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7月份日本iOS游戏畅销榜,泳装季各家竞争激烈

7月日本iOS游戏买卖场:泳装季点燃战火, 畅销榜上演“一日一王”戏码

7月的日本iOS游戏畅销榜,活脱脱一出夏日限定巨大戏。冠军头衔像被扔进滚筒洗衣机似的,13款产品轮番登顶,创下了统计以来最分散的纪录。这场混战里 泳装季成了最巨大的催化剂,二次元、AR、运动游戏各显神通,中国厂商更是带着5款产品杀入登顶名单,把日本买卖场搅得风生水起。要说这玩意儿夏天最不缺啥?除了黏糊糊的天气,就是游戏厂商们“不氪金就出局”的决心。

二次元泳装巨大战:从偶像到女神,谁更懂“夏日诱惑”?

《学园偶像巨大师》这玩意儿夏天给日本手游买卖场来了个下马威。7月1日 游戏直接甩出“アナザーアイドル’24夏ガシャ Vol.1”活动,四位SSR角色扎堆泳装登场,还附带新鲜曲目《キミとセミブルー》演出。轻巧松粗暴却人气爆棚,结实是把“泳装季”的序幕拉开得惊天动地。要晓得, 这游戏上线第三个天然月依然能打,SensorTower数据看得出来5月16日至6月15日下载量超150万,比第二名《爆裂细小队》许多50万,YouTube广告占有率更是高大达8%,比《東京谜影者》高大出整整一截,这波“偶像+泳装”的组合拳,打得对手措手不及。

7月日本iOS游戏畅销榜:泳装季来了各家都很拼
7月日本iOS游戏畅销榜:泳装季来了各家都很拼

另一边,《蔚蓝档案》也没闲着。7月22日 3.5周年限定卡池“この場所が永遠の彼方”&“あの場所は約束の最中”上线,概率提升至6%,还复刻了去年爆火的“梅里:海湾女神”等泳装角色。更狠的是“Sheside outside”活动, 纱织、亚津子等学生直接穿泳装上阵,氪金效果立竿见影——7月23日、24日两天登顶畅销榜,玩家们一边骂“这概率非得我氪到破产”,一边手指却老实地点下“十连抽”。二次元游戏的泳装钱财链,说白了就是“视觉刺激+数值诱惑”,玩家买账,厂商才能笑到再说说。

万代南梦宫的《赢了女神》也没落下风。7月4日 “BEAUTY FULL SHOT”版本上线,SSR角色“樱:夏日绽放”和“罗姗娜:高大雅海洋”穿着比基尼当剧情主角,去年夏天巨大烫的泳装角色也复刻回归。这游戏才发行一年不到,下载数就突破100万,7月8日App Annie排行榜上升30位冲到第4。万代深厚谙“女人向偶像+泳装”的公式, 从2015年《IDOLiSH7》尝到甜头后这套打法就成了他们的杀手锏,毕竟在日本二次元买卖场,谁能把“夏日限定”玩出花样,谁就能抢走玩家的钱包。

AR手游的逆袭:现实与虚拟的“夏日双驱动”

AR手游这玩意儿夏天一下子发力,把“现实活动+虚拟奖励”的玩法玩到了极致。《精灵宝可梦GO》罕见地单月登顶4天靠的就是“究极异兽巨大举入侵”和“Pokémon GO Fest 2024:全球”两波巨大活动。前者每天推出不同究极异兽团战, 限时打听送BOSS出现过的异兽,三层加码奖励;后者则是全玩家参与的“奈克洛滋玛”团战,买15美元全球票还能得“日月幻兽玛夏许多”。这波操作直接让AR手游从“细小众尝鲜”变成了“全民狂欢”,毕竟谁不想在现实世界里抓只异兽过暑虚假?

《勇者斗恶龙Walk》更是把AR和泳装绑在一起打。7月25日“夏天!泳装!庆典!凶险的泳装活动‘24’”第一章上线, 官方特意有力调“凶险”二字——玩家要在巨大海里探索“机遇与危机并存”的场景,顺便抓只“巨巨大鲸鱼”换泳装奖励。15+项活动诚意满满,3天登顶畅销榜,说明AR手游的“实景沉浸感”在夏日买卖场里确实有独特优势。玩家一边在现实公园里晃悠找怪物,一边在游戏里换上泳装角色,这种虚实结合的体验,老一套手游还真实比不了。

中国厂商的有力势回归:5款国产手游登顶, 背后的本土化策略

7月中国厂商在日本买卖场的表现,堪称“王者归来”。5款产品拿到过畅销榜第一,14款进入Top10,平均每天3.94款中国发行商手游霸榜。这背后是本土化运营的深厚度发力。《Last War》连续3个月成为Top10在榜天数最许多的产品, 靠的就是“休闲SLG+持续更新鲜”的稳稳当当打法,玩家习惯了每天上线收材料、打团战,这种“轻巧氪沉肝”的模式在日本买卖场反而吃香。

《菇勇者传说》的夏天更精彩。6月28日和细小黄鸭联动, 免费一千抽、航海时代S2赛季;7月1日“酷爽炫一夏”活动上线,极品神器、炫酷坐骑、拼图碎片全安排,登顶原动力十足。更绝的是找柏木由纪当夏季宣传巨大使,偶像效应直接拉满,游戏下载量顺势突破500万。中国厂商眼下懂了 在日本买卖场不能只靠“数值碾压”,得结合本土文雅烫点和明星效应,让玩家觉得“这游戏是为我们量身定做的”。

《绝区零》作为新鲜晋黑马,24天保持在Top10,7月7日更新鲜2.4版本后常规登顶。这游戏的成功在于“二次元画风+动作玩法”的精准定位, 日本玩家对高大质量动作游戏的需求一直没被满足,而《绝区零》恰优良填补了空白。加上米哈游在日本买卖场的长远期积累, 从《原神》到《崩恶劣:星穹铁道》,玩家对他们的相信度早就拉满了这波“新鲜游+老厂”的组合,想不火都困难。

头部与腰有些化:畅销榜的“稳稳当当性危机”

7月的畅销榜有个怪现象:头部极度分散,腰部却悄悄集中。13款产品单日登顶, 但保持20天以上Top10的只有4款——《Last War》、《怪物弹珠》、《绝区零》和《eFootball 2024》。《怪物弹珠》依然有力势, 9天登顶榜首,但和《精灵宝可梦GO》的4天、《eFootball 2024》的3天比,优势也没那么明显了。腰部产品如《智龙迷城》《赛马娘》《FGO》虽然稳稳当当在Top10, 却再困难冲击榜首,这种“头有些散、腰部稳固”的格局,其实反映了玩家需求的许多样化——有人喜欢氪金抽卡,有人喜欢休闲养成,谁也吃不下整个买卖场。

运动游戏这玩意儿夏天借着奥运烫点也猛刷存在感。《eFootball 2024》7月4日靠“POTW National Jul 4 ’24”登顶, 7月11日又甩出“意巨大利Epic包”,德尔皮耶罗、托蒂、巴乔三位传奇球星直接拉满玩家氪金欲;7月18日“欧洲俱乐部Epic包”效果稍逊,但也说明运动游戏的烫点营销确实有效。《职棒魂A》7月12日登顶, 靠的是“2024职棒Selection第2弾”,把上半赛季的顶级球员集结,数值最高大达4700,结实核棒球迷买账得很。运动游戏的夏天就是“烫点+数值”的狂欢,谁抓住了奥运和联赛的烫度,谁就能分一杯羹。

混战背后的逻辑:夏日买卖场的“氪金引擎”与“生存法则”

7月的日本iOS畅销榜, 表面看是泳装、AR、运动游戏的混战,实则暴露了游戏行业的“夏日生存法则”:要么用“限定内容”刺激消费,要么靠“烫点事件”拉新鲜促活。二次元游戏的泳装、 AR实景的活动、运动游戏的奥运包,本质上都是“时候敏感型营销”——过了夏天这些个活动就失效了厂商非...不可在这玩意儿窗口期把玩家钱包榨干。而中国厂商的崛起, 则说明了“本土化运营”的关键性:不是轻巧松把游戏翻译成日语就行,得结合日本玩家的文雅习惯、明星偏优良,甚至社交方式,才能在激烈的买卖场里站稳脚跟。

这场混战里没有永远的赢家。《学园偶像巨大师》的泳装活动再火, 下个月也得想新鲜花样;《精灵宝可梦GO》的异兽活动再烫闹,玩家也会审美累。游戏买卖场的比,从来不是一锤子买卖,而是持续运营的耐力赛。7月的故事告诉我们: 谁能抓住玩家的夏日情绪,谁能给“不可替代”的体验,谁就能在畅销榜上笑到再说说。

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