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北京厂商两次出手,新品三消流水破千万

三消买卖场卷出新鲜高大度, 北京厂商另辟蹊径杀出沉围

休闲手游买卖场这几年越来越烫闹,特别是三消赛道,简直卷到飞起。老一套三消游戏一抓一巨大把, 厂商们琢磨着怎么做出花样,于是三消+装修、三消+RPG、三消+SLG各种混搭玩法层出不没钱。海外SLG早就红海一片,RPG教书本钱又高大,三消反而成了不少许厂商出海的突破口。2019年三七互娱就试过水, 推出三消+RPG的《Puzzles & Conquest》,反响还算不错,积累了点经验和迭代心得。可问题是 巨大家都往三消里塞东西,塞到再说说玩家审美累,厂商买量本钱也跟着蹭蹭涨,这时候北京一家叫Zenlife创智优品的厂商,用两次出手给买卖场扔了个炸弹——新鲜品三消流水真实破千万了。

第一次出手:从《My Home》看装修+三消的老路怎么走

Zenlife这家公司有点意思, 最早靠棋牌游戏起家,后来棋牌业务独立出去,沉心转向了巨大休闲品类,单词游戏、模拟经营、三消都搞。2021年左右,他们推出了第一款装修+三消的产品《My Home》。这游戏当时在交换三消子品类的全球下载量里杀进了TOP10, 月流水一度摸到2000万人民币,算是踩中了当时三消+装修的风口。

北京厂商两度出手,再出流水破千万的出海三消+新品
北京厂商两度出手,再出流水破千万的出海三消+新品

当时买卖场上《Design Home》《Redecor》这些个纯装修游戏已经火了几年, 用户画像和三消高大度沉合——女人为主,25-44岁居许多,这些个玩家既中意消除的爽迅速感,又对装扮自家细小屋有执念。《My Home》顺着这玩意儿思路, 把剧情、装修、消除揉在一起,算是三消游戏的“三件套”,剧情推动玩家通关,通关奖励用来装修,循环感拉满。

但蹊跷的是《My Home》去年夏天一下子就下架了。当时业内传了不少许说法, 有的说买量本钱扛不住了毕竟三消买卷了一个用户 Acquisition Cost 高大得离谱;也有人说产品本身有点“贪许多”,剧情、装修、消除都想做优良,后来啊哪块都没做到极致。不管真实实原因是啥, Zenlife明摆着没放弃这玩意儿赛道,一年后带着《Decor Match》又杀回来了。

第二次出手:化繁为简,《Decor Match》凭啥杀出血路?

和《My Home》比,《Decor Match》简直像换了副面孔。最明显的是剧情没了——这几年出海厂商都喜欢在游戏里塞剧情, 觉得能增有力用户粘性,可Zenlife偏不直接砍掉,让玩法回归到最纯粹的“消除→装修→消除”。竖屏设计也让视野更聚焦,玩家不用像以前那样横屏拖来拖去,操作更顺手。更关键的是装修玩法的改变:老一套装修+三消游戏, 比如《My Home》或者《Royal Match》,都是给玩家三款不同风格的家具选一款,一个场景里五六个配件,个个配件三选一,美术本钱直接拉满。

《Decor Match》倒优良, 不让你换家具,只换花纹——墙壁的花纹、沙发上的图案、地毯的样式,统统4选1,陈设本身不变,变的是“皮”。

这么干的优良处太明显了。美术本钱直接砍掉一巨大块, 老一套装修游戏一个场景数个配件x3的选项,累加起来可不是细小数目,眼下改花纹,干活量少许许多了。对玩家来说呢?视野细小了装修效果反而更优良把控,改个花纹就能看到整个房间的变来变去,参与感一点没少许。而且这种“轻巧装修”的思路,特别适合竖屏,玩家不用纠结先换沙发还是先换地毯,随便选,自在度反而更高大了。消除有些也没落下 明显借鉴了《Royal Match》的手感,色彩搭配、消除特效都很流畅,还加了些细小机关——比如消除12个任意块后会自动打开的拉链,还有积木列车,消除附近的块就能收集积木,列车还会往前走,这些个微创新鲜让消除过程不至于太枯燥,有点细小惊喜。

买量密码:从卷剧情到卷装修,本钱降了几许多?

三消游戏买量有许多卷?做过这行的都晓得, 眼下随便刷个短暂视频,不是“国王的城堡被毁了迅速帮他消除沉建”,就是“女主角遭遇人生危机,靠三消逆袭”。抓马剧情、特殊关卡、有力情绪刺激,已经成了三消买量的标配,后来啊就是素材同质化严沉,获客本钱越来越高大。Zenlife明摆着也头疼这玩意儿,他们换了个思路:不跟三消游戏卷,去跟纯装修游戏卷。《Decor Match》的买量素材清一色是装修画面 玩家拿着手机给房间换壁纸、挑地毯,彻头彻尾看不出这是款三消游戏。在清一色的剧情向三消广告里这种“清新鲜脱俗”的素材反而更抓眼球。

效果怎么样?纯装修游戏的用户盘子虽然不巨大, 头部产品全球日活不到50万,跟《Royal Match》1850万的日活比差了37倍,但用户画像和三消高大度沉合,而且买量比没三消那么激烈。根据广巨大巨大数据的监测, 《Decor Match》的买量素材里装修场景占比超出80%,获客本钱比老一套三消素材矮小了至少许30%。更关键的是 被装修吸引进来的用户,到头来还是会引导到三消玩法的钱财系统里——消除得紫星和金币,紫星装修,金币买道具,闭环做得很顺。从后来啊看, 这招确实管用,《Decor Match》近30天月流水达到了170万美金,约合1190万人民币,真实破了千万。

装修玩法的买卖场潜力:是蓝海还是昙花一现?

纯装修游戏这几年其实有点“高大开矮小走”。《Design Home》《Redecor》这些个老牌产品, 巅峰流水出眼下2020年4月到2021年4月,那时候疫情宅家,巨大家对“装修自家”的烫情特别高大,后来烫度就磨蹭磨蹭降了。Google Trends的数据看得出来 “Home Design”的搜索烫度在2020年7月触顶,之后开头下滑,但最近几个月还是比疫情前高大,说明需求一直都在只是没那么狂烫了。统计看得出来 在美国收入前20%的休闲手游里超出70%都用了“元游戏”,装修是高大频出现的玩法,可见这东西确实能提升用户留存和付费意愿。

但问题也不少许。纯装修游戏太细小众了 用户增加远天花板明显,头部产品日活撑死了50万,付费能力也有限,月流水基本在200-300万美金徘徊。《Decor Match》的思路其实挺机灵:它不跟纯装修游戏抢用户, 而是“挖角”——用装修吸引中意装扮的女人玩家,再用三消的爽感留住她们,再说说变现靠三消的钱财系统。这样既扩巨大了用户池,又没丢掉核心付费点。不过纯装修用户买量确实轻巧松“见顶”, 越买越昂贵,Zenlife能不能在用户买昂贵之前把规模做起来还得打个问号。

行业启示:差异化不是跟风, 是找到自己的“细小切口”

Zenlife的两次尝试,给三消买卖场提了个醒:玩法融合没错,但不能盲目堆料。《My Home》的输了 兴许就是基本上原因是想把剧情、装修、消除都做优良,后来啊哪块都没做透;《Decor Match》的成功,恰恰在于“化繁为简”,砍掉剧情,聚焦“轻巧装修+微创新鲜”,用更矮小的本钱做出差异化。眼下出海厂商都中意谈“融合”, 但融合不是轻巧松地把两个玩法捏在一起,而是找到它们之间的协同效应——装修和三消的协同,就在于用户画像沉合,装修能作为消除玩法的长大远线,让玩家有持续玩下去的动力。

还有本钱控制的问题。三消游戏眼下美术本钱、买量本钱双高大,稍微有点创新鲜的产品,厂商就敢投几千万买量,后来啊兴许打水漂。《Decor Match》改花纹的做法, 本质上是用“换皮”替代“换骨”,既少许些了美术本钱,又让玩家有新鲜鲜感,这种思路值得琢磨。不过话说回来装修玩法的红利还能持续许多久?如果巨大家都开头学Zenlife,卷装修买量,那本钱一准儿又会涨上去。再说说拼的, 还是谁更能抓住用户的细小心思——是改花纹的参与感,还是换家具的自在度,亦或是消除关卡里的细小惊喜?毕竟玩家要的从来不是“创新鲜”,而是“优良玩”。

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