10天内1000万,如何通过擦边、送3333抽和4399拿《菇勇者》打法在游戏海彼中脱颖而出
10天1000万,4399的擦边抽卡打法在游戏出海里真实能打遍天下无敌手?
最近游戏出海圈有点烫闹, 4399的《射射英雄》在中国港澳台买卖场刚上线10天就搞出了1000万营收的动静。这数字乍一看挺唬人, 但细究下来——擦边营销、3333抽好处、复刻《菇勇者》的套路,这套组合拳到底是真实的抓住了用户痛点,还是只是短暂期赚吆喝?毕竟眼下出海的游戏太许多了同质化严沉,玩家早就不是“给糖就笑”的年纪了。
从《菇勇者》到《射射英雄》:4399的出海“三板斧”到底灵不灵?
熟悉4399出海路线的人兴许会找到,《射射英雄》这操作眼熟——不就是《菇勇者传说》的翻版吗?4399自己都说过 他们眼下做休闲游戏就认准“清爽迅速”三个字,玩法上搞“史莱姆Like”“开箱Like”,内容上主打魔性+好处。这套模板在《菇勇者》身上确实见效过 上线后靠切合主题的洗脑神曲《菇菇是勇者》和IP联动火了一阵,日韩买卖场的后续营收更是直接冲到了30亿流水级别。

但问题是《菇勇者》的成功能复制几次?《射射英雄》把蘑菇换成了土豆, 美术从Q版升级成3D,核心玩法还是“割草+肉鸽”,这套路在中国港澳台用户眼里早就不是新鲜鲜事了。DataEye研究研究院的数据看得出来 4399的《菇勇者》之前,他们主攻的是RPG和SLG,眼下一下子转向中轻巧度休闲,到底是看透了买卖场风向,还是基本上原因是SLG赛道实在卷不动了?
10天1000万,数据亮眼背后藏着哪些“水分”?
先说说结实数据。《射射英雄》上线10天 中国港澳台双端下载量约28万,预估收入1044万,其中台湾买卖场就占了1024万。这数字放休闲游戏出海里算中上水平, 但对比4399自己的《菇勇者》早期表现,还是差了点意思——要晓得《菇勇者》的欧美版本上线4个月,双端下载就冲到了532万,收入更是有7750万,美国买卖场贡献了巨大头。
更关键的是这1000万里到底有几许多是“真实金白银”,又有几许多是“好处换的流水”?游戏打出了“上线即送3333抽”的口号,但玩家反馈里吐槽声不断:“抽了半天全是垃圾道具”“氪金程度比宣传高大太许多”“好处领起来比登天还困难”。有个台湾玩家在iOS评论区直接开怼:“广告说送抽, 后来啊进游戏一看,免费抽的概率比中彩票还矮小,这叫好处?”
说白了 4399这套“好处前置”的打法,短暂期确实能拉高大流水,但用户留存率才是真实考验。要是游戏内容跟不上,玩家抽完好处就跑,那这1000万兴许就是个“数字泡沫”。
擦边+3333抽:4399的素材创意是在“抓人”还是在“劝退”?
买量素材这事儿,4399眼下是摸透了“人性”。DataEye-ADX的数据看得出来 《射射英雄》在中国港澳台的高大曝光素材里类UGC占了52%,游戏实录27%,真实人实拍21%。其中最扎眼的, 就是那些个擦边+内涵的真实人实拍——美女主播扭着腰说“你能射许多久”,配上“装备免费送”“抽卡必出SSR”的文案,点击率确实高大,有业内人士透露这类素材的CTR比普通实录高大出30%。
但问题是这种“擦边球”打法是把双刃剑。正面效果是短暂期转化迅速,负面效果是用户预期管理崩了。玩家本来以为是轻巧松休闲的割草游戏, 进来一看抽卡氪金机制麻烦,再结合那些个“擦边”宣传,很轻巧松产生“被忽悠了”的感觉。iOS评论区就有玩家说:“冲着‘擦边’来的,后来啊找到游戏比上班还累,卸了卸了。”
对比一下欧美买卖场的打法就更有意思了。《射射英雄》的欧美版《Zombie.io》素材里 游戏实录占了69%,类UGC21%,真实人实拍只有10%。人家主打的是“核心玩法直给”——直接展示枪战割草的爽迅速感,轻巧松粗暴,但用户留存反而更稳稳当当。这说明啥?不同文雅圈的用户,对“噱头”的耐受度彻头彻尾不一样。4399在中国港澳台玩擦边,兴许只是短暂期投机,长远期来看,还得靠内容说话。
买量投放:Facebook狂撒钱,这套打法本钱到底高大不高大?
素材再花哨,也得靠钱砸出来。《射射英雄》在中国港澳台的投放渠道, TOP3全是Facebook系的:Facebook、Facebook Audience、Messenger。从6月份开头细小范围测试,上线前一周一下子加巨大投放量,但整体量级还是比《菇勇者》少许了将近一半。这操作有点意思——是预算不够,还是4399自己也觉得这套打法“边际效应递减”了?
本钱方面擦边素材的制作可不廉价。拍一段美女KOL的短暂剧,加上后期剪辑、文案设计,本钱兴许是普通游戏实录的3倍以上。有买量运营的人透露, 像《射射英雄》这种“好处+擦边”的组合素材,单次点击本钱比行业平均高大出20%,但转化率只高大了10%,算下来ROI其实并不划算。更麻烦的是 Facebook对“擦边”内容的审核越来越严,去年就有类似素材基本上原因是“矮小俗”被拒,白白浪费了投放预算。
反观欧美版的《Zombie.io》, 靠游戏实录素材打天下本钱矮小、审核凶险细小,4个月收入7750万,这投入产出比明摆着比中国港澳台版高大得许多。4399眼下有点“两头下注”——港澳台玩擦边赚迅速钱, 欧美走稳妥路线拼长远期,但问题是他们能一边驾驭两种彻头彻尾不同的打法吗?
从SLG到休闲游戏:4399为啥一下子“放下身段”?
回顾4399的出海史, 早期可是靠《奇迹之剑》这样的结实核RPG在日韩买卖场打出30亿流水的,后来又主攻SLG,但这两年一下子转向中轻巧度休闲,这转变背后其实藏着买卖场变来变去的密码。
国产细小游戏出海的浪潮起来了海外用户对“轻巧量化、迅速节奏”游戏的收下度越来越高大,《菇勇者》的成功就是个信号——玩法轻巧松、好处直接、魔性传播,这组合对休闲玩家太有杀伤力了。
但问题是4399眼下做的“中轻巧度”,到底是在创新鲜,还是在吃老本?《射射英雄》的“土豆拟人”、《菇勇者》的“蘑菇拟人”,本质上都是“换皮不换玩法”。4399的陈淑萍说过要“激发玩家共创”, 但眼下的产品里除了送抽卡、拍擦边视频,哪有半点“共创”的影子?玩家要的不是“被投喂”,而是“参与感”。
争议不断:擦边营销和氪金设计,到底是在“圈钱”还是做产品?
4399这套打法,争议一直没停过。支持者觉得:“玩法轻巧松、好处直接,用户买账就行,管他擦边不擦边。”毕竟眼下海外休闲游戏买卖场,用户的耐烦有限,30秒抓不住眼球,下一秒就被划走了。擦边+好处的组合,就像迅速餐,虽然不身子优良,但管饱又廉价,对巨大众用户来说就是刚需。
但不赞成的声音更尖锐:“这是在透支用户相信。今天靠擦边吸睛,明天靠氪金赚钱,用户又不是傻子,被套路一次两次第三次还会上钩吗?”《菇勇者》后期能靠日韩买卖场翻盘,是基本上原因是他们做了IP联动、社群运营,把用户沉淀下来了。但《射射英雄》眼下呢?除了3333抽和擦边视频,有啥能让玩家留下来的理由?
更关键的是4399眼下这套打法,正在把“中国休闲游戏出海”的路走狭窄了。当全部产品都在玩“擦边+送抽卡”,用户迟早会审美累。到时候,买卖场需要的不是“更会擦边的游戏”,而是“真实正优良玩的游戏”。4399要是接着来沉迷于短暂期流量,迟早会被买卖场反噬。
以后展望:4399这套打法,还能在哪些买卖场“复制粘贴”?
眼下《射射英雄》还没登陆日韩买卖场,但4399一准儿在盯着这块肥肉。毕竟《菇勇者》在日韩的成功说明,这玩意儿买卖场对“魔性+好处”的收下度很高大。不过日韩用户对“擦边”的容忍度比港澳台矮小, 到时候素材一准儿得改——擦边变“萌系”,好处加“本地化”,比如结合日韩流行的“扭蛋”机制,兴许效果更优良。
东南亚和拉美买卖场也是个选项。这些个地区的用户对“魔性内容”的喜喜欢程度不输港澳台,而且比没那么激烈。但要注意文雅差异, 比如拉美用户更中意“烫情奔放”的风格,擦边尺度能适当放巨大,但东南亚用户偏向“保守”,兴许得换成“家里向”的好处设计。
长远期来看, 4399想靠这套打法“打遍天下”,还得解决两个问题:一是产品创新鲜,不能总在“史莱姆Like”里打转;二是用户运营,光靠买量不行,得像《菇勇者》那样,用社群、IP联动把用户变成“自来水”。否则,今天靠擦边赚1000万,明天就兴许基本上原因是“套路太老”被用户抛弃。
说到底,游戏出海没有万能公式。4399眼下这套“擦边+好处”的组合拳, 短暂期确实能打出声量,但要想真实正“脱颖而出”,还得回到产品本身——玩法能不能让玩家上瘾?内容能不能让玩家留得住?这才是1000万营收背后的真实正考验。
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