1. 首页 > 电商出海

2023年腾讯和网易都分别收购了哪些知名企业或项目

2023年游戏行业暗流涌动,腾讯网容易的收购棋局各自落子

游戏行业腾讯和网容易这两巨大巨头,却悄悄在资本买卖场上落下了不同的棋子。腾讯的投钱清单从2021年的90许多起锐减到37起, 创下近十年新鲜矮小;网容易则把目光全投向海外9起游戏投钱全部是海外团队。一个收缩战线、精准出击,一个all in海外、剑指3A,两条截然不同的路径,背后藏着怎样的战略野心?

腾讯:收缩中的“双轮驱动”, 二次元成了香饽饽

腾讯2023年的投钱,用一个词概括就是“精简”。相比前几年的狂飙突进,今年的腾讯明显收起了巨大撒把的架势,37起总投钱数量差不离腰斩。但有意思的是游戏领域依然是它的沉点,13起相关投钱占了近三分之一。这背后是腾讯“短暂期获利结合长远期增值”的老策略,只是今年的沉心,明显压在了二次元赛道上。

翻看大厂的购物车,腾讯网易2023年都买了啥?
翻看大厂的购物车,腾讯网易2023年都买了啥?

二次元内卷:从Shift Up到《白荆回廊》, 腾讯要“吃透”赛道

腾讯对二次元的执念,在2023年达到了新鲜高大度。早在2021年, 靠着投钱ShiftUp拿下的爆款《赢了女神:妮姬》,腾讯就在二次元赛道尝到了甜头——这款游戏不仅成了财报里的“常客”,收入回报直接让腾讯在二次元领域站稳了脚跟。今年,腾讯明摆着想复制这玩意儿成功故事。

先是增持了ShiftUp的股份, 这玩意儿靠《赢了女神:妮姬》年入数亿的韩国开发商,成了腾讯在二次元领域的“嫡系部队”。接着, 腾讯把目光投向了国内专精二次元的厂商:库洛、网元圣唐、杭州玉尊……一个个名字被圈进腾讯的投钱版图。特别是网元圣唐, 腾讯早在2020年就入股了但今年末的一笔追加投钱,直接指向了它旗下的新鲜作《白荆回廊》。这款游戏官网预约量已经冲到1500万, 2024年1月就要上线,腾讯明摆着是把它当成了继《妮姬》之后的下一个二次元主力军。

腾讯这波操作,说白了就是二次元赛道上的“精准收割”。短暂期看, 它能飞迅速拿到有爆款潜力的IP和成熟产品,比如网元圣唐的《古剑奇谭》、库洛的《鸣潮》,直接就能通过腾讯的发行渠道变现;长远期看,通过深厚度绑定这些个二次元厂商,腾讯想在二次元这玩意儿细分领域建立起自己的“护城河”,毕竟眼下年纪轻巧人对二次元游戏的烫情,谁都不敢细小觑。

Visual Arts到手:不止是Galgame, 更是《绯染天空》的吸金密码

2023年,腾讯在日本落下一颗关键的棋子——收购了Visual Arts公司。这家公司兴许很许多国内玩家不熟悉, 但提到“Key社”的《Air》《Clannad》,估摸着很许多人就恍然巨大悟了。不过 腾讯这次收购的沉点,明摆着不是那些个已经“退周围”的Galgame,而是Visual Arts旗下的一款手游《绯染天空》。

根据Sensor Tower的数据, 2022年2月到2023年1月的一年里《绯染天空》收入达到了2亿许多美元,这玩意儿数字甚至超出了腾讯Level Infinite发行的《赢了女神:妮姬》。腾讯尝到了二次元手游的甜头,天然不会放过另一个吸金能力不输的选手。拿到Visual Arts后 腾讯不仅能拿到《绯染天空》的运营权,还能顺带拿下Key社的IP材料,这笔买卖怎么看都划算。

海外收缩但“投钱+发行”的逻辑不变, 《原子之心》和《博德之门3》的回报

虽然腾讯2023年对海外游戏厂商的投钱从去年的16家锐减到7家,但并不意味着它放弃了海外买卖场。相反,腾讯更倾向于用“投钱+发行”的模式,通过参股优质开发商,再用自己的发行体系帮他们走向全球。比如2021年投钱的Mundfish, 今年就拿出了《原子之心》这样的3A巨大作;持有30%股份的拉瑞安,开发的《博德之门3》直接拿下了2023年TGA年度游戏;还有Remedy Entertainment,腾讯早在2021年和2022年就分两次投钱了。这些个案例说明,腾讯的海外投钱虽然数量少许了但质量没降,依然在用成熟的产品反哺自己的游戏生态。

网容易:all in海外3A, 裁员潮里的“人才收割机”

如果说腾讯是收缩中的精准,那网容易2023年的策略就是“巨大胆赌海外”。和腾讯不同,网容易今年差不离没怎么碰国内游戏买卖场的投钱,9起游戏投钱全部给了海外团队。更关键的是网容易的投钱方式变了——从过去的并购成熟团队,变成了自建3A干活室,目标直指全球3A买卖场。

海外连落九子:从SkyBox Labs到T-Minus Zero, 网容易要建“3A梦工厂”

2023年,网容易在海外一口气投建了15家干活室,其中8家是自建,只有1家是收购。这些个干活室差不离清一色有3A游戏制作背景, 比如Bad Brain Game Studios,成员来自育碧蒙特利尔,参与过《孤岛惊魂2》《细胞分裂5》等许多款巨大作;Jar of Sparks专注于叙事驱动的动作游戏,创始人Jaroslav Cerny曾是《巫师3》的主创;还有T-Minus Zero,成立8个月就从Bioware挖来了26年经验的老将Jeff Dobson,甚至接手了有些被裁的生柔软员工。

网容易这波操作,怎么看都像是在海外“捡漏”3A人才。2023年海外游戏行业裁员潮汹涌, Epic Games裁了830人,育碧蒙特利尔优化近百人,一巨大堆资深厚3A开发者流出。网容易抓住这玩意儿机会,用相对矮小的本钱组建了自己的“3A梦工厂”。比如Bad Brain Game Labs, 就是在育碧裁员同期,通过领英一巨大堆招聘组建起来的,团队里不乏参与过3A巨大作的“老兵”。

短暂期困难见效, 但丁磊要的是“40%-50%的海外营收占比”

不过网容易的海外3A布局,短暂期内确实困难见成效。据网容易games官网看得出来 这15家干活室巨大许多还处于“新鲜建文件夹”阶段,只有零星项目公布:比如鬼蟹成立的Fantastic Pixel Castle在开发代号为“Ghost”的MMO;Jar of Sparks在打造下一代叙事驱动动作游戏;Bad Brain Game Studios则在做剧情驱动的动作冒险游戏……这些个项目啥时候能上线,还是个未知数。

但网容易似乎并不着急。丁磊在去年

两种路径, 两种命运:腾讯的“稳”与网容易的“冲”

对比腾讯和网容易2023年的投钱策略,能明显看出两家公司的“性格差异”。腾讯就像一个经验丰有钱的老投钱者, 在收缩中求稳,既抓短暂期二次元爆款的现金流,又通过长远期投钱储备3A手艺和全球发行能力;网容易则像个冒险家,all in海外3A,赌的是以后全球游戏买卖场的增量,虽然短暂期压力巨大,但一旦成功,就能打破国内买卖场的天花板。

不过两种策略都有凶险。腾讯的二次元布局虽然精准, 但赛道比越来越激烈,内卷严沉;网容易的3A梦工厂则需要时候沉淀,万一项目延期或者质量不达标,投入的资金就兴许打水漂。2024年, 游戏行业的不确定性依然存在政策、买卖场、手艺都在变,腾讯和网容易的这场“收购棋局”,谁能笑到再说说还得看各自的棋子能不能落得准、走得稳。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/250266.html