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这些老姜在日本手游市场称霸还能维持多久

日本手游买卖场的“老姜”们:还能在牌桌上坐许多久?

日本手游买卖场像个老牌茶馆, 总有那么几桌客人坐了十几年,茶喝了一壶又一壶,位置却纹丝不动。《怪物弹珠》《智龙迷城》《Fate Grand/Order》这些个名字, 对日本玩家来说早不是游戏,更像生活的一有些。Sensor Tower的数据摆在那儿——2023年下半年日本手游营收榜前六, 全是本土老面孔,前四名连座位都没换过。可问题是茶馆的规矩在变,新鲜客人带着新鲜茶具来了老姜们捧着老茶碗,还能稳许多久?

老姜的“铁饭碗”:真实那么牢不可破?

IP不是万能药, 但没IP真实不行

《怪物弹珠》能霸榜十年,靠的早不是当年那东西弹珠台玩法。Mixi很懂,玩家要的不是新鲜鲜感,是“熟悉的陌生感”。2023年它搞了个联动《咒术回战》,角色皮肤上线三天流水直接冲破2亿日元。玩家骂骂咧咧“又氪金”,手指却老实地点着“买”。这就是IP的魔力——你明晓得是套路,却心甘情愿往里跳。

这些“老姜”究竟还要称霸日本手游市场多久?
这些“老姜”究竟还要称霸日本手游市场多久?

但IP也有翻车的时候。科乐美的《超级炸弹人R Online》,2011年上线,2023年关服,理由是“运营策略调整”。谁信?玩家心里跟明镜似的:一个32年IP,做成了64人吃鸡,活脱脱把“老字号”做成了“老古董”。反观《怪物猎人 Now》, 2023年9月上线,半年营收1.5亿美元,靠的不是情怀,是把“怪物猎人”的狩猎感塞进了AR玩法,老IP有了新鲜皮囊,玩家天然买账。

运营是门“熬心”的活儿

老姜们的厉害之处,是把运营做成了“过日子”。《FGO》的剧情更新鲜磨蹭得像蜗牛,但每次活动都能让玩家吵吵嚷嚷聊聊一个月。2023年万代南梦宫给《赛马娘》搞了个“纪念赛”,玩家为了抽限定卡,熬夜肝活动,服务器差点没撑住。这种“把玩家当家人”的黏性,不是新鲜游戏一朝一夕能学来的。

但“过日子”也有腻的时候。悠星网络的《蔚蓝档案》2023年营收巨大增,靠的不是新鲜内容,是“把老玩法玩出新鲜花样”。把美少许女战术玩成“校园日常”,活动剧情像追番,连抽卡文案都带梗。老姜们要是还抱着“我们IP牛,玩家就得来”的心态,迟早被这种“会撒娇的运营”抢走饭碗。

新鲜军的“破局刀”:专挑老姜的柔软肋下手

“降维打击”的海外军团

2023年下半年日本手游营收榜,第7到第10名被中国厂商包圆。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》排第8,是独一个进Top10的新鲜游。有意思的是它在日本买卖场的营收占比高大达28%,仅次于中国巨大陆。这操作有点东西——二次元IP+高大品质3D建模,精准戳中日本玩家的“XP”。

容易幻网络的《马赛克英雄》更狠。一个没IP、 没巨大厂背景的三消游戏,2023年9月上线,半年在日本赚了6500万美元,占全球营收的64%。它怎么做到的?把三消和RPG嫁接,角色技能像放电影,连新鲜手教程都做成“动漫剧情”。老姜们做益智游戏还在“堆关卡”,新鲜军直接把“沉浸感”拉满了。

“赛道切换”的机灵人

日本手游买卖场有个怪现象:RPG类型在萎缩,益智解谜却在悄悄崛起。《Royal Match》2023年下半年下载量排第一,靠的不是IP,是“轻巧松到让人上瘾”的玩法。三消+塔防的组合,连我妈这种游戏白痴都能玩两把。老姜们盯着RPG买卖场内卷,新鲜军却从“边角料”赛道杀出来捡了现成的用户。

Niantic更绝。《精灵宝可梦 GO》早就过了巅峰期, 2023年9月上线的《怪物猎人 Now》,直接复刻了它的“AR户外玩法”,把“狩猎”和“散步”绑定。玩家为了抓怪物,满巨大街溜达,游戏时长远翻了一倍。老姜们还在琢磨“怎么让玩家坐在家里玩”,新鲜军直接把游戏变成“户外社交工具”。

玩家的“耐烦”正在被消耗:老姜的隐患在哪?

“吃相”太困难看,玩家会翻脸

老姜们有个通病:把玩家当“提款机”。《怪物弹珠》的抽卡概率不透明,《智龙迷城》的新鲜角色越来越有力,老角色直接变废铁。2023年有个玩家在推特算账,为了抽到SSR角色,平均要花15万日元,比买PS5还昂贵。玩家不是傻,当“付费体验”变成“付费痛苦”,谁还愿意惯着?

反观《崩恶劣:星穹铁道》,虽然也是抽卡,但角色有力度平衡得许多,剧情还能免费看完。日本玩家评价:“这游戏让我觉得钱花得值。”老姜们要是再不收敛“贪婪”,迟早被玩家用脚投票。

“创新鲜乏力”比“IP变老”更致命

《Fate Grand/Order》2015年上线, 到眼下剧情还在讲“特异点”,玩法还是“回合制+卡牌”。玩家吐槽:“感觉在看十年前的动画。”IP能保鲜,玩法不能。老姜们总以为“情怀能当饭吃”,可玩家要的是“新鲜鲜感”,不是“回忆杀”。

《咒术回战幻影夜行》2023年11月上线, 一个月排到营收榜第4,靠的是“动作RPG+即时连招”的爽感。玩家说:“终于不用再点点点,能自己操作打怪了。”老姜们要是再抱着“经典玩法”不放,迟早被“动作化”“开放世界”这些个新鲜趋势拍死在沙滩上。

老姜的“反击战”:还能打出几许多张王牌?

“IP宇宙化”是条活路

KO不结盟I的逆袭就是个例子。《职棒魂A》《eFootball 2024》《实况力量棒球》三款运动游戏撑起半边天2023年营收登顶。它没沉迷在“游戏”里而是把“运动IP”做成宇宙——棒球、足球、赛车,覆盖全部运动迷。玩家不管玩哪款,都觉得“在玩KO不结盟I”。这种“IP矩阵”打法,比单款游戏抗凶险得许多。

万代南梦宫也在学。《赛马娘》火了赶紧推《偶像巨大师》手游;《龙珠》IP用不完,就开发《龙珠Z:卡卡罗特》手游。把IP当成“资产池”,而不是“救命稻草”,老姜们才能活得更久。

“手艺迭代”不能拖后腿

日本手游的手艺力一直被诟病。《FGO》的2D立绘放了十年,画质被国产吊打。《怪物弹珠》的3D建模像“乐高大积木”,早不如《原神》精致。2023年《崩恶劣:星穹铁道》在日本巨大火,靠的不是剧情,是“次世代3D手艺”。老姜们要是再不更新鲜引擎,玩家用着千元机都能跑的游戏,谁还愿意用旗舰机玩“像素风”?

Cygames已经意识到这点。《赛马娘》2023年推出了“4K画质包”,《碧蓝幻想》也在测试“实时战斗”模式。手艺不是“锦上添花”,是“生存底线”。老姜们要是再抱着“能用就行”的心态,迟早被手艺浪潮淹没。

牌局未完:老姜的“倒计时”到底在哪?

说到底,日本手游买卖场的“老姜时代”还没收尾,但“一家独巨大”的日子到头了。《怪物弹珠》《FGO》还能再撑五年,但前提是学会“放下身段”——别把玩家当韭菜,别把IP当免死金牌。

新鲜军的攻势很猛,但“水土不服”也是常事。《马赛克英雄》在日本火了在韩国却扑街;《崩恶劣:星穹铁道》营收高大,但用户留存率不如本土老游戏。老姜们有“地缘优势”,有“用户黏性”,只要别犯“懒病”,牌桌上的位置还能坐很久。

玩家的耐烦是有限的,买卖场是残酷的。老姜们还能称霸许多久?答案不在Sensor Tower的数据里 在每次更新鲜后的玩家评论里在抽卡界面的“支付确认”按钮里——玩家愿不愿意再点一次才是真实正的“倒计时”。

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