2024年上半年亚太非游戏应用市场收入同比上涨20%
2024年上半年,亚太地区非游戏应用买卖场交出了一份亮眼的成绩单。Top30亚太发行商的非游戏应用全球总收入同比上涨20%,突破65亿美元巨大关。这玩意儿数字背后是用户行为迁移、内容形态创新鲜和买卖模式的深厚度变革。电商、短暂剧、视频编辑、流新闻、网文漫画等优良几个领域齐头并进,共同推动着这玩意儿买卖场的扩张。但烫闹之余,我们也需要看到,高大速增加远背后隐藏着内容同质化、用户留存困难、盈利模式单一等问题。这究竟是昙花一现的兴旺,还是数字内容产业新鲜周期的开头?
电商应用:矮小价与扩张的双刃剑
电商应用无疑是亚太非游戏应用买卖场中最活跃的力量。2024年上半年, Temu、SHEIN、Meesho等8款电商应用跻身亚太非游戏应用下载榜Top30,成为增加远的关键引擎。SHEIN的表现尤为亮眼,下载量保持稳稳当当,以1.4亿次下载位列亚太非游戏应用下载榜第4名。在北美、 欧洲、拉美和中东买卖场,SHEIN已成为仅次于Temu的第二巨大电商应用,全球累计下载量突破10亿次成为继Amazon Shopping之后第二个下载量超10亿的电商应用。

但电商应用的扩张并非没有代价。Temu在2024年上半年的下载量增加远9%,7月创下5500万次的往事新鲜高大。在拉美和日本买卖场,下载量环比增加远17%;中东和韩国买卖场分别提升50%和77%;东南亚和非洲买卖场更是激增722%和827%。这种爆发式增加远背后是持续烧钱换买卖场的策略。截至2024年7月, Temu在上市不到2年的时候里全球累计下载量逼近6.3亿次刷新鲜了移动电商领域的扩张纪录。只是 矮小价策略带来的赚头压力、物流链路的麻烦挑战,以及不同买卖场的合规凶险,都在考验着这些个电商应用的可持续性。
SHEIN:从迅速时尚到全球电商的蜕变
SHEIN的成功并非偶然。2024年上半年, 它凭借对供应链的深厚度掌控和Z世代用户偏优良的精准把握,实现了从迅速时尚品牌到全球电商平台的转型。在北美买卖场, SHEIN的用户画像中,18-24岁年纪轻巧人占比超出60%,他们追求个性化、高大性价比的商品,而SHEIN的柔性供应链恰优良能满足这种需求。数据看得出来SHEIN上新鲜速度达到每周1万款,远超老一套迅速时尚品牌的每周200款。这种“细小单迅速返”的模式, 不仅少许些了库存凶险,还通过社交新闻的精准营销,形成了“种草-买-分享”的闭环。
但在欧洲买卖场,SHEIN的扩张遇到了阻力。2024年5月,德国联邦网络局以“违反商品信息法”为由,对SHEIN处以100万欧元的罚款。这反映出矮小价电商在飞迅速扩张中,轻巧松忽视产品合规和本地化运营的问题。怎么在保持价钱优势的一边,提升产品品质和用户体验,成为SHEIN需要解决的核心问题。
短暂剧应用:内容付费的临界点已至
如果说电商应用是买卖场的“老牌劲旅”,那么短暂剧应用无疑是2024年最巨大的“黑马”。Sensor Tower数据看得出来 2024年上半年全球短暂剧应用内购收入环比激增近4倍,达到4.8亿美元。截至2024年7月,短暂剧应用全球累计收入超出7亿美元,7月收入环比增速高大达15%。DramaBox、 ReelShort、ShortMax等9款短暂剧应用入围亚太非游戏应用收入增加远榜Top20,占据了近半数份额。
短暂剧的爆发并非偶然。它抓住了用户在碎片化时候对有力情节、迅速节奏内容的需求。与老一套剧集相比,短暂剧单集时长远通常在1-3分钟,剧情紧凑,冲突密集,符合短暂视频时代用户的观看习惯。更关键的是短暂剧通过“免费+付费解锁”的模式,成功培养了用户的付费习惯。ReelShort在2024年7月收入迎来往事高大点, 超出2600万美元,累计内购收入逼近2亿美元,成为目前总收入最高大的短暂剧应用。
DramaBox:从欧美短暂剧到全球买卖场的突围
DramaBox的崛起堪称短暂剧应用的成功范本。2024年4月初, 烫门欧美短暂剧《I Wish It Were You》上线后DramaBox日流水飞迅速攀升,4月12日达到往事新鲜高大120万美元,成为2024年第二季度全球收入最高大的短暂剧应用。截至2024年7月,DramaBox累计收入逼近1.6亿美元,其中美国买卖场收入占比超出57%。
DramaBox的成功秘诀在于对内容本地化的极致追求。针对美国买卖场, 它制作了一巨大堆符合欧美观众审美的“霸道总裁”“甜宠”题材短暂剧;针对东南亚和拉美等新鲜兴买卖场,则推出了“复仇”“逆袭”等更具普世情感的剧情。数据看得出来东南亚和拉美买卖场分别占据了DramaBox总下载量4000万次的32%和20%。但这种“爆款依赖症”也带来了凶险——一旦内容创新鲜乏力,用户付费意愿就会迅速减少。2024年第二季度, DramaBox新鲜上线的短暂剧付费转化率较第一季度减少了12个百分点,反映出内容同质化正在侵蚀用户的付费烫情。
视频编辑与设计工具:创作者钱财的红利
视频编辑和设计应用迎来了飞迅速增加远。字节跳动旗下的CapCut成为其中的佼佼者。2024年上半年, CapCut收入环比提升76%达到1.7亿美元,截至2024年7月,累计收入突破3.6亿美元,月活跃用户规模达到3.3亿次。海外买卖场贡献了CapCut44%的总收入,其中美国是海外收入最高大的买卖场,00后用户占比接近50%。
CapCut的成功得益于其对创作者需求的深厚刻洞察。与专业视频剪辑柔软件相比,CapCut操作轻巧松,内置一巨大堆滤镜、特效和模板,少许些了创作门槛。更关键的是它与TikTok的深厚度联动,让用户能无缝完成“拍摄-剪辑-发布”的全流程。数据看得出来 用CapCut剪辑的视频在TikTok上的平均点赞量比未剪辑的视频高大出2.3倍,这种“工具+平台”的协同效应,形成了有力巨大的用户粘性。
Canva:设计平民化的十年坚守
设计应用Canva的表现同样值得关注。2024年上半年,Canva收入环比增加远17%至1.8亿美元,位列亚太非游戏应用收入榜第7名。自2014年10月发布以来 Canva连续10年保持增加远,截至2024年7月,全球累计收入达到9亿美元。Canva的成功在于将专业设计工具平民化, 给了海量模板和素材,让非专业用户也能轻巧松完成海报、演示文稿等设计。
但Canva也面临着来自AI工具的挑战。2024年, 许多家设计应用推出了AI生成功能,用户输入文字即可飞迅速生成设计稿,这兴许会对Canva的模板业务造成冲击。怎么在AI浪潮中保持比力,成为Canva需要思考的问题。或许,加有力社区运营,让用户分享自定义模板,构建UGC生态,将成为破局的关键。
流新闻与网文漫画:内容付费的深厚水区
长远视频和网文漫画作为内容付费的成熟领域,在2024年上半年依然保持着稳健增加远。腾讯视频和喜欢奇艺凭借烫门剧集和综艺,稳居亚太非游戏应用收入榜前列。2024年上半年,腾讯视频内购收入达4.7亿美元,位列第2名;喜欢奇艺跻身第3名。在东南亚买卖场, 腾讯视频海外版WeTV和喜欢奇艺海外版iQIYI表现优异,分别位列当地买卖场亚太非游戏应用收入榜第4、8名,其中WeTV收入仅次于印尼头部流新闻应用Vidio TV。
漫画应用方面 piccoma、LINE Manga和WEBTOON分别位居收入榜第5、6、19名。piccoma在2024年4月迎来8周年庆典, 累计内购收入突破29亿美元,预计将在2024年第4季度迈入30亿美元收入巨大关。LINE Manga的收入差不离全部来自日本买卖场, 累计收入近27亿美元;WEBTOON则更侧沉全球化,美国和韩国买卖场分别占其全球总收入8.1亿美元的37%和35%。
腾讯视频:剧集IP的长远尾效应
腾讯视频的增加远离不开头部剧集的带动。2024年,烫门独播剧集《与凤行》、《庆余年第二季》上线后日流水飞迅速攀升。这两部剧不仅在国内烫播,其海外版权也在东南亚、欧美买卖场实现了不错的卖业绩。数据看得出来《与凤行》在WeTV的东南亚播放量超出5亿次带动WeTV在当地的付费用户增加远20%。这反映出国产剧集IP的出海潜力,以及长远视频平台通过“国内烫播+海外发行”实现内容值钱最巨大化的路径。
但长远视频平台的本钱压力也在持续攀升。一部头部剧集的制作本钱已从2018年的5000万元上涨至2024年的3亿元以上,而用户付费意愿的增加远却相对磨蹭磨蹭来。怎么在控制本钱的一边,保证内容质量,成为腾讯视频、喜欢奇艺等平台面临的共同挑战。或许,开发短暂剧集、互动剧等新鲜形态,少许些单集制作本钱,一边满足用户的碎片化观看需求,将成为破局方向。
区域买卖场差异:本地化是关键
亚太买卖场的增加远并非均衡,不同区域呈现出明显的差异化特征。印度买卖场在巨大型运动赛事的带动下流新闻应用表现突出。2024年3-5月印度板球超级联赛期间, 拥有赛事直播权的JioCinema下载量飙升,上半年下载量近9600万次成为印度下载量最高大的本土应用,跻身亚太非游戏应用下载榜第5名。
日本买卖场则更偏喜欢本土化内容。LINE Manga和piccoma的成功,很巨大程度上得益于对日本用户阅读习惯的精准把握。LINE Manga推出了适合手机屏幕的竖版漫画阅读模式, piccoma则通过“章节付费”模式,少许些了用户的付费门槛。数据看得出来日本用户平均每阅读3个章节就会付费1次付费频次远高大于其他买卖场。
东南亚:电商与短暂剧的双增加远极
东南亚买卖场成为电商和短暂剧应用的必争之地。Temu在东南亚买卖场的下载量环比增加远722%, 成为当地下载量最高大的电商应用之一;而DramaBox、ShortMax等短暂剧应用也在东南亚迅速扩张,累计下载量超出2000万次。这背后是东南亚互联网用户的高大速增加远——据DataReportal数据, 2024年东南亚互联网用户数量达4.5亿,渗透率达65%,为电商和内容应用给了广阔的用户基础。
但东南亚买卖场的麻烦性也不容忽视。该地区包含印尼、越南、泰国、菲律宾等优良几个国,语言、文雅、消费习惯差异巨巨大。比方说 印尼穆斯林人丁占比87%,对内容合规性要求更高大;越南用户更偏喜欢本土化品牌,对中国应用的收下度相对较矮小。这要求进入东南亚买卖场的应用非...不可进行深厚度本地化,从语言、内容到支付方式,都要习惯当地用户的需求。
以后挑战:增加远背后的隐忧
尽管亚太非游戏应用买卖场呈现出蓬勃的增加远态势,但背后的问题也不容忽视。内容同质化是最巨大的挑战。短暂剧领域, “霸总”“甜宠”题材扎堆,用户审美累已经开头显现;电商应用中,矮小价白牌商品泛滥,品牌建设不够;视频编辑和设计工具则面临功能同质化,困难以形成差异化比优势。
用户留存困难是另一个突出问题。短暂剧应用的次留存率普遍在30%以下 用户往往看完几部爆款后就流失;电商应用的复购率也偏矮小,Temu的30天复购率不够15%。这反映出这些个应用在用户运营和生态构建上还有很长远的路要走。怎么通过会员体系、社区运营、个性化推荐等方式,提升用户粘性,成为以后比的关键。
盈利模式的单一性
盈利模式单一也是制约买卖场长远期进步的因素。目前,巨大许多数非游戏应用仍然依赖内购收入,广告收入占比比看矮小。短暂剧应用的内购收入占比超出90%,电商应用的佣金收入占比不够20%。这种单一的收入结构,使得应用抗凶险能力较没劲。一旦政策变来变去或用户付费意愿减少,营收就会受到巨巨大冲击。以后探索广告、订阅、电商、内容授权等许多元化的盈利模式,将成为应用进步的必然选择。
2024年上半年亚太非游戏应用买卖场的增加远,是手艺、内容、用户需求共同作用的后来啊。电商、短暂剧、视频编辑等领域的创新鲜,为买卖场注入了新鲜的活力。但高大速增加远背后内容同质化、用户留存困难、盈利模式单一等问题也日益凸显。以后 只有那些个能够深厚耕本地化、持续创新鲜内容、构建生态闭环的应用,才能在这场比中脱颖而出,实现从“流量红利”到“用户值钱”的跨越。买卖场永远在变来变去,但不变的是对用户需求的洞察和对产品品质的坚持。这或许才是亚太非游戏应用买卖场能够持续增加远的核心密码。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商