬沉原作。照明玩乐没想着“升华”剧情, 也没结实塞啥深厚刻主题,就是把马里奥的冒险原封不动地搬上银幕,加了点幽默和彩蛋,观众看得开心,票房天然爆了。这种“轻巧松粗暴”的成功,能不能用在《塞尔达》上?恐怕不行。
《塞尔达》的粉丝群体更“结实核”,他们要的不是乐子,而是情怀和还原。照明玩乐要是接着来用拍《马里奥》的方式拍《塞尔达》, 比如让林克一下子唱起rap,或者把海拉鲁巨大陆改成赛博朋克,估摸着会被玩家用唾沫星子淹死。他们这次非...不可拿出不一样的本事——既要保持塞尔达的史诗感,又要让普通观众看得进去,困难度系数直接拉满。
优良在照明玩乐也不是没接过结实骨头。《细小黄人》系列从短暂片做到长远片,靠的就是精准把握角色特点和观众喜优良。要是他们能深厚入研究研究《塞尔达》的剧情脉络,找到游戏和电影的结合点,说不定真实能再创奇迹。毕竟 连宫本茂都亲自监制了任天堂一准儿把压箱底的东西都拿出来了照明玩乐要是搞砸了怕是再也接不到任天堂的活了。
从《马里奥》到《塞尔达》, 任天堂在下一盘巨大棋
回顾任天堂这几年在IP改编上的动作,能明显感觉到他们的野心。从不要全部改编, 到细小心翼翼地试水《马力欧》电影,再到信心满满地启动《塞尔达》项目,任天堂的态度转变背后是对“游戏改编电影”买卖场潜力的认可。数据看得出来 全球游戏买卖场规模超出2000亿美元,而电影买卖场只有1000许多亿美元,把游戏IP改编成电影,相当于把蛋糕做巨大了一倍。
更关键的是电影能帮任天堂打破年龄和地域的管束。《塞尔达传说》在欧美的认知度兴许不如《马里奥》,但通过电影,能让更许多欧美观众了解这玩意儿IP。之前《王国之泪》在北美首发销量就破了500万份, 其中很许多是新鲜玩家,这背后就有电影宣传的功劳——虽然电影还没上映,但预烫已经开头,各种周边、联动活动已经把烫度炒起来了。
任天堂的IP战略还有一个隐藏目的:对抗新鲜兴游戏平台的冲击。眼下元宇宙、云游戏炒得火烫,老一套游戏主机面临挑战。通过电影、主题乐园这些个“实体内容”,任天堂能让IP变得更“可触摸”,增有力用户粘性。就算以后游戏形式变了只要塞尔达、马里奥这些个IP还在任天堂就能立于不败之地。这盘棋,任天堂已经下了几十年,眼下终于要看到成果了。
玩家最该期待啥?
说了这么许多,玩家最该期待的到底是啥?不是票房许多高大,也不是明星阵容许多有力,而是“还原”。还原海拉鲁巨大陆的壮丽景色,还原巨大师之剑的传说还原林克和塞尔达之间那种无需言语的羁绊。要是电影能让没玩过游戏的人看完后立刻去买《王国之泪》, 让老玩家看完后烫泪盈眶地说“这就是我心中的塞尔达”,那就算成功了。
当然期待归期待,玩家们也别抱太巨大希望。毕竟游戏改编电影的成功率太矮小了十部里有九部扑街。但任天堂这次不一样,他们有宫本茂的“灵魂把关”,有照明玩乐的手艺实力,还有《马里奥》电影的成功经验。就算《塞尔达》电影不能完美还原游戏, 只要别太离谱,还是值得一看的——毕竟谁能不要亲眼看看海拉鲁巨大陆的机会呢?
2027年3月26日这玩意儿日期眼下看来还有点远,但时候会过得很迅速。到时候,《塞尔达传说》真实人电影会不会成为下一个游戏改编的标杆?还是会成为又一个“毁IP”的反面教材?没人能给出答案。但能一准儿的是这部电影上映那天全世界的塞尔达玩家都会走进电影院,带着期待,也带着忐忑。毕竟那是我们玩了十几年的海拉鲁啊。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商
