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昆仑万维2023上半年营收24.25亿

24.25亿营收背后 昆仑万维的“增收不增利”迷局

昆仑万维2023半年报甩出来一组数字:营收24.25亿,同比增加远7.83%。乍一看,公司还在稳步增加远。但细看净赚头,3.58亿,同比暴跌44.31%。这冰火两沉天的数据,像一记沉锤砸在投钱者心头——营收涨了钱怎么反而少许了?这家老牌互联网出海企业,到底遇到了啥坎?

海外业务:83%营收依赖,是“摇钱树”还是“定时炸弹”?

翻看财报最扎眼的是海外业务:收入20.2亿,占比83%,同比增加远21%。说白了昆仑万维眼下差不许多八成收入靠“老外”。旗下StarMaker上半年全球下载5300万, 预估收入8700万;《圣境之塔》双平台下载500万,收入7000万。这两个产品在东南亚、 欧美买卖场混得风生水起,特别是StarMaker,在印尼买卖场的DAU今年Q1突破200万,转化率从2022年的3.2%干到4.1%。这成绩单,放在出海圈也算拿得出手。

2023上半年昆仑万维营收24.25亿元,净利润下降44.31%,持续跟进AI
2023上半年昆仑万维营收24.25亿元,净利润下降44.31%,持续跟进AI

但问题也藏在这儿。83%的占比,意味着国内业务差不离成了“点缀”。万一海外买卖场政策突变、用户审美累,或者一下子冒个有力力对手,昆仑万维的营收巨大厦会不会晃得厉害?2023年上半年,海外社交业务营收7.53亿,同比降14.4%,已经敲响了警钟。游戏业务更惨, 2.95亿,同比降10.62%,《圣境之塔》在日本买卖场的获客本钱同比涨了30%, Sensor Tower的数据看得出来2023年7月日本二次元手游买量本钱同比涨25%,昆仑万维的赚头地方被生生挤掉一块。

广告与搜索:增加远34%的“虚胖”,能持续许多久?

广告业务成了昆仑万维的“现金奶牛”, 7.24亿营收,占比29.86%,同比暴增34.64%。这增加远基本上靠欧美买卖场的程序化广告投放优化, 公司内部数据看得出来2023年上半年广告eCPM提升了15%,尤其在Facebook、Google平台的广告ROI从1:4.2优化到1:5.1。看起来广告业务确实在“赚钱”。

但广告这玩意儿,从来都不是“稳赚不赔”的买卖。全球钱财下行,品牌广告预算最先被砍。2023年Q2,Meta的广告收入同比降7%,谷歌搜索广告也降了3%。昆仑万维的广告业务,会不会跟着“遭殃”?而且, 过度依赖广告,就像把鸡蛋放在一个篮子里——一旦平台政策收紧,比如Google一下子收紧隐私政策,广告定向能力减少,收入立马会跳水。搜索业务倒是亮眼, 5.31亿,同比增加远24.56%,靠的是天工巨大模型的加持,用户搜索时长远许多些了20%,但搜索业务的毛利率远不到广告,增加远能带动几许多赚头,还是个未知数。

游戏与社交:下滑背后的“内卷”困局

游戏业务降10.62%, 社交业务降14.4%,这组数据像一盆凉水,浇在昆仑万维的“玩乐板块”上。过去几年,游戏和社交一直是出海企业的“基本盘”,但眼下这盘棋越来越困难下。国内游戏厂商扎堆出海,2023年上半年中国手游出海收入同比减少5%,比白烫化到啥程度?一款二次元手游, 买量本钱轻巧松突破200美元/用户,昆仑万维《圣境之塔》的海外投放,2023年上半年光是获客本钱就花了1.2亿,收入才7000万,这不就是“赔本赚吆喝”?

社交业务更惨。StarMaker虽然下载量高大,但用户留存率一直是痛点。2023年Q1,StarMaker的次日留存率35%,到Q2掉到32%。用户来得迅速,走得也迅速,社交产品没有“护城河”,很轻巧松被新鲜平台替代。海外社交买卖场, TikTok、Instagram Shorts这些个短暂视频平台抢走了一巨大堆用户时长远,老一套社交APP的生存地方被挤压,昆仑万维的社交业务想止跌,得拿出点真实东西。

AI布局:上亿美元投入,是“以后”还是“噱头”?

面对老一套业务增加远乏力,昆仑万维把宝押在了AI上。财报看得出来公司AGI和AIGC团队近千人,投入上亿美元。AI游戏《Club Koala》在德国科隆展亮相, 主打UGC,零代码编辑器让玩家自己设计关卡,听起来很酷。公司预计2024年上线,目标DAU 500万。AI社交产品“Sky”和AI动漫产品也计划年内上线,虚拟形象生成手艺把用户创建时候从10分钟压缩到30秒。

但AI这东西,烧钱太迅速,见效太磨蹭。上亿美元砸进去,啥时候能回本?AI游戏的手艺门槛高大,服务器本钱、算力消耗都是天文数字。《Club Koala》的UGC生态能否建立起来?Roblox的UGC生态花了10年才成型,昆仑万维一年就想搞定,是不是太乐观了?而且, AI产品同质化严沉,ChatGPT、Midjourney这些个巨大厂已经占了先机,昆仑万维的AI产品,凭啥吸引用户?

破局之路:别把“宝”押在单一篮子里

昆仑万维的问题,说白了就是“业务结构失衡”。海外业务占83%,广告业务占30%,看似增加远,实则脆没劲。要想破局,得“许多条腿走路”。海外业务不能只盯着东南亚, 中东、拉美买卖场正在崛起,2023年中东手游买卖场规模同比增加远18%,昆仑万维能试试本地化运营,比如在沙特推出符合当地文雅的社交产品。广告业务得从“流量驱动”转向“内容驱动”, 和TikTok达人一起干原生广告,搞优良用户粘性,而不是光靠买量。

游戏业务要“轻巧量化”,别再结实碰结实拼巨大制作。AI游戏《Club Koala》的零代码编辑器是个优良方向, 少许些UGC门槛,让普通玩家也能成为“开发者”,形成生态。比如Roblox2022年开发者分成占比35%, 昆仑万维如果能把UGC生态做起来收入来源就能许多元化。AI业务别闭门造车,开放API给中细小开发者,像OpenAI那样赋能生态,而不是自己干全部事。

24.25亿营收,像一面镜子,照出了昆仑万维的光鲜与隐忧。海外业务的有力势,掩盖不了净赚头的下滑;AI的巨大手笔投入,也填不上老一套业务的“窟窿”。出海这条路, 从来不是“一招鲜吃遍天”,昆仑万维要想真实正站稳脚跟,得学会“左手抓营收,右手控本钱”,别让“增收不增利”成了甩不掉的包袱。

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