《冒险岛:枫之传说》上线35天
35天登顶MMORPG收入榜,《冒险岛:枫之传说》凭啥杀疯了?
8月17日《冒险岛:枫之传说》国服上线, Sensor Tower的数据看得出来仅中国巨大陆iOS平台就创收5500万美元。到了9月20日这款游戏已经稳坐中国iOS畅销榜TOP10,七夕节的活动直接把流水推到了5亿元。有人说是情怀杀, 有人说是运营狠,但35天就能让全球MMORPG收入排行榜从第九名蹦到第二名,仅次于《逆水寒》,这背后一准儿不轻巧松。
从“老游戏IP”到“新鲜吸金机器”, 数据不会说谎
提到《冒险岛》,80后90后兴许都眼熟。2004年端游上线,那些个年刷过的蘑菇、跳过的皮卡丘、爆过的装备,成了很许多人的青春记忆。但IP这东西,情怀是张短暂期饭票,想长远期赚钱还得看真实本事。《冒险岛:枫之传说》世界服《메이플스토리M》从2016年上线到眼下 累计收入6亿美元,其中韩国买卖场占了37.7%,美国13.6%,中国台湾13.5%,日本9.5%,而中国巨大陆买卖场在国服上线前,累计收入占比才9.1%。后来啊呢?国服上线35天中国巨大陆买卖场收入占比直接飙到87.9%,这波“本土化逆袭”比韩剧还刺激。

腾讯的游戏版图里 《王者荣耀》和《和睦精英》一直是现金奶牛,收入占比分别稳稳当当在45%和15%左右,《英雄联盟手游》占6%左右。8月17日到9月20日 这份数据变了:《冒险岛:枫之传说》结实生生挤进前三,收入占比9.4%,把《英雄联盟手游》挤到了后面。有人算过一笔账, 这款游戏上线35天的流水,相当于同期《晶核》上个月流水的优良几倍,环比增加远明显到让同行眼红。
像素画风+端游还原,老粉的“回忆杀”还是新鲜人的“入坑门槛”?
打开游戏,第一感觉就是“这画面也太熟悉了”。像素级的角色、金银岛的地图、背景音乐里的BGM,简直是从端游里直接抠出来的。有人说“这画面放眼下是不是太落后了”,但偏偏就是这种“复古感”,成了老玩家的“入坑密码”。抖音上有个视频,标题是《冒险岛:枫之传说》上线!目标金银岛,出发!》,发布1个月就拿了19.6万个赞,评论区全是“爷青回”“终于等到你”“当年爆过的雪妖精还在吗?”
但问题也来了:这种高大度还原,对新鲜玩家友优良吗?眼下市面上3D手游满天飞,Q版画风也不少许,《冒险岛:枫之传说》的像素风在视觉冲击力上确实不占优势。有玩家反馈“刚开头觉得有点卡顿,毕竟习惯了高大清画质”。不过游戏方兴许早就料到了 把职业体系、副本设计、装备系统都搬了过来老玩家熟悉的“战士法师弓箭手”职业搭配,“组队刷BOSS”的社交模式,反而成了新鲜手飞迅速上手的“捷径”。毕竟MMO的核心是“玩伴”,不是“画质”,这点倒是对了路子。
七夕活动氪金拉满,玩家是“真实香”还是“被割韭菜”?
8月22日七夕节,《冒险岛:枫之传说》搞了波“限定礼包+双倍掉落”的活动。官方宣传是“和CP一起刷副本,送限定情侣套装”。后来啊呢?有玩家晒账单,单日充值超出5000元,就为了抢一套“鹊桥仙”皮肤。社交新闻上,有人骂“这活动太肝了不氪根本拿不到全套”,也有人晒截图“情侣套装真实优良看,值了”。
争议归争议,数据不会骗人。七夕节那周,游戏流水环比增加远30%,其中付费用户ARPU值提升了25%。这波操作其实很“冒险岛”:端游时代就靠“节日限定+稀有道具”刺激付费, 手游直接照搬,还加了“社交炫耀”的buff——你穿不上限定皮肤,在优良友列表里都抬不起头。不过有业内人士提醒, 这种“短暂期氪金狂欢”透支的是玩家相信,要是后续没有新鲜内容跟上,老粉流失是迟早的事。
全球收入榜第二,是“昙花一现”还是“长远线可期”?
全球MMO收入排行榜, 《冒险岛:枫之传说》上线前第九,上线后第二,仅次于《逆水寒》。这玩意儿成绩放在整个行业里都算炸裂的。毕竟《逆水寒》是国产3D巨大作, 运营了优良几年,《冒险岛:枫之传说》作为一款“像素老IP手游”,35天就追上来了确实有两下子。
但镇定想想,排名高大不代表稳。今年7月上线的《晶核》,首月流水也不错,但第二个月就明显回落了。《冒险岛:枫之传说》能不能打破“新鲜品高大开矮小走”的魔咒,还得看后续更新鲜。玩家眼下最关心的是“新鲜地图啥时候出”“新鲜职业啥时候上线”“端游里的宠物系统啥时候搬过来”。要是这些个内容跟不上,烫度一准儿掉得迅速。不过游戏方似乎有准备, 9月底已经放出了“枫之谷巨大陆新鲜区域”的预告,看来是想用“持续更新鲜”留住老粉,吸引新鲜人。
跨境电商机会:老IP手游出海,能不能复制国服成功?
《冒险岛:枫之传说》国服的成功, 给跨境电商提了个醒:老IP出海,不是轻巧松翻译个语言就完事。世界服《메이플스토리M》累计6亿美元收入,但中国巨大陆买卖场占了87.9%,说明“本土化运营”才是关键。比如国服的七夕活动, 直接结合了国内年纪轻巧人过情人节的习惯,而世界服兴许更注沉“万圣节”“圣诞节”这类节日。
有做游戏跨境电商的商家透露, 他们最近在东南亚买卖场推《冒险岛》周边,比如像素风钥匙扣、角色盲盒,销量比预期高大20%。这波“IP+实物”的组合拳,或许能成为新鲜的增加远点。不过要注意, 不同买卖场的玩家偏优良差异巨大,比如欧美玩家更注沉“公平竞技”,不喜欢“氪金碾压”,而亚洲玩家对“付费变有力”的收下度高大得许多。出海得因地制宜,不能照搬国服套路。
行业启示:情怀不是万能药, 运营才是真实功夫
《冒险岛:枫之传说》的成功,说白了就是“情怀+运营”双管齐下。端游积累的老粉是基础, 但35天能冲到收入榜第二,靠的是“节日活动刺激付费”“社交裂变拉新鲜”“持续更新鲜留人”这套组合拳。反观市面上有些IP手游,光靠情怀宣传,上线后内容跟不上,玩家骂骂咧咧卸载,再说说亏得底裤都不剩。
还有一点值得注意:游戏里“装扮系统”做得太细了 发型、武器、坐骑、座椅,甚至宠物外观都能氪金,这种“差异化付费”比单纯卖数值道具更赚钱。数据看得出来《冒险岛:枫之传说》的装扮类道具收入占总付费的45%,远高大于战斗类道具。这说明眼下的玩家愿意为“个性”买单,而不是单纯的“变有力”。
35天只是开头, 《冒险岛:枫之传说》能不能把烫度延续下去,还得看游戏方后续的运营策略。是接着来“氪金加速”,还是许多出些“免费内容”平衡玩家体验?是深厚耕国内买卖场,还是借势出海扩巨大关系到力?这些个问题,答案或许就在下一个节日活动里。
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