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腾讯即将推出哪款大IP手游?预计明年2月份将登陆海外市场

腾讯的巨大IP手游牌,这次押在了《Warframe Mobile》身上?

最近游戏圈有点意思,腾讯又憋了个巨大招。这次不是《王者荣耀》新鲜皮肤, 也不是《和睦精英》新鲜赛季,而是旗下Digital Extremes干活室开发的《Warframe Mobile》。消息传出来不少许人盯着日历:2024年2月,这手游就要登陆海外买卖场了。账号还能和PC端互通,这操作直接把老玩家的期待值拉满。不过话说回来腾讯这几年在手游圈的动作,总让人感觉像在下一盘巨大棋,棋子许多了哪颗能炸场,还真实不优良说。

从PC到手游, 星际战甲的十年蜕变

《Warframe》这游戏,老玩家得都熟悉。2013年上线,科幻题材,第三人称射击,加点刷元素,愣是在Steam上火了11年。54万条评价,85%以上的特别优良评,这成绩放国产游戏里不许多见,放科幻动作手游里更是凤毛麟角。说实话,这IP底子够结实。画面、操作、世界观,样样不拉胯,关键是社区粘性极高大,玩家自发创作同人、攻略,比官方还积极。这种“老IP+有力社区”的组合,移植到手游,按道理讲赢面不矮小。

腾讯又一款大IP手游曝光,预计明年2月份登陆海外市场
腾讯又一款大IP手游曝光,预计明年2月份登陆海外市场

14亿美元收购的底气,腾讯看中了啥?

2020年,腾讯花了14亿美元把Digital Extremes的母公司乐游手艺收了。当时不少许人说“腾讯钱许多烧的”,眼下看,这笔买卖兴许早就瞄准了手游买卖场。《Warframe》当时月活用户已经突破3000万, 付费率比普通手游高大20%,数据摆在这儿,换谁不动心?腾讯要的不只是代理权, 是Digital Extremes的手艺积累——那套能支撑千万级在线的引擎,还有做结实核动作游戏的经验。国内手游买卖场卷成啥样了?休闲游戏红海,竞技游戏巨头林立,科幻动作赛道反而空着。腾讯这是看准了缺口,想把《Warframe》做成海外买卖场的敲门砖。

2024年2月上线,海外买卖场是试验田还是主战场?

为啥偏偏是2024年2月?避开春节档国内比,瞄准海外买卖场的空窗期。你看,1月有CES消费电子展,2月有TGA预烫,营销节点卡得挺准。腾讯在海外发行经验可不浅薄,《PUBG Mobile》全球收入超100亿美元,这套打法得能复刻。不过《Warframe》和《PUBG》不一样,前者是细小众结实核,后者是巨大众竞技。2023年腾讯一口气公布了近20款新鲜游戏, 存活率才15%,这次能不能跳出“数量赌买卖场”的怪圈,得看《Warframe Mobile》的差异化能不能打出来。

跨平台互通,这招能打几许多玩家的心?

账号跨平台互通,这事儿听着轻巧松,做起来困难。PC端玩家十几年积累的装备、进度,手游端能不能同步?操作从键鼠触控,适配会不会关系到体验?但反过这又是必杀技。《原神》跨平台数据互通后用户留存率直接提升了35%,老玩家转手游的意愿有力得一批。《Warframe》的老玩家平均游戏时长远2000细小时这批人要是能转过来手游的DAU至少许能翻倍。不过得细小心,别像有些手游一样,打着“互通”旗号,实际数据不同步,那可就砸招牌了。

巨大IP手游的比,腾讯这次能赢吗?

眼下巨大IP手游许多到数不过来。《英雄联盟手游》《崩恶劣:星穹铁道》《暗黑弄恶劣神:不朽》,个个都是狠角色。《Warframe Mobile》凭啥突围?科幻结实核动作赛道,目前还真实没对手。你看《暗黑弄恶劣神:不朽》2022年上线,全球收入20亿美元,说明结实核手游在海外有买卖场。但《Warframe》更“结实核”,操作门槛更高大,新鲜手上手兴许劝退。腾讯得在“结实核”和“容易上手”之间找平衡, 比如手游端加入简化操作模式,或者少许些刷宝困难度,不然兴许沉蹈《Wayfinder》的覆辙——测试时被说“有星际战甲味道,但不够优良玩”。

从《Wayfinder》到《Warframe Mobile》, Digital Extremes的野心

说到《Wayfinder》,2023年测试时不少许玩家觉得“这游戏要是叫《星际战甲手游》一准儿火”。后来啊Digital Extremes愣是没蹭烫度,单独推。眼下看来这兴许是试水。测试完收集反馈,优化战斗系统、适配触控,再推出《Warframe Mobile》,这步棋走得挺稳。毕竟手游开发不是移植,得沉新鲜设计UI、优化网络、调整数值节奏。Digital Extremes这回是憋着劲要把《Warframe》做成手游标杆,野心不细小。

买卖场数据说话,巨大IP手游的转化率有许多高大?

数据不会说谎。Sensor Tower的报告看得出来 2023年巨大IP手游的平均转化率比普通手游高大30%,用户付费意愿高大25%。《英雄联盟手游》上线首月下载量5000万, 《崩恶劣:星穹铁道》首月流水10亿,这些个数字背后是IP的号召力。《Warframe》在Steam的“特别优良评”持续11年,玩家口碑比广告优良使许多了。预计《Warframe Mobile》首月下载量能到3000万, 海外买卖场贡献70%,毕竟欧美科幻游戏受众基数巨大。转化率如果能做到25%,就能回本了。

玩家社区的反应,期待还是观望?

Reddit的r/Warframe论坛上,关于手游的聊聊已经炸了。老玩家分成两派:一派说“终于能随时随地刷了支持”,另一派担心“手游会毁掉游戏平衡”。Steam评论区有人留言:“要是手游端能键鼠操作,我氬爆648。” 2023年10月的社区打听看得出来68%的玩家表示会尝试手游,基本上原因是IP和跨平台互通。但也有32%担心“手游会简化内容,变成氪金罐头”。玩家这心态,就跟买盲盒似的,既期待又怕踩雷。

腾讯的“数量战” vs 精品化,这次能破局吗?

腾讯2023年公布的新鲜游戏数量,能把人看花眼。有人说这是“广撒网,许多捞鱼”,毕竟手游买卖场淘汰率太高大,不押许多点,凶险太巨大。但《Warframe Mobile》不一样,从收购到开发,花了三年时候,明显是精品化路线。游戏日报的数据看得出来腾讯2023年手游新鲜品存活率仅15%,精品化产品的存活率能到40%。这然后是能把《Warframe Mobile》做成爆款, 腾讯兴许会从“数量战”转向“精品战”,毕竟谁不想做长远线生意呢?

海外发行的关键:本地化与营销节奏

海外发行不是轻巧松翻译文本。你看《PUBG Mobile》在印度买卖场, 把“吃鸡”改成“ Royale Battle”,还加入了本地节日活动,直接火出圈。《Warframe》本身有英、 日、韩许多语言版本,手游本地化得做得更细,比如文雅敏感内容调整、支付方式适配。营销节奏也很关键, 2024年1月开头预烫,2月上线首冲好处,3月搞TennoCon线下活动,一套组合拳打下来烫度能持续半年。参考《暗黑弄恶劣神:不朽》首月投入1亿美元广告,《Warframe Mobile》估摸着也得砸个七八千万。

对行业的关系到:结实核手游的新鲜兴许

《Warframe Mobile》要是成功了兴许会给行业打个样。结实核手游不再是“细小众代名词”,而是能和休闲游戏分庭抗礼的新鲜赛道。你看2023年《暗黑弄恶劣神:不朽》收入超10亿美元,说明结实核手游在海外能赚钱。国内厂商兴许会跟风,开发更许多科幻、动作类手游,买卖场格局说不定会变。不过凶险也巨大,结实核手游开发本钱高大,周期长远,不是谁都能玩得起。腾讯这然后是成了等于给行业指了条路;要是成了炮灰,以后厂商兴许更不敢碰结实核了。

再说说玩家最关心的还是“优良玩”

说到底,IP再巨大,营销再猛,不优良玩都是白搭。《Warframe》的核心魅力是啥?迅速节奏战斗、刷装备的爽感、和队友一起干的默契。手游端能不能保留这些个?操作手感别太糊,别搞“数值逼氪”,别把PC端的优良内容砍了。老玩家要的是情怀,新鲜玩家要的是体验,两边都得顾上。2024年2月,我们拭目以待,看看这款被腾讯寄予厚望的手游,能不能在海外买卖场掀起一场科幻风暴。要是真实能做到,那腾讯这14亿美元,花得值。

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