腾讯海外新添子公司,成为《消逝的光芒》开发商股东了吗
游戏圈炸锅:腾讯成《消逝的光芒》开发商巨大股东,玩家心态崩了?
最近游戏圈又为腾讯的动作吵翻了天——这家中国游戏巨头悄悄成了《消逝的光芒》开发商Techland的巨大股东?消息一出, 玩家们两极分化:有人欢呼"僵尸游戏终于有靠山了",也有人担心"别把《消逝的光芒》做成氪金手游"。要晓得, 《消逝的光芒》系列可是凭借跑酷机制和开放世界设计,从一众僵尸生存游戏中杀出来的经典,Steam评分往事第90名,总销量超3000万份。2023年7月, Techland官网一下子发声明,说腾讯要当巨大股东了创始人Paweł Marchewka还特意有力调"保留IP全部权""创作自在不受关系到"。但玩家买不买账,又是另一回事。
腾讯的海外棋局:从"撒钱投钱"到"深厚度控股"
从参股到控股:腾讯的海外升级路
腾讯这些个年搞海外游戏,早就不是刚开头"撒钱买干活室"的初级阶段了。早年间投Supercell、Riot Games,都是 minority 股东,赚点钱就走。但最近两年画风突变——2023年7月直接拿下Techland巨大有些股份, 成了巨大股东;同月又投钱英国3A干活室Lighthouse Games,还把Visual Arts的股份收了变成全资子公司。这说明啥?腾讯不满足当"财务投钱人"了想要的是"控制权"。毕竟游戏行业比太激烈,光靠钱砸不出优良作品,得亲自下场抓研发、管发行,才能把IP捏在手里长远期赚钱。

为啥是Techland?不止3000万销量那么轻巧松
Techland凭啥被腾讯看上?销量数据是一方面初代《消逝的光芒》卖了2000万份,《消逝的光芒2》首发500万份,成绩确实亮眼。但更关键的,是它的"手艺壁垒"——跑酷系统和开放世界设计,在僵尸题材里独一份。其他僵尸游戏要么是"躲猫猫", 要么是"突突突",Techland偏要让你在废墟里飞檐走壁,打僵尸像玩跑酷游戏,这种差异化玩法才是结实通货。
而且人家团队不躺平, 2023年宣布开发新鲜IP,还是开放世界奇幻动作RPG,招来的都是前CDPR的骨干:开放世界总监Bartosz Ochman干过《赛博朋克2077》《巫师3》,叙事总监Karolina Stachyra也参与过《巫师2》《巫师3》。这阵容,摆明了要做"下一个《巫师》系列",腾讯能不心动?
一起干细节里的"猫腻":钱、权、IP怎么分?
钱没说 权没丢:Techland的"独立宣言"
按理说巨大股东来了干活室一准儿要"换血"吧?后来啊Techland创始人Paweł Marchewka直接放话:"我接着来当CEO, IP归我们,创作方式不变,腾讯别指手画脚。"这话听着像"安抚民心",但细想也有道理——腾讯确实需要Techland的"波兰特色"。要是把团队拆了、风格改了那《消逝的光芒》还是那东西味儿吗?说不定腾讯也懂这玩意儿道理,才特意有力调"敬沉一起干对象做事方式"。毕竟人家投钱是为了赚钱,不是来砸自己招牌的。不过话说回来 "保留创作自在"这事儿,真实到了做具体决策时比如要不要加内购、要不要搞联机收费,真实能由着Techland来吗?玩家心里还是打鼓。
腾讯要的到底是啥?不只是游戏那么轻巧松
腾讯为啥非要控股Techland?表面看是补足开放世界和僵尸题材的短暂板,但往深厚了想,兴许是在"练兵"。国内游戏买卖场卷成麻花了 出海成了必选项,但腾讯自己研发的《PUBG Mobile》《使命召唤手游》巨大许多是手游,在3A主机/PC领域缺代表作。Techland有成熟的3A研发能力, 还有《消逝的光芒》这玩意儿现成的全球IP,正优良帮腾讯啃下欧美结实核玩家买卖场。而且Techland在波兰, 属于"东欧桥头堡",辐射中东欧、俄语区买卖场,这些个都是腾讯之前没吃透的地方。说白了腾讯要的不是一款爆款游戏,而是一个能扎根海外、持续产出优质内容的"研发根据地"。
玩家炸锅了:这是"救星"还是"噩梦"?
支持派:"终于不用为钱发愁了"
有一有些玩家挺看优良这次一起干。毕竟《消逝的光芒2》发售后虽然卖得不错,但更新鲜节奏磨蹭得让人抓心挠肝。玩家吐槽:"说优良的DLC呢?bug修优良比蜗牛爬还磨蹭。"腾讯资金实力摆在那儿, 以后Techland不用再为研发预算发愁,说不定能加迅速内容更新鲜,甚至搞点巨大型DLC。而且腾讯的全球发行能力, 能把《消逝的光芒》送到更许多玩家手里——东南亚、拉美、中东这些个新鲜兴买卖场,腾讯渠道材料许多,说不定能让系列销量再翻一番。有玩家甚至开玩笑:"以后跑酷地图里会不会出现微信支付入口?"虽然是调侃,但也说明巨大家对"腾讯赋能"还是抱有期待。
不赞成派:"别让腾讯毁了经典"
但不赞成的声音更响亮。最典型的就是"手游化"担忧——国内玩家太熟悉腾讯的"套路"了:买断制游戏加内购、 联机非...不可绑定社交账号、平衡性为氪金玩家服务……《消逝的光芒》系列可是靠"结实核"和"沉浸感"出圈的,要是改成"氪金变有力""道具付费跑酷",那还叫《消逝的光芒》吗?还有玩家举例子:"当年Epic Games被腾讯投钱后 虽然没改游戏,但《堡垒之夜》的运营方式越来越像'社交平台',Techland会不会也走这条路?"更有人翻出老账,说有些被腾讯收购的干活室,后期作品质量明显下滑,"资本就是资本,早晚要变现"。这些个担忧不是没道理,毕竟玩家见过太许多"情怀被资本吞噬"的案例了。
行业看看:这场一起干能给跨境电商带来啥启示?
选品逻辑:选"有潜力的细分领域IP"
跨境电商做选品,讲究的是"差异化""高大溢价"。腾讯投Techland的逻辑, 其实和选品很像——《消逝的光芒》属于"僵尸生存+开放世界+跑酷"的细分领域,虽然不是最巨大众的品类,但用户粘性极高大,愿意为"独特体验"买单。跨境电商卖家能学这招:别总扎堆做"巨大路货", 找那些个有固定粉丝圈、手艺门槛高大的细分品类,比如"手工机械键盘""独立设计师首饰",这类产品就像《消逝的光芒》一样,虽然受众没那么广,但赚头地方巨大,用户忠诚度高大。而且这类产品一旦做出口碑, 复购率和推荐率远高大于普通商品,就像《消逝的光芒》系列,靠初代玩家口碑带火了二代。
本土化策略:"让原团队保持特色, 再补足本地短暂板"
腾讯对Techland的态度,其实给跨境电商做了个"本土化示范"——不有力行改变原团队的"基因",但用本地材料补足短暂板。跨境电商做海外买卖场, 也该这样:比如卖中式家具,别为了迎合欧美买卖场把榫卯结构改成金属件,保留"中国老一套工艺"的特色,但尺寸、材质按欧美人体工学调整;卖汉服,别简化花纹迎合"迅速时尚",但面料选择更透气、适合四季穿着的材质。这样既保持了产品差异化, 又解决了"水土不服"的问题,就像Techland保留跑酷特色,但用腾讯的渠道让更许多欧美玩家接触到它。
凶险控制:"平衡资本与创作权, 避免'为投而投'"
腾讯投Techland也有凶险——要是过度干预弄得作品口碑下滑,不仅赔了钱,还砸了腾讯在海外的"游戏品质"招牌。跨境电商也一样,别为了追求"爆款"而牺牲产品本质。比如有卖家看到某款网红餐具卖得优良,就盲目跟风,但材质偷工减料,后来啊差评如潮,还关系到了店铺整体评分。真实正机灵的做法是:像腾讯对Techland那样, 设立"防火墙"——给研发团队足够的自自主权,让他们把产品做优良,自己只负责渠道、营销这些个"外部赋能"。这样既能保证产品比力,又能少许些"被团队反噬"的凶险。
以后展望:Techland的新鲜IP会成下一个爆款吗?
奇幻RPG+前CDPR团队:"巫师"团队再聚首?
Techland的新鲜IP是开放世界奇幻动作RPG, 还招来了一堆前CDPR的骨干,这阵容很轻巧松让人联想到《巫师》系列。毕竟CDPR做《巫师》和《赛博朋克2077》的经验, 就是"把剧情和开放世界深厚度绑定"——玩家不是在跑图,是在"体验故事"。Techland的新鲜IP要是能继承这点, 再加上《消逝的光芒》的"高大自在度跑酷"和"爽迅速战斗",说不定真实能杀出沉围。而且奇幻题材比僵尸题材受众更广, 欧美、亚洲玩家都能收下要是腾讯再帮着在亚洲买卖场本地化,说不定能打破"3A游戏只在欧美火"的魔咒。
腾讯的"赋能":从发行到全球运营
腾讯能给Techland的,不只是钱。比如在东南亚买卖场, 腾讯有《PUBG Mobile》积累的庞巨大用户群,能把《消逝的光芒》系列做成"联动活动",吸引手游玩家尝试PC/主机版本;在拉美买卖场,腾讯和当地电信运营商的一起干,能帮Techland少许些游戏下载门槛;还有电竞材料——要是《消逝的光芒》能做成竞技游戏,腾讯的电竞经验正优良用得上。不过这些个"赋能"能不能落地,还得看腾讯和Techland的磨合程度。要是双方能像Paweł Marchewka说的那样"志同道合", 那新鲜IP的爆点就不只是"奇幻+跑酷",还有"腾讯全球材料"这玩意儿隐藏buff。
当波兰的僵尸遇上中国的资本, 到底是擦出火花还是互相消耗,答案或许在Techland下个作品上线时才能见分晓。但有一点能一准儿:玩家们已经搬优良细小板凳, 准备盯着这场"跨国游戏结婚"的每一个细节了——毕竟谁也不想,下一代的《消逝的光芒》,变成了"微信僵尸巨大逃杀"吧?
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