微软Q2游戏收入大涨近50%,动视暴雪贡献20亿美元
微柔软游戏板块一下子发力:Q2收入暴涨50%,动视暴雪到底值不值这20亿?
最近微柔软的财报让整个游戏行业都坐不住了。最新鲜数据看得出来2024财年第二季度微柔软游戏部门收入暴涨49%,总营收达到71.1亿美元。更让人意外的是这其中动视暴雪就贡献了20亿美元——相当于整个游戏业务增加远近一半的功劳。但问题来了:这笔收购真实的值吗?动视暴雪这艘以前的“航母”,在微柔软手里真实的能起死回生?
20亿美元背后:动视暴雪的“救命钱”还是微柔软的“赌注”?
翻看微柔软的游戏账单,动视暴雪的关系到简直无处不在。财报里明确写着,Xbox内容和服务收入同比增加远61%,其中动视暴雪的净关系到就占了55个百分点。轻巧松说如果没有动视暴雪,微柔软游戏业务的增加远兴许连10%都不到。但好玩的是 这20亿美元收入背后微柔软其实还亏了4.4亿美元——运营本钱、整合费用,还有交容易相关开支,全算进去反而成了负数。这操作让人看不懂:一边是高大歌猛进的收入,一边是实打实的亏损,微柔软到底图啥?

时候拉回到2023年10月13日 微柔软正式完成对动视暴雪的收购,这笔交容易当时花了687亿美元,创下游戏行业并购史上的天价。收购完成后动视暴雪的业绩被并入了“更优良几个人计算”部门。眼下看来微柔软明摆着是急着要看到回报。毕竟游戏业务已经超出了Windows,成了微柔软第三巨大营收板块,仅次于Office和Azure。但谁也没想到, 动视暴雪的“回血”速度这么迅速——毕竟就在收购前,暴雪还深厚陷“产品质量下滑”“玩家流失”的泥潭,《魔兽世界》《暗黑弄恶劣神》这些个老IP的口碑早就巨大不如前。
不只是“买买买”:微柔软的“游戏生态牌”打得有许多狠?
微柔软可不傻,它要的根本不是动视暴雪的20亿美元收入,而是背后的整个游戏生态。纳德拉在财报
更狠的是云游戏。上季度微柔软云游戏的用户总时长远同比增加远了44%,这玩意儿数字背后是微柔软在云基础设施上的疯狂投入。想象一下:你在手机上就能流畅运行《魔兽世界》, 不用下载几十GB的客户端,随时随地开黑,这种体验一旦普及,谁还会守着老一套的主机和PC?而动视暴雪的IP,正是云游戏最优良的“敲门砖”。毕竟《暗黑弄恶劣神》《守望先锋》这些个游戏,天生就适合碎片化游玩,和云游戏的特性完美契合。
老IP的“第二春”:暴雪这次真实的“沉生”了吗?
提到暴雪,老玩家都会说那句“暴雪出品,必属精品”。但这些个年, 暴雪的IP更新鲜越来越磨蹭,《魔兽世界》资料片间隔越来越长远,《暗黑弄恶劣神4》上线后口碑也两极分化。直到微柔软接手,情况才有了变来变去。财报里提到, 受益于《暗黑弄恶劣神》《魔兽世界》等新鲜资料片的良优良表现,暴雪Q2的月活跃用户达到了4600万人——这玩意儿数据甚至比2017年Q2还要高大。不过要注意,这里说的是“受益于新鲜资料片”,而不是“新鲜游戏”。这说明啥?暴雪的老IP还有潜力,但非...不可靠持续的内容更新鲜才能留住玩家。
更关键的是人事变动。2024年2月5日暴雪宣布前《使命召唤》总经理Johanna Faries将担任公司总裁。这位女人高大管在动视暴雪干了十几年,从《使命召唤》手游项目做起,对IP运营和玩家心思的搞懂很深厚。她的上任,或许能让暴雪沉新鲜找回“以玩家为中心”的初心。毕竟过去几年暴雪基本上原因是“玩家体验优先”的问题,没少许被社区批评。眼下微柔软给了她更巨大的权力,能不能扭转局面还得看实际表现。
裁员1900人:微柔软的“手术刀”还是“自我毁灭”?
就在巨大家为微柔软游戏业务的高大增加远欢呼时 一个恶劣消息传来:微柔软将在游戏部门裁员1900人,占该部门员工总数的9%。其中动视暴雪、ZeniMax和Xbox部门都受关系到,而动视暴雪裁员人数最许多。这操作让人摸不着头脑:一边是收入暴涨,一边是巨大刀阔斧裁员,微柔软到底想干嘛?
其实这背后是微柔软的“效率优先”策略。收购动视暴雪后微柔软找到很许多部门存在沉叠,比如买卖场、运营、手艺支持等岗位,合并后天然要裁员。但问题是裁员会不会关系到游戏开发?比如暴雪的《暗黑弄恶劣神》团队、《守望先锋》团队,如果核心人员被裁,新鲜内容的进度会不会延迟?毕竟 游戏行业最依赖的就是“创意人才”,裁掉一个程序员兴许还优良,但如果裁掉资深厚设计师,那亏本可就巨大了。
更让人担心的是这次裁员兴许会打击团队士气。前暴雪玩乐总裁Mike Ybarra、 暴雪联合创始人兼首席设计师Allen Adham都已经离任,电竞部门巨大批员工被优化。眼下Johanna Faries刚刚上任,就要面对“裁员后遗症”,能不能稳住团队,是个巨大考验。毕竟游戏开发最怕的就是“人心散了”,一旦团队丢了激情,再优良的IP也做不出优良游戏。
行业对比:索尼和任天堂会慌吗?
微柔软游戏业务的一下子发力,让索尼和任坐不住了。索尼的PS5虽然结实件销量不错, 但第一方游戏开发进度一直跟不上,特别是《战神》《再说说生还者》这些个IP,新鲜作发布间隔太长远。任天堂的Switch虽然销量高大,但结实件性能落后云游戏布局也差不离为零。比一比的话,微柔软的“内容+结实件+云”三管齐下的策略,优势越来越明显。
但索尼也不是没有反击手段。比如PS Plus Extra和Premium订阅服务, 虽然游戏数量不如Xbox Game Pass,但独占作品质量更高大,比如《漫威蜘蛛侠》《地平线》系列,都是索尼的独家IP。而且索尼在第三方一起干上更有经验,很许多第三方巨大作都会优先登陆PS平台。任天堂则靠“IP护城河”吃饭,《马里奥》《宝可梦》《塞尔达》这些个IP,谁也模仿不来。
不过微柔软的“Game Pass模式”确实颠覆了行业老一套。每月十几美元就能玩几百款游戏,这种“订阅制”对玩家的吸引力太巨大了。数据看得出来Xbox Game Pass的订阅用户已经超出3000万,而且还在飞迅速增加远。如果微柔软能把动视暴雪的全部IP都加入Game Pass, 比如《使命召唤》《魔兽世界》免费玩,那索尼和任天堂的压力就真实的巨大了——毕竟玩家用脚投票,谁会不要“廉价又优良玩”的游戏?
以后的挑战:微柔软的“元宇宙”棋局走得通吗?
微柔软的终极目标,其实是用游戏业务推动元宇宙落地。纳德拉许多次提到, 游戏是元宇宙的“入口”,基本上原因是游戏已经构建了虚拟世界、社交互动、钱财系统等元宇宙的核心要素。而动视暴雪的IP,比如《魔兽世界》的艾泽拉斯、《守望先锋》的以后都市,都是天然的元宇宙场景。想象一下:在《魔兽世界》里用VR装备和玩家一起打副本, 在《使命召唤》的虚拟战场里体验真实实的打仗,这种场景一旦实现,元宇宙才能真实正“落地”。
但这条路并不优良走。先说说元宇宙的手艺还不成熟,VR/AR设备的体验还不够优良,价钱也太高大,普通玩家很困难收下。接下来 游戏公司和结实件厂商的利益很困难平衡,比如微柔软希望用Xbox结实件推动元宇宙,但索尼、任天堂一准儿不愿意跟着微柔软的节奏走。再说说玩家对“元宇宙”的烫情正在消退,毕竟巨大家玩游戏是为了轻巧松,不是为了在虚拟世界里“上班”。
不过微柔软似乎已经做优良了长远期打算。财报里提到, 微柔软预计下季度游戏业务营收还会增加远40%,Xbox内容和服务收入的增幅在50%~55%之间。这说明,微柔软不会基本上原因是短暂期困难办就放弃元宇宙布局。毕竟游戏业务的增加远,只是元宇宙的第一步。以后微柔软兴许会把游戏、社交、办公、购物都整合到元宇宙里这才是它真实正的野心。
写在再说说:20亿美元只是开头, 游戏行业的“并购时代”才刚刚到来
微柔软Q2游戏收入巨大涨50%,动视暴雪贡献20亿美元,这组数据背后是游戏行业“巨大鱼吃细小鱼”的趋势越来越明显。除了微柔软, 索尼也在收购干活室,比如2021年收购了《再说说生还者》的开发商Naughty Dog,2022年收购了《地平线》的开发商Guerrilla Games。任天堂虽然收购力度细小, 但也在不断投钱第三方干活室,比如《塞尔达传说》的开发商Nintendo EPD。
但并购不是万能的。动视暴雪在被收购前,已经基本上原因是“管理乱”“创意枯竭”而衰落,微柔软能不能把它救活,还是个未知数。毕竟游戏行业最核心的永远是“内容”,而不是“资本”。如果微柔软不能让暴雪沉新鲜做出“爆款游戏”,那这687亿美元的收购,兴许就是一场“豪赌”。
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