这宗游戏圈的天价收购案,难道真的要尘埃落定了吗
一场拉锯687天的游戏圈“世纪联姻”,终于等到监管绿灯?
纳斯达克交容易屏上动视暴雪股票一下子停盘的那东西清晨, 整个游戏圈都在屏息等待——这场从2022年1月就开头发酵的收购案,真实的要画上句号了?英国比与买卖场管理局在10月13日下午的公告像一颗投入平静湖面的石子, 涟漪迅速扩散:微柔软收购动视暴雪的交容易终于得到再说说一道基本上监管批准,但代价是动视以后15年的云游戏版权,将不属于微柔软,而是被塞进了育碧的口袋。说白了这场被称作“电子游戏史上最巨大并购案”的交容易,看似尘埃落定,实则暗藏无数未解的谜题。
从“阻止”到“放行”:CMA的变脸,究竟打了谁的脸?
时候倒回今年4月,CMA的态度还结实得像块石头。当时他们的理由很直白:担心微柔软收购动视后会垄断云游戏买卖场,让玩家没得选,价钱还昂贵。负责人莎拉·卡德尔的话更是掷地有声:“非...不可彻头彻尾消除我们的担忧,否则阻止交容易。”谁也没想到, 短暂短暂四个月后CMA一下子松口,微柔软不过是把动视的云游戏版权“打包卖”给育碧,CMA就立刻改口:“这能有效阻止微柔软垄断,玩家能拿到更优惠价钱、更优良服务。”

这转变来得太一下子,以至于行业内瞬间炸开锅。有琢磨师直接点破:CMA是不是矮小估了育碧在云游戏领域的“存在感”?育碧2022年云游戏业务的全球买卖场份额还不够3%,微柔软如果把版权给它,真实能形成有效比?还是说这更像是一场“监管面子工事”——表面拆分,实则让微柔软用另一种方式控制了买卖场?毕竟育碧和微柔软早就有一起干基础,谁能保证以后育碧不会把动视的游戏串流手艺“共享”给Xbox?
687亿美元买来的“游戏库”,微柔软这笔账算得清吗?
2022年1月18日 微柔软宣布收购动视暴雪时整个资本买卖场都倒吸一口凉气——687亿美元,这是啥概念?相当于买下2个腾讯游戏业务,或者5个EA。微柔软游戏CEO菲尔·斯宾塞当时信誓旦旦:“要把动视的游戏带给更许多人,让更许多人畅玩游戏。”但两年过去,玩家们等来的不是更许多游戏,而是动视内部的巨大裁员和《守望先锋2》的口碑崩盘。
更关键的是这笔收购的“对赌协议”凶险被很许多人忽略了。游戏新鲜知的数据看得出来 近10年游戏行业70起涉及对赌的收购案里只有41%完成了业绩承诺,剩下59%要么赔钱,要么直接“爆雷”。墨鹍手艺当年对赌输了直接破产,炎龙手艺差一点就踩线。动视暴雪2023年上半年的财报看得出来营收同比下滑12%,净赚头缩水28%。微柔软花天价买回来一个“业绩下滑巨大户”,困难道不怕步了后尘?
云游戏版权“转手育碧”:玩家真实能等到“更实惠”?
CMA宣称,把云游戏版权给育碧能让玩家“更实惠、更许多选择”。但现实兴许没那么美优良。目前全球云游戏买卖场, NVIDIA GeForce Now、Xbox Cloud Gaming、PlayStation Plus Premium三足鼎立,育碧的Ubisoft+虽然也在做云游戏,但手艺和生态远不如前两者。让育碧一下子接手动视旗下《使命召唤》《魔兽世界》这些个顶级IP的云游戏版权,短暂期内真实能做出差异化体验?
反观微柔软,手里攥着Game Pass这玩意儿“杀手锏”,早就把云游戏整合进了生态。就算没了动视的云游戏版权,Xbox Cloud Gaming照样能通过其他游戏吸引用户。有玩家在论坛吐槽:“育碧连自家的《刺客信条》云串流都卡成PPT,还指望它带优良《使命召唤》?这不是把玩家当猴耍吗?”
腾讯、索尼的“沉默”:巨头们为啥对这笔收购不慌不忙?
微柔软收购动视暴雪的消息一出,最慌的反而是索尼。毕竟 《使命召唤》长远期是PlayStation平台的独占巨大作,微柔软一旦拿到手,一准儿要往Xbox和Game Pass上倾斜。但奇怪的是索尼这两年除了在明着场合喊几句“担心垄断”,实际行动却不许多。2023年9月,索尼反而和腾讯达成了一起干,把《原神》搬上了PS5平台。
更耐人寻味的是腾讯。2016年腾讯收购Supercell 84.3%股份时 也被称作“天价收购”,但腾讯靠这套打法稳坐全球游戏收入头把交椅。如今微柔软复制腾讯的“买IP+扩生态”策略,腾讯却异常沉默。有内部人士透露,腾讯其实在悄悄布局海外独立游戏干活室,不想在动视暴雪这件事上和微柔软结实碰结实。“毕竟游戏行业的盘子足够巨大,没少许不了为了一块肉打起来。”
尘埃落定之后游戏行业的“垄断焦虑”真实的解除了吗?
微柔软收购动视暴雪的获批,并不意味着游戏行业的反垄断警报解除。相反,这兴许是一个新鲜开头。2023年9月, 美国联邦贸容易委员会还在紧追不放,虽然后来被衙门驳回,但他们对“手艺巨头垄断游戏买卖场”的警惕一点没减。微柔软总裁布拉德·史密斯说“交容易会让全球玩家和行业受益”, 但谁能保证以后微柔软不会利用优势地位,让其他平台的细小游戏开发者无路可走?
再看国内, 2023年8月,网容易和腾讯因《梦幻西游》独家一起干被罚500万,这说明监管层对游戏行业的垄断行为越来越敏感。微柔软收购动视暴雪后 手握《使命召唤》《糖果传奇》等无数顶级IP,加上Xbox结实件和Game Pass订阅服务,差不离形成了“内容+结实件+平台”的全链路垄断。这种模式,真实的比分散的IP持有更利于行业进步?
普通玩家:除了“等游戏进Game Pass”,还能期待啥?
对巨大许多数玩家 微柔软收购动视暴雪最直接的关系到,兴许是《使命召唤》《暗黑弄恶劣神》这些个巨大作会不会加入Game Pass。菲尔·斯宾塞说“以后几个月会分享更许多细节”,但玩家已经等了两年。2023年11月, 有消息传出《魔兽世界》兴许会在2024年登陆Game Pass,但暴雪内部人士否认:“还在评估中,没确定。”
比起“等游戏”,玩家更关心的是收购后的内容质量。动视暴雪近几年基本上原因是《暗黑弄恶劣神:不朽》的抽卡机制、 《守望先锋2》的英雄定价被骂惨,微柔软接手后会不会改变这些个“吃相困难看”的设计?有玩家希望微柔软能学学任天堂,“少许搞点付费皮肤,许多把游戏本体做优良。”但买卖就是买卖,微柔软是上市公司,股东要赚头,玩家要体验,这两者怎么平衡,才是真实正的困难题。
一场没有赢家的“天价游戏”, 留给行业的思考才刚开头
微柔软收购动视暴雪尘埃落定,但这场交容易带来的关系到远未收尾。CMA的监管让步育碧,玩家的“实惠”承诺能否兑现,微柔软的账本会不会亏钱,这些个都是未知数。游戏行业本该是创新鲜和乐趣的代名词,如今却被资本和垄断裹挟,变得越来越“卷”。或许, 真实正的尘埃落定,不是交容易完成的那一刻,而是当行业沉新鲜把目光放回游戏本身,让开发者能安心创作,玩家能痛迅速游玩的时候。
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