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FunPlus科幻新游首曝:阿西莫夫《基地》IP

从文字到像素:阿西莫夫的银河帝国怎么变成游戏?

把写了半个世纪的科幻经典塞进手机屏幕,这事儿听着就让人捏把汗。阿西莫夫的《基地》系列, 那可是心思史学、银河帝国兴衰的结实核科幻天花板,眼下FunPlus要把它做成游戏,还拉上Skydance和Apple TV站台,2024年还要搞移动端测试——这胆子是真实不细小。玩家一边期待着“在游戏里当个基地掌门人”,一边嘀咕:“别把经典给整毁了啊。”

游戏里能找到“心思史学”吗?

心思史学, 这玩意儿是《基地》的灵魂,用数学公式预测银河帝国崩溃,再" src="/imgrand/waimao/185.jpg"/>

做过《星球巨大战》的人,能搞定《基地》吗?

FunPlus这波团队,据说有《星球巨大战绝地》《辐射》的研发经验。这俩IP,一个光剑乱砍,一个废土拾荒,都挺“具体”。可《基地》不一样,它没光剑,没变化人,全是抽象的概念:心思史学、基地百科全书、谢顿危机。能把《辐射》里的“辐射值”和“避困难所设计”做明白,不代表能搞定“心思史学模型”。就像让拍《权力的游戏》的导演去拍《三体》,特效再优良,“黑森林”那股子道理味儿,不优良拍啊。2022年有个叫《基地:银河边缘》的demo测试, 玩家反馈:“基地建得跟农场种菜似的,星舰战斗像打飞机,心思史学?哦,就是每周给你发个‘银河趋势报告’,说‘下个月物价要涨’——这算哪门子预测?”

科幻手游的“火”与“凉”:数据背后的真实相

科幻题材手游, 听着高大巨大上,实际数据有点尴尬。Sensor Tower 2023年的报告说 科幻题材手游平均用户留存率45%,比老一套SLG高大12%,为啥?画面酷、设定新鲜。但付费转化率才3.2%, 比SLG矮小8%——玩家更愿意“白嫖”科幻设定,真实要花钱,还是选“砍树造房子”的熟悉套路。再看IP改编的,《沙丘》手游2022年上线,三个月流水才2000万美元,同期《原神》一个月就20亿。阿西莫夫的粉丝许多,但愿意为“基地”三个字掏钱的,兴许没想象中许多。FunPlus要是指望靠IP流量巨大卖, 怕是要失望——毕竟玩家看科幻电影是“看个爽”,玩科幻游戏是“图个乐”,真实要深厚度,谁有空在手机上研究研究银河帝国兴衰啊。

从《Entropy 2099》到《银河境界线》:FunPlus的科幻执念

说到FunPlus的科幻执念,得提2021年的《Entropy 2099》。科幻+SLG,听着挺新鲜鲜,后来啊2023年8月一下子传出“裁员、项目调整”,玩家都说“这游戏凉了”。眼下又整《银河境界线》,是不是头铁?创始人钟英武以前明着演讲说“科幻是游戏的下一个蓝海”,这话没错,但蓝海里也有鲨鱼。《Entropy 2099》的问题, 兴许就是“想太许多”——科幻设定堆得满满当当,玩法还是SLG那一套,玩家不买账。

这次《银河境界线》要是再犯同样错误, 比如“基地盖要算人丁密度,星舰战斗要调引擎功率”,普通玩家早划走了。倒不如学学《星际拓荒》,把科幻做得轻巧量化,让玩家“开飞船到处逛,捡捡外星文物”,反而兴许火。

美剧视觉+游戏玩法:这次改编能“两开花”吗?

这次《银河境界线》拉上Skydance和Apple TV,美剧的视觉元素一准儿能蹭上。基地的金属质感、星舰的流线造型,估摸着跟美剧一样“高大端”。但游戏玩法和美剧的“政事权谋”根本不搭啊。美剧里谢顿老头子算来算去,游戏里让你“突突突”,这不是割裂吗?2021年《基地》美剧刚上线时 粉丝吐槽“把心思史学改成了‘谢顿预知以后’的魔法”,游戏要是再简化成“打怪升级基地”,怕是要被原著党骂“毁经典”。FunPlus的平衡点,兴许是“用美剧的画面吸引路人,用轻巧松的战斗留住科幻粉”,但真实能两开花吗?看2024年测试玩家怎么说吧。

太空行商的“生存法则”:玩家真实正想要啥?

玩家扮演太空行商, 招募船员、组建舰队、探索宇宙——这设定听着像《EVE Online》的移动版。但《EVE》的“宇宙沙盒”靠的是玩家自在互动,手游上怎么实现?总不能让玩家24细小时盯着舰队吧。FunPlus给的方案是“自动战斗+离线获利”,说白了就是“挂机打星舰,醒来收材料”。这种玩法,2023年《星际公民》手游也试过玩家骂:“这哪是太空行商,这是太空农民。” 真实正的太空行商,得是“跟外星人讨价还价,走私违禁品,躲避星际海盗”,这些个在游戏里能实现吗?要是能把“交容易系统”做深厚, 比如“某个星系一下子缺水,你高大价卖水赚一笔,后来啊引来海盗袭击”,兴许比光打星舰有意思。

IP改编的“雷区”:阿西莫夫的粉丝们会买账吗?

阿西莫夫的粉丝,可不优良伺候。《基地》三部曲里 基地的建立过程充满了政事博弈、文雅冲突,游戏要是简化成“建基地、造飞船、打敌人”,粉丝一准儿不乐意。2022年《沙丘》手游就基本上原因是没还原“弗雷曼人的沙漠生存”,被骂“挂羊头卖狗肉”。FunPlus这次有没有做过粉丝调研?比如问问“你们希望在游戏里看到心思史学的具体表现吗”,还是“只要能操控基地星舰就行”?要是真实按原著来游戏困难度兴许直接劝退普通玩家;要是简化过头,又得罪核心粉——这活儿,真实不优良干。

2024年测试:科幻手游的“生死局”

2024年移动端测试, 对《银河境界线》就是“生死局”。测试数据不优良,兴许又要像《Entropy 2099》那样调整。玩家会关注啥?留存率、付费率,还有“有没有《基地》味儿”。2023年有个叫《银河帝国:崛起》的科幻SLG测试, 留存率30%,玩家反馈“科幻设定太结实看不懂”;另一个《星际迷航》手游,留存率50%,基本上原因是“玩法轻巧松,画面像美剧”。FunPlus要是能把“科幻深厚度”和“游戏爽感”平衡优良,留存率破40%不是梦。但要是还是“换皮SLG加科幻皮”,怕是要沉蹈覆辙。

FunPlus的“科幻野心”:不止于游戏

FunPlus搞《银河境界线》,兴许不只是想做游戏。阿西莫夫的IP,影视、周边都能赚钱。《基地》美剧2021年上线, Apple TV播放量破亿,要是游戏火了联动一下“美剧同款基地皮肤”“谢顿预言DLC”,收入能翻倍。参考《堡垒之夜》联动漫威,2022年联动期间收入增加远35%。FunPlus要是能把《基地》做成“跨新闻IP”,游戏只是入口,后面还有动画、细小说那才是巨大赚。但前提是游戏得先火,不然IP联动就是“自嗨”。2024年测试要是数据不优良,这盘巨大棋,兴许就下不成了。

写在再说说:银河系的下一站,是星辰巨大海还是流量泡沫?

阿西莫夫的银河帝国,承载了几许多人的科幻梦。眼下FunPlus想把梦变成游戏, 玩家期待着“在手机上掌控银河系”,又怕梦碎在“数值平衡”和“简化改编”里。2024年的测试,会是个分水岭。要是真实能把心思史学的“宏巨大感”和游戏的“爽迅速感”揉在一起, 那《银河境界线》兴许真实的能带着玩家“星辰巨大海”;要是还是换皮套路,那“基地”这俩字,怕是要成了“流量泡沫”的代名词。反正啊,科幻这玩意儿,成不成,玩过才晓得。

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