2023年12月全球哪些游戏突破排行
巨大有钱翁手游意外登顶, 畅销榜格局生变
谁也没想到,常年霸占全球手游畅销榜的《王者荣耀》这次居然被一款巨大有钱翁玩法的手拉下马。根据data.ai的数据, Scopely旗下的《Monopoly GO!》在2023年12月吸金2.19亿美元,首次成为全球手游畅销榜月冠军。这款看似轻巧松的游戏,凭啥能在年底掀起这么巨大波澜?
其实《Monopoly GO!》的爆发不是偶然。过去一年里 它一直稳居美国畅销榜前十,玩家贡献了全球近30%的收入,中国iOS买卖场占比18.2%,日本也有15.2%。这三个买卖场依老是移动游戏收入的绝对主力,但《Monopoly GO!》的玩法创新鲜兴许才是关键。它把老一套巨大有钱翁和社交互动结合,玩家能和朋友一起“抢地盘”,还能通过完成任务得到虚拟道具。节日季的营销活动更是推波助澜,感恩节、圣诞节的限定皮肤让玩家氪金欲望高大涨。

有意思的是这次登顶让很许多人开头沉新鲜审视“休闲游戏”的买卖潜力。《Monopoly GO!》的下载量已经突破9.43亿,距离10亿巨大关只差临门一脚。能达到这玩意儿量级的游戏屈指可数, 比如《Subway Surfers》《Candy Crush Saga》,基本都是超休闲或休闲品类。看来轻巧度游戏也能做出沉度收入,关键看怎么设计付费点。
经典IP移动端发力, 《GTA Trilogy》下载量狂飙
Netflix在2023年12月14日推出的《GTA Trilogy》,简直像在游戏买卖场投了颗炸弹。仅仅两周许多的时候,累计下载量就接近2200万次直接冲上下载量增速榜榜首。这套包含《GTA III》《GTA: Vice City》《GTA: San Andreas》的沉制版, 针对移动端玩法和画质做了优化,让老玩家沉温经典,新鲜玩家也能轻巧松上手。
具体来看, 《GTA III》两周内拿下370万下载,增速榜第十;《GTA: Vice City》全球下载量达到460万,增速第六;《GTA: San Andreas》更厉害,覆盖了美国、巴西、墨西哥等全球优良几个买卖场,在6个国的下载量排行榜上名列前茅。最意外的是巴西, 玩家对《GTA》系列的烫情超乎想象,巴西买卖场贡献了《GTA III》最许多的下载量,这和当地玩家对开放世界游戏的偏优良分不开。
经典IP的移动化似乎成了新鲜风口。《GTA Trilogy》的成功不是偶然它说明了老牌游戏只要适配得当,依然能吸引一巨大堆用户。Netflix作为发行商, 也展现了有力巨大的发行能力——毕竟主机版本的卖数据早就说明了这玩意儿系列的号召力,移动版的爆发只是时候问题。
超休闲游戏逆势上扬, 《Outlets Rush》增速碾压
超休闲游戏买卖场一直被说“进入寒冬”,但《Outlets Rush》用数据打了脸。这款来自韩国发行商Supercent的模拟超休闲游戏, 在12月登顶下载量增速榜,全球排名上升了526个名次冲到第五位。更夸张的是 它从6月开头在有些测试,直到9月才全球上线,3个月后下载量就突破2000万次Google Play的下载量是iOS的两倍。
超休闲游戏的“爆发力”确实惊人。根据data.ai的统计, 2023年全球下载量前100的超休闲游戏里只有两家发行商来自韩国,塞浦路斯、美国、越南、法国和日本才是主力,这五国的作品占了全球下载量的67%。《Outlets Rush》的成功, 兴许和它“轻巧松上头”的玩法有关——模拟开市集,布置摊位,赚金币升级,操作门槛矮小,但又有长大远性,特别适合碎片时候游玩。
不过超休闲游戏的“生命周期短暂”依然是困难题。虽然《Outlets Rush》眼下势头很猛,但能不能持续吸引用户,还得看后续运营。不过从目前来看,只要找准细分品类,超休闲游戏依然有巨巨大潜力。毕竟全球那么许多用户,总有人中意这种“不用动脑”的高大兴。
消除类游戏洗牌, 《Royal Match》颠覆老一套霸主
消除游戏买卖场,终于迎来了新鲜王。《Royal Match》在12月的用户支出榜上打败了老牌霸主《Candy Crush Saga》, 营收超出1.6亿美元,登顶榜首。这款游戏凭啥能颠覆许多年的格局?答案兴许在“创新鲜玩法”和“主题包装”上。
老一套的消除游戏玩法单一, 但《Royal Match》加入了“闯关+剧情”的元素,玩家不仅要消除方块,还要帮主角沉建城堡,个个关卡都有独特的设计。再加上精美的画面和流畅的动画,体验感直接拉满。比一比的话,《Candy Crush Saga》虽然经典,但玩法许多年没变,玩家困难免审美累。
《Gardenscapes》能稳居用户支出榜第七,也说明了“主题融合”的关键性。它把消除和园艺装饰结合,玩家既能享受消除的爽迅速感,又能装扮自己的花园,满足了收集欲和成就感。看来消除游戏要想在红海买卖场突围,光靠“消除”本身不够,还得给玩家一个“玩下去的理由”。
老牌游戏长远青, 《Clash of Clans》11年再创纪录
谁能想到,一款诞生于2012年的游戏,能在2023年12月 爆发?《Clash of Clans》凭借“Town Hall 16”更新鲜, 用户支出增速飙升13位,登顶榜首。这次更新鲜加入了天然主题的设计元素和睦衡性改进,玩家参与度巨大幅提升,内购宝石的需求也跟着上涨。
更惊人的是《Clash of Clans》全球用户支出已经突破103亿美元。能达到这玩意儿量级的游戏只有四款,再说一个三款是《Candy Crush Saga》《王者荣耀》和《Monster Strike》。11年时候,一款游戏能保持这么有力的变现能力,堪称奇迹。它的付费设计也很巧妙——新鲜手包、 捆绑包、消耗品、时候加速道具、限时优惠、皮肤外观,差不离覆盖了全部兴许的付费场景。
不同买卖场的玩家贡献也不一样。美国玩家支出领跑,德国、英国、日本紧随其后中国玩家也贡献了不少许收入。这说明,老牌游戏只要持续更新鲜,维护优良玩家社群,就能一直保持生命力。毕竟谁能不要一款玩了十许多年的“老朋友”呢?
区域偏优良差异明显, 不同买卖场各有玩法
全球游戏买卖场看似一体,其实个个地方的喜优良千差万别。12月的用户支出增速榜里 团队战斗RPG《Black Clover M》和放置RPG《菇勇者传说》表现亮眼,它们的烫门买卖场分别是美国和中国台湾地区。这和当地玩家的游戏习惯分不开——美国玩家中意有力社交、 有力对抗的团队玩法,中国台湾地区则偏喜欢轻巧松放置、角色养成的模式。
恐怖主题的《Ice Scream 8: Final Chapter》也很有意思。这款于12月15日发布的新鲜作,15天内下载量就超出1200万,在巴西、印度和俄罗斯尤其受欢迎。它把恐怖和卡通风格结合, 动作冒险、解谜、潜行机制融合得恰到优良处,既刺激又不会太吓人,特别适合中意“轻巧度恐怖”的玩家。
区域化运营越来越关键了。同样的游戏,在不同买卖场兴许需要调整玩法和付费点。比如《GTA Trilogy》在巴西巨大卖, 兴许和当地玩家对开放世界的烫喜欢有关;《Black Clover M》在美国受欢迎,则是基本上原因是团队战斗的社交属性契合了当地玩家习惯。看来想做全球买卖场,不能“一刀切”,得懂当地玩家的“细小心思”。
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