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卡普空上季度卖出953万份游戏,净利润约6500万美元

953万份背后:卡普空的夏天 凉意与烫浪并存

卡普空最新鲜财报像一杯冰镇乌龙——表面是6500万美元净赚头的甜,喝下去却有29.4%销量下滑的苦。这家日本老牌游戏厂商在2025财年第一季度交出了296亿日元营收的成绩单, 数字不算困难看,但比起去年同期1350万份的出货量,今年953万份的销量数据总让人忍不住皱眉:困难道《怪物猎人》和《生化危机》的金字招牌,也开头生锈了?

少许了400万份,今年缺了啥?

翻看去年同期的财报,卡普空能交出1350万份的答卷,全靠《街头霸王6》这记沉拳。2023年6月发售的这款格斗游戏,单季就拉动了整个公司的销量曲线。今年呢?《怪物猎人:荒野》还在路上,《龙之信条2》46.1万份的累计销量显得有点单薄。就像一场没有主菜的盛宴,老游戏们再能打,也撑不起整场狂欢。数据看得出来 今年第一季度新鲜游戏销量仅27.4万份,占总销量的2.9%,剩下的97.1%全靠《怪物猎人世界》《生化危机4沉制版》这些个“老面孔”撑着。这不禁让人想:卡普空是不是把全部鸡蛋都放在了《怪物猎人:荒野》的篮子里?万一这颗“蛋”孵不出预期的“金鸡”,明年的财报怕是要更困难看。

卡普空上季度卖出953万份游戏,净利润约为6500万美元
卡普空上季度卖出953万份游戏,净利润约为6500万美元

老IP撑起97%销量,是福是祸?

说起来有点讽刺,卡普空最值钱的资产,兴许正是那些个十几年前的老游戏。《鬼泣》系列累计卖出3200万份, 《生化危机》系列更是突破1.6亿份巨大关,连《洛克人》这种上古IP都有4200万份的销量。这些个数字像陈上年纪酒,越放越香。《怪物猎人:世界》2019年发售, 五年后还能单季卖出99.8万份;《生化危机4沉制版》2023年3月上线,到2024年6月累计760万份——沉制版的魔力,比很许多新鲜游戏都持久。

但问题也藏在这里:当97%的销量都靠老IP续命,新鲜游戏的地方在哪里?《龙之信条2》300万份的累计销量,放在其他厂商身上兴许是爆款,但在卡普空这儿,连及格线都够不着。这就像一个运动员,总靠吃兴奋剂保持成绩,迟早会伤了元气。

《怪物猎人》系列:十年磨一剑,月月卖断货?

卡普空的财报里最亮眼的星永远是《怪物猎人》。上季度《怪物猎人》系列新鲜增销量300万份, 总销量达到1.03亿份;《怪物猎人:世界》单季99.8万份,累计2630万;《怪物猎人:冰原》81.9万份,累计1340万;《怪物猎人:崛起》72.5万份,累计1540万。这系列就像永动机,每隔几年就能靠新鲜作掀起一波烫潮。

2021年《怪物猎人:崛起》 Switch版首发就卖出450万份,2023年《怪物猎人崛起:曙光》又贡献了67.2万份单季销量。秘诀是啥?巨大概是卡普空深厚谙“磨蹭工出细活”的道理。从《怪物猎人3》到《世界》,再到《崛起》,每一代都把玩法打磨得像宝石,连武器手感都调整了上百次。这种较真实劲, 让玩家愿意为一款游戏花上几千细小时甚至为了一款新鲜武器熬夜排队——这才是真实正的“长远尾效应”。

PC占比52%,主机玩家在“躺平”?

卡普空的游戏销量分布藏着个有意思的现象:PC平台占比52%, 主机41%,移动端仅7%。PC玩家成了绝对主力, 《怪物猎人:世界》在Steam上的优良评率96%,《生化危机4沉制版》更是高大达97%。这背后其实是PC玩家的“忠诚度陷阱”。主机玩家兴许换平台,但PC玩家一旦入坑,就很困难脱身——毕竟Steam库里的游戏就是他们的数字勋章。反观主机买卖场, 虽然占比41%,但《街头霸王6》370万份的累计销量,对比PS5和Xbox Series X的总装机量,显得有点乏力。困难道主机玩家对卡普空的烫情在降温?或者,是卡普空没能在主机端做出像《艾尔登法环》那样的现象级作品?这玩意儿问题,恐怕连卡普空自己都得琢磨琢磨。

手游收入暴涨150%, 移动端的“细小战场”藏着巨大野心

虽然移动端销量只占7%,但卡普空的手游收入却逆势增加远150%,达到650万美元。这数字不算惊天动地,但趋势值得玩味。《怪物猎人》手游在日本的下载量突破500万, 东南亚买卖场的付费转化率高大达8%,远超行业平均的3%-5%。卡普空明摆着找到了移动端的“隐形金矿”——他们没有照搬主机版的高大困难度, 而是把《怪物猎人》做成了“碎片化狩猎”:通勤时刷一只细小怪,午休时做一套装备,完美适配了移动玩家的碎片时候。这种“轻巧量化”策略,让卡普空在手游买卖场站稳了脚跟。不过650万美元的收入对比6500万美元的总净赚头,还是显得杯水车薪。卡普空要是真实想在移动端巨大干一场,恐怕得拿出比《怪物猎人Now》更激进的作品。

《怪物猎人:荒野》能救场吗?新鲜游戏的生死线

卡普空把2025财年的希望全押在了《怪物猎人:荒野》上。这款计划在2025年下半年发售的新鲜作,被寄予了“再造辉煌”的厚望。从预告片来看,无缝地图、动态生态、许多人协同狩猎,确实让人眼前一亮。但问题是 玩家对《怪物猎人》的期待值已经拉满——2018年《怪物猎人:世界》的出现,直接定义了“开放世界狩猎游戏”的标准,《荒野》要是不能带来,恐怕困难以复制前作的成功。更麻烦的是 比对手已经杀红了眼:《到头来幻想14》的6.0版本,《地平线:西之绝境》DLC,甚至米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》新鲜版本,都在同一时候段抢玩家时候卡普空这步棋,走优良了是“王炸”,走砸了兴许就是“生死局”。

对比同行:卡普空的“老本”还能吃许多久?

看看其他厂商,卡普空的“老IP依赖症”其实不算最严沉的。任天堂靠《马里奥》《塞尔达》也能年年创新鲜高大,索尼的《战神》《再说说生还者》更是把IP值钱榨干到再说说一滴。但关键在于,这些个厂商在吃老本的一边,也没忘了种新鲜树。任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》2023年发售, 首月销量就突破1000万;索尼的《漫威蜘蛛侠2》虽然评价两极,但销量依然突破500万。反观卡普空,《龙之信条2》46万份的销量,连《艾尔登法环》零头的零头都不够。这说明啥?卡普空在“守成”上很成功,但在“创新鲜”上已经落后了。如果再不拿出像《怪物猎人:世界》那样能开宗立派的新鲜作,恐怕会被同行甩开越来越远。

从6500万净赚头看:卡普空的“稳”与“险”

6500万美元的净赚头, 在游戏行业不算顶尖,但足够卡普空“稳坐钓鱼台”。毕竟没有哪个厂商能像卡普空这样,靠卖老游戏就能活得滋润。《生化危机》沉制版一部接一部, 《鬼泣》HD Collection年年被玩家买爆,这种“躺赚”模式,让卡普空有底气磨蹭磨蹭打磨新鲜作。但“稳”的另一面是“险”。当整个游戏行业都在卷“开放世界”“AI生成内容”时卡普空还在玩“复刻+微调”的老套路。

2024年的E3展上, 很许多厂商展示了用AI动态生成剧情的手艺,卡普空却还在宣传《生化危机4沉制版》的“经典武器皮肤”。这种保守,短暂期内不会出问题,但长远期来看,兴许会让玩家丢了新鲜鲜感。毕竟玩家买游戏,买的不是情怀,而是“第一次”的体验感。

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